Interview : Hard Reset pourrait être le successeur de Painkiller

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Message par nofrag » 28 juil. 2011, 22:45

Hard Reset est une exclusivité PC développée par une trentaine de gars issus de People Can Fly, CD Projekt RED et City Interactive. Le jeu, uniquement jouable en solo, sort dans à peine deux mois. Nous avons discuté avec Klaudiusz Zych, co-fondateur et programmeur de Flying Wild, qui nous décrit un gameplay old school :

Pas d'auto-regen, pas de système de couverture, mais des armes bien burnées avec deux modes de tir, des arènes où on affronte des douzaines d'ennemis à la fois et des boss gigantesques. Ça vous rappelle un autre jeu ? Nous aussi ! Interview : [--SUITE--]

Vous parlez d’un gameplay rapide et oldshcool: utilisez-vous une barre de santé ou de l’auto-régénération ?

Nous utilisons une barre de santé ce qui, je pense, sera un agréable changement par rapport à ce qu’on voit habituellement dans les FPS actuels.

Pourrons-nous régler le FOV ?

C’est possible dans les versions actuelles du jeu, mais nous n’avons pas encore décidé si ça le sera dans le jeu final.

Y a-

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Message par warlock » 28 juil. 2011, 22:50

J'en connais plus sur EYE, mais rien qu'avec cette interview, il me fait plus envie. Un bon fps a l'ancienne

Message par ddzev » 28 juil. 2011, 22:56

Entre EYE, Deus Ex 3, Dishonored et maintenant Hard Reset, on peut dire que le cyberpunk est en train de devenir à la mode, c'est cool. Sinon le jeu à l'air de défoncer sa race maudite (pour rester dans le même registre que le gars).

Message par existenz » 28 juil. 2011, 23:17

Tu oublie Prey 2, qui a le même genre d'univers mais avec des aliens.

Message par ici » 28 juil. 2011, 23:45

J'en prendrai pour 2,5€ comme pour Clive Barker's Jericho.

Message par existenz » 28 juil. 2011, 23:50

Ca s'annonce pas mal vu l'interview en tout cas :)
Enfin un fps sans auto régen!!!!
ici
J'en prendrai pour 2,5€ comme pour Clive Barker's Jericho.
Clive Barker s jericho fonctionne sur une carte graphique tel qu'une Nvidia 9500 gt??
Je me rappel qu'il y avait un soucis de compatibilité avec certaine carte graphique à moins qu'un patch soit sorti depuis (Désolé pour le HS)

Message par drytaffin » 29 juil. 2011, 00:00

L'interview est vraiment saine, tout est très clair et rapide et on en sait tout de suite beaucoup et tout ce qu'on apprend c'est que c'est super chouette.

J'ai juste une grosse réserve sur les ennemis, j'espère qu'on aura aussi des ennemis organiques et "locaux" (présent dans seulement certains niveaux) comme dans les Painkillers parce que les robots c'est pas très marrant et ça saigne pas...

Message par Mangeurdenfants » 29 juil. 2011, 00:02

Dans biomécanique il y a "bio", donc avec un peu de chance ça devrait saigner quand même.

Message par Plotch » 29 juil. 2011, 00:08

Pourrons-nous régler le FOV ?
C’est possible dans les versions actuelles du jeu, mais nous n’avons pas encore décidé si ça le sera dans le jeu final.
Pourquoi ? pourquoi bon dieu !
J'comprendrai jamais pourquoi !

Message par Intrus » 29 juil. 2011, 01:21

Plotch a dit :
Pourrons-nous régler le FOV ?
C’est possible dans les versions actuelles du jeu, mais nous n’avons pas encore décidé si ça le sera dans le jeu final.
Pourquoi ? pourquoi bon dieu !
J'comprendrai jamais pourquoi !
Ils ont peur que Kévin et son cousin ne le mettent à fond puis disent à leurs pots que ça rame (sur un PC limite) ou que c'est trop speed (sur un PC potable).
Je vois pas d'autre explication...

Message par Yaka » 29 juil. 2011, 01:42

Ou alors ils ont une idée de l'image qu'ils veulent faire passer au joueur qui achètent leur jeu.
Je ne dis pas que c'est "bien" ou "mal", mais ça peut aussi sembler légitime.

Message par darksroker » 29 juil. 2011, 02:01

Intrus a dit :
Plotch a dit :
Pourrons-nous régler le FOV ?
C’est possible dans les versions actuelles du jeu, mais nous n’avons pas encore décidé si ça le sera dans le jeu final.
Pourquoi ? pourquoi bon dieu !
J'comprendrai jamais pourquoi !
Ils ont peur que Kévin et son cousin ne le mettent à fond puis disent à leurs pots que ça rame (sur un PC limite) ou que c'est trop speed (sur un PC potable).
Je vois pas d'autre explication...
Le seul problème dans cette hypothèse, c'est que la plupart du temps, Kévin et son cousin ne se font pas chier après avoir installé le jeu : ils cherchent l'endroit pour commencer une nouvelle partie et c'est tout, ils ne se soucient pas des options (graphiques, commandes etc.).

