55 minutes pour les 20 ans de Bungie
Pour ses vingt ans, Bungie a réalisé un reportage d'un heure sur l'histoire de leur studio de développement. La vidéo était destinée à la TV, mais aucune chaîne n'en a voulu et elle se retrouve donc sur YouTube pour notre plus grand bonheur.
Bungie y dévoile de nombreux secrets sur le développement de Halo dont certains sont vraiment étonnants : John Beston, l'assistant game designer du premier épisode, avait créé une version spéciale de Halo: CE pour faire tester le jeu à son cousin qui souffrait d'un léger déficit intellectuel et de graves troubles neuromoteurs. En ralentissant la vitesse du jeu de 65%, le cousin de Beston pouvait jouer sans problème et donner son opinion sur les aventures du Master Chief.
La version modifiée se retrouva par accident entre les mains de Marc Catmon, le boss du Studio. Furieux, il sortit de son bureau pour trouver le responsable du massacre. Il imaginait alors que ses développeurs avaient décidé de ralentir le jeu sans le lui dire. Après avoir ap
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Bungie y dévoile de nombreux secrets sur le développement de Halo dont certains sont vraiment étonnants : John Beston, l'assistant game designer du premier épisode, avait créé une version spéciale de Halo: CE pour faire tester le jeu à son cousin qui souffrait d'un léger déficit intellectuel et de graves troubles neuromoteurs. En ralentissant la vitesse du jeu de 65%, le cousin de Beston pouvait jouer sans problème et donner son opinion sur les aventures du Master Chief.
La version modifiée se retrouva par accident entre les mains de Marc Catmon, le boss du Studio. Furieux, il sortit de son bureau pour trouver le responsable du massacre. Il imaginait alors que ses développeurs avaient décidé de ralentir le jeu sans le lui dire. Après avoir ap
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Merci !
Cette news est magique.
Mon dieu j'y ai cru quasiment jusqu'au bout :')
C'est "La BD du dimanche" ?
J'y ai cru aussi!
Merci pour cette news hilarante !!!
Peut être que regarder la vidéo pourrait s’avérer intéressant vous ne pensez pas ?
Ha ! Excellent. Mais ma passion pour le rose (et éventuellement l'industrie du jeux vidéo) m'oblige à regarder tout du début à la fin. Demain.
Ca tombe bien : je n'avais justement pas prévu de regarder la vidéo, et en prime j'ai passé un chouette moment à me marrer. Merci NoFrag !
J'ai survolé le truc, ils ne semblent pas parler de Marathon Trilogy, qui reste, lui, la véritable œuvre majeure de l'équipe Bungie de la bonne époque.
De même, je suis tombé dans le panneau en trouvant ça très instructif...
Excellent, la news n'aurait pas été mieux si tu avais regardé la vidéo ! (J'y croyais vraiment au début à cette histoire de jeu ralenti, je me disais même "tiens ça explique bien des choses")
Ben moi j'ai aimé Halo. (Je sors le bouclier contre les pierres que vous vous appretez à me lancer)
Faut quand même se rappeler qu'Halo:Combat Evolved était le premier FPS pour les masses valable de la génération xbox/ps2/gamecube. Il y a eu des choses avant, mais à l'exception évidente des jeux PC, on avait pas grand chose a se mettre sous la dent sur console, notamment à cause d'un gros problème : Au pad, c'était injouable.
Rien que de passer de Perfect Dark 64 (Stick du milieu = Clavier, quatre boutons C = Souris) à Halo qui utilisait enfin deux joysticks, c'était un grand pas...
Un pas suffisant pour que ceux qui jouent sur console puissent se mettre vraiment aux FPS. Certes, c'était loin d'etre parfait, mais fallait bien commencer quelque part. A l'époque, pour tout noob du tir en vue subjective, la sensibilité de Halo ne choquait pas, le jeu était beau (techniquement), l'univers original (c'est sur le violet, ça ne peut pas plaire à tout le monde. Mais bon le kaki tout le temps, ça vaut vraiment mieux ? Gouts et couleurs...), les véhicules sympas, etc.
Le problème de cette série et de Bungie en général, c'est qu'ils ne savent pas se renouveller. Halo amorçait le FPS console -et il le faisait bien, meme si pas assez pour des NoFragiens rodés-, mais il faut savoir progresser, ce qu'ils n'ont pas fait avec leurs deux massacres suivants, notamment en n'améliorant aucunement la sensibilité de leur série. Ils se sont contentés de faire du +++ : Plus d'armes, plus de véhicules, plus de level design de fond de cuvette, etc.
