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Steam améliore sa plateforme de téléchargements

Posté : 17 juil. 2011, 13:25
par nofrag
VALVe déclare avoir considérablement amélioré Steam en augmentant sa bande passante et en augmentant le nombre de serveurs de contenu qui sont à présent mieux répartis à travers le monde. De plus, pour mettre à jour un fichier, le nouveau système téléchargera uniquement la différence avec l'ancien fichier, et non son intégralité. Enfin, le futur client Steam permettra de planifier et prioriser vos mises à jour ou encore de mettre à jour un jeu auquel vous êtes en train de jouer.

Les jeux profiteront de ces améliorations au fur et à mesure. En attendant, vous pouvez tester ces performances en téléchargeant une vidéo 720p.

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Posté : 17 juil. 2011, 13:53
par CruZer
C'est décidé, il me faut un t-shirt "Steam", je l'aime cette plateforme.

Posté : 17 juil. 2011, 14:14
par OverHead
hier j'ai téléchargé GTA 4 liberty city story et j'avoue que la vitesse a bien changé ! 4 Mo/s tout le temps, c'est pas mon maximum mais c'est déjà beaucoup mieux qu'avant !

Posté : 17 juil. 2011, 14:20
par Jinroh
Télécharger un jeu pendant qu'on est en train d'y jouer? Je ne vois pas comment c'est possible... ça ne serait pas plutôt pouvoir télécharger des jeux et les mettre à jour pendant qu'on est en train de jouer à un autre jeu?

Posté : 17 juil. 2011, 14:21
par Ap-3
Il était temps !

Posté : 17 juil. 2011, 14:29
par Aletor
Jinroh a dit :
Télécharger un jeu pendant qu'on est en train d'y jouer? Je ne vois pas comment c'est possible... ça ne serait pas plutôt pouvoir télécharger des jeux et les mettre à jour pendant qu'on est en train de jouer à un autre jeu?
C'est déjà possible avec le Blizzard Downloader pour WoW. Donc c'est bien jouer a un jeu pendant qu'il est mis à jour, néanmoins je ne peux pas t'expliquer comment ça fonctionne.

Posté : 17 juil. 2011, 14:55
par Def
Aucune différence pour moi. Steam se met à jour à 30ko/s puis télécharge à jeu à 1.5Mo/s.

Posté : 17 juil. 2011, 15:04
par AshEnke
Bah tout simplement il télécharge les fichiers de la mise à jour, mais ne remplace pas encore les fichiers du jeu.
Et dès que tu fermes le jeu il installe la mise à jour (très rapidement) pour le prochain lancement du jeu.

Le fait qu'il mette à jour le jeu en même tmeps que tu y joues, et que les modifications soient appliquées dans le jeu en temps réel me parait difficile.

Posté : 17 juil. 2011, 16:36
par G4tsu
AshEnke a dit :
Bah tout simplement il télécharge les fichiers de la mise à jour, mais ne remplace pas encore les fichiers du jeu.
Et dès que tu fermes le jeu il installe la mise à jour (très rapidement) pour le prochain lancement du jeu.

Le fait qu'il mette à jour le jeu en même tmeps que tu y joues, et que les modifications soient appliquées dans le jeu en temps réel me parait difficile.
Sauf pour tous les fichiers non ouvert en lecture/écriture comme par exemple ceux ne servant pas avant un certain point dans le jeu où le joueur n'est pas encore arrivé.

Posté : 17 juil. 2011, 17:05
par Gregzenegair
Il était déjà possible de jouer à un jeu steam sans qu'il ne soit complètement chargé, seulement pour les jeux VALVe par contre, j'avais pu le constater avec Half-Life 1 par exemple. Tu étais en jeu alors qu'il n'avait pas encore tout chargé.

Posté : 17 juil. 2011, 17:18
par Aletor
Gregzenegair a dit :
Il était déjà possible de jouer à un jeu steam sans qu'il ne soit complètement chargé, seulement pour les jeux VALVe par contre, j'avais pu le constater avec Half-Life 1 par exemple. Tu étais en jeu alors qu'il n'avait pas encore tout chargé.
Bien vu, c'est en effet le cas pour CS aussi, mais je n'avais jamais fait le rapprochement.