Message par drytaffin » 29 juil. 2011, 02:10

Yaka a dit :
Ou alors ils ont une idée de l'image qu'ils veulent faire passer au joueur qui achètent leur jeu.
Je ne dis pas que c'est "bien" ou "mal", mais ça peut aussi sembler légitime.
C'est UNE excuse qu'on peut leur donner mais c'est plutôt bidon.
Laisser une molette entre 70 et 90 ne va pas dénaturer le jeu, juste donner du confort aux joueurs.

Message par PanzerIV » 29 juil. 2011, 03:49

ap0 a dit :
On dirait un fake tellement l'interview est chouette.
C'est en effet presque trop beau pour être vrai. J'ai vraiment hâte et je compte bien les supporter si le jeu est à la hauteur de Painkiller!

Message par Mangeurdenfants » 29 juil. 2011, 04:06

Pour le FOV autant ne pas trop s'affoler : si ça se trouve on pourra le régler facilement dans le fichier config au cas où il n'est pas dans les options.

Message par Intrus » 29 juil. 2011, 04:13

darksroker a dit :
la plupart du temps, Kévin et son cousin ne se font pas chier après avoir installé le jeu : ils cherchent l'endroit pour commencer une nouvelle partie et c'est tout, ils ne se soucient pas des options (graphiques, commandes etc.).
Mais si, ils ont tendance à tout mettre à fond pour faire les kékés, c'est pour ça que Crytek a renommé le mode Normal en Gamer, pour que ça ne les frustre pas trop. Ça a été évoqué ici même.
Mangeurdenfants a dit :
Pour le FOV autant ne pas trop s'affoler : si ça se trouve on pourra le régler facilement dans le fichier config au cas où il n'est pas dans les options.
Encore heureux, la question est de savoir pourquoi tous les FPS ne proposent pas d'emblée cette option indispensable...

Message par Dools » 29 juil. 2011, 06:42

On est tombés bien bas. A espérer pouvoir choisir dans la plage 70-90. Chez un humain, c'est quasi 180 degrés, hein....

Message par Cireme » 29 juil. 2011, 07:20

Dools a dit :
On est tombés bien bas. A espérer pouvoir choisir dans la plage 70-90. Chez un humain, c'est quasi 180 degrés, hein....
Quand on parle de réglage pour le fov, on parle de la valeur verticale. La valeur horizontale, elle, s'adapte ensuite en fonction du rapport hauteur/largeur de l'écran (en clair plus l'écran est large, plus on voit sur les côtés).

Un fov vertical de 90° sur un écran 16:9 donne un fov horizontal de 120°, ce qui correspond exactement à la vision binoculaire des êtres humains : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... vision.svg

Message par Deuzerre » 29 juil. 2011, 10:14

"un gros putain de fils de pute."

A big badass motherfucker?

Cyberpunk, un des terreaux les plus fertiles mais souvent bloqué par l'image de base. Là, une IA qui mets des trucs en tout genre sur la route! Miam!

Message par LPTheKiller » 29 juil. 2011, 14:03

Mangeurdenfants a dit :
Dans biomécanique il y a "bio", donc avec un peu de chance ça devrait saigner quand même.
Ah ah, j'ai eu exactement les mêmes réflexions à propos du gore.
Ça m'énerve de buter des robots dans les FPS, y'a beaucoup moins de feeling, sauf peut-être quand ils explosent vraiment de manière satisfaisante...

Message par CyberJoJo » 29 juil. 2011, 14:12

Je trouve ça exitant !

L'interview m'a donnée envie d'en savoir plus. Et si le jeu est à l'image de ce qui c'est dit dans l'interview, je le prendrais et surement à prix neuf (ce que je fait que pour les jeux qui me plaisent et dont je suis sûr de leur qualité) !

Message par MidiMightyMoe » 29 juil. 2011, 14:51

Dit comme ça fait envie. Le mec n'y va pas par quatre chemins et a l'air aussi bourrin que son jeu.
Faut voir si ça suit derrière, mais il y a du potentiel.

Message par tranxen » 29 juil. 2011, 14:53

Les bon FPS old-school et sans système de cover à la 3eme personne recommencent à fleurir. Et c'est une très bonne nouvelle. J'ai vraiment l'impression que ce jeu va être une vrai tuerie :

Message par Gladius » 29 juil. 2011, 15:21

Perso les sytème de cover c'est bien quand c'est en vue FPS, meme si franchement je préfère le lean classique.
Mais bon ce sera un jeu relativement bourrin. C'est vrai que l'interview est presque trop belle pour etre vraie. Et puis on pourra avoir 10 pétards et un joli tesla gun :)

Message par drytaffin » 29 juil. 2011, 16:25

Cireme a dit :
***
Merci Cireme!

Petite précision aussi, sur un écran, un 180° horizontal ça doit être vraiment étrange, l'écran est plat et projette des images sensées être dans l'espace. C'est pour ça qu'on a souvent un effet "FishEye" qui donne l'impression d'un jeu plus speed quand le jeu a un gros FoV.

Pour éviter ça, l'idée d'un écran "bulle" permettant presque 180° de vision horizontale a déjà été exploité apparemment mais je suppose que très peu de gens l'utilisent.

PS: Je croise les doigts pour ce jeu, j'espère qu'il côtoiera la qualité du premier Painkiller !

Interview : Hard Reset pourrait être le successeur de Painkiller