C'est dommage, parce que leur suivi de communauté sur Xbox 360 est exemplaire ; On est dans un respect et une attention proches de ce qu'on trouve sur PC, c'est bien le point sur lequel je les défendrai volontiers ici. C'est vraiment pas ininteressant, ce qu'ils ont apporté, ils auraient juste du ne pas s'arreter en cours de route, quoi...
Faut quand même se rappeler qu'Halo:Combat Evolved était le premier FPS pour les masses valable de la génération xbox/ps2/gamecube. Il y a eu des choses avant, mais à l'exception évidente des jeux PC, on avait pas grand chose a se mettre sous la dent sur console, notamment à cause d'un gros problème : Au pad, c'était injouable.
Rien que de passer de Perfect Dark 64 (Stick du milieu = Clavier, quatre boutons C = Souris) à Halo qui utilisait enfin deux joysticks, c'était un grand pas...
Un pas suffisant pour que ceux qui jouent sur console puissent se mettre vraiment aux FPS. Certes, c'était loin d'etre parfait, mais fallait bien commencer quelque part. A l'époque, pour tout noob du tir en vue subjective, la sensibilité de Halo ne choquait pas, le jeu était beau (techniquement), l'univers original (c'est sur le violet, ça ne peut pas plaire à tout le monde. Mais bon le kaki tout le temps, ça vaut vraiment mieux ? Gouts et couleurs...), les véhicules sympas, etc.
Le problème de cette série et de Bungie en général, c'est qu'ils ne savent pas se renouveller. Halo amorçait le FPS console -et il le faisait bien, meme si pas assez pour des NoFragiens rodés-, mais il faut savoir progresser, ce qu'ils n'ont pas fait avec leurs deux massacres suivants, notamment en n'améliorant aucunement la sensibilité de leur série. Ils se sont contentés de faire du +++ : Plus d'armes, plus de véhicules, plus de level design de fond de cuvette, etc.
C'est dommage, parce que leur suivi de communauté sur Xbox 360 est exemplaire ; On est dans un respect et une attention proches de ce qu'on trouve sur PC, c'est bien le point sur lequel je les défendrai volontiers ici. C'est vraiment pas ininteressant, ce qu'ils ont apporté, ils auraient juste du ne pas s'arreter en cours de route, quoi...
Le problème est bien là Benur, il a incité d'autres à faire des FPS sur consoles alors que ça ne devrait même pas exister. Je ne vois pas en quoi on devrait les remercier pour ça, maintenant le monde marche sur la tête. On va pas redonner tous les nombreux arguments mais ça n'a pas amélioré la qualité des FPS après, au contraire.
Benur...
Je ne dis pas qu'on devrait les remercier, mais que "les FPS console ne devraient même pas exister", j'trouve ça un peu limite. J'vois pas pourquoi. Mais bon on va pas le refaire, ce débat.
Je ne dis pas qu'on devrait les remercier, mais que "les FPS console ne devraient même pas exister", j'trouve ça un peu limite. J'vois pas pourquoi. Mais bon on va pas le refaire, ce débat.
On va pas le refaire le débat, justement il serait temps de le clore définitivement sans que quelqu'un ose encore défendre le FPS con-sole d'une manière ou d'une autre. On est sur NoFrag bordel de merde !
Et alors ? Ca t'empêche d'entendre ou de lire un autre point de vue qui ne soit pas trollé ?
Et c'est ce même Nofrag qui relaie les news Bungie donc fps console, tant que ce sera le cas le débat ressortira forcément du fait que les gens qui aiment les fps console viennent y chercher de l'info.Lolokth a dit :
On va pas le refaire le débat, justement il serait temps de le clore définitivement sans que quelqu'un ose encore défendre le FPS con-sole d'une manière ou d'une autre. On est sur NoFrag bordel de merde !
Pour ce qui est du reportage je vais surement me le visionner en diagonal, il y aura surement pas plus de bullshit que dans la plupart des autres videos de développeur ricains imbus de leur personne.
Pourtant Nofrag aime les FPS consoles !
Mais seulement les bons.Un bon FPS console, ça existe - Nofrag
Et halo : CE en fait parti!
celui la, il était vraiment très très sympa avec son système de munitions vivantes !JiHeM a dit :
Pourtant Nofrag aime les FPS consoles !
Mais seulement les bons.Un bon FPS console, ça existe - Nofrag
Dommage qu'ils ne fassent pas une version HD
Y'en à une... sur PS3.stephane a dit :
celui la, il était vraiment très très sympa avec son système de munitions vivantes !
Dommage qu'ils ne fassent pas une version HD