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Vidéo Deus Ex 3 : le combat
Posté : 16 juil. 2011, 11:25
par nofrag
La nouvelle vidéo promotionnelle de Deus Ex: Human Revolution se consacre aux combats :
Ca manque de gore et de démembrement
Le système de couverture à la troisième personne permet au joueur d'observer la scène tout en restant en sécurité ce qui devrait rendre les combats plus tactiques : en analysant la position des ennemis, il pourra décider de placer une mine, lancer une grenade, se replier, changer de couverture ou se faufiler discrètement pour éviter le combat. On imagine le cheminement intellectuel des développeurs : "On a des mines, des grenades flash, des implants de combat, des chemins alternatifs, mais ça reste beaucoup plus simple de tirer au fusil d'assaut. Comment inciter le joueur à utiliser toutes les options qui lui sont offertes ? Il faudrait lui donner l'occasion d'y réfléchir et même de les utiliser sans que ça implique une prise de risque. ll suffirait qu'il puisse observer la scène et utiliser ses gadgets tout en restant à couvert..."Imaginez leur épouvante qua
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Posté : 16 juil. 2011, 11:30
par Savatte
Pour avoir testé la beta, le système de cover à la 3ème personne est plutôt bien foutu, moi j'aime beaucoup en tout cas, ça permet effectivement de bien regarder partout, mais de rester en mode FPS la plus grande partie du temps. Après, y a toujours des puristes.
Posté : 16 juil. 2011, 12:33
par CruZer
Cette omniprésence de jaune à l'écran me pique violemment les yeux.
Posté : 16 juil. 2011, 13:25
par Gladius
nofrag a dit :
Imaginez leur épouvante quand on leur demande une option pour supprimer leur système de couverture à la troisième personne : "ce n'est pas comme ça que le gameplay a été conçu. Ce sera moins fun sans la troisième personne." Ils ont une vision de game designers et considère Deus Ex comme un ensemble de mécaniques de jeu, tandis que nous voyons le jeu comme l'occasion d'être dans la peau du héros avec tout ce que ça implique, dont l'impossibilité de voir par dessus son épaule
Certaines personnes ont une vision de game designer, c'est pas pour autant qu'ils estimeraient que les choix d'EIDOS montréal sont les bons.
Après si ça manque de gore j'avais vu il y a belle lurette, et après ça prétend être violent ...
Pourtant le manque de gore s'est presque imposé dans Deus Ex malheureusement, et ce dans ses suites et meme son spin off...
Posté : 16 juil. 2011, 14:10
par D3FR4G
Je ne suis pas un ayatollah de la vue FPS même si j'aime bien en revanche ce serait intéressant que les ennemis aussi puissent se mettre à couvert hors dans cette vidéo on en voit qu'un seul se planquer et tous sont immobiles... Après ils ont peut être une IA géniale mais elle ne transpire pas dans ce trailer.
Posté : 16 juil. 2011, 14:26
par dranozir
CruZer a dit :
Cette omniprésence de jaune à l'écran me pique violemment les yeux.
je crois que c'est une fonction désactivable. Je crois qu'on va avoir droit a un TPS plus que un FPS.
Posté : 16 juil. 2011, 16:14
par Julien
En dehors du chara-design y a rien qui me donne envie dans cette vidéo.
Posté : 16 juil. 2011, 16:35
par Gladius
PrObsequious a dit :
dranozir a dit :
Je crois qu'on va avoir droit a un TPS plus que un FPS.
Pas du tout, et rien ne t'oblige à utiliser le système de couverture. L'aspect TPS peut rester parfaitement anecdotique si on le souhaite.
C'est toi qui le dit, le jeu est fait de tel sorte que tu sois presque obligé de t'en servir.
Rien que pour diminuer ton exposition aux dégats lors des combats tout comme observer les coins sans être vu. Meme les developpeurs veulent que l'on s'en serve dans tous les cas.
http://www.youtube.com/watch?v=GZXODmoSHN8
Posté : 16 juil. 2011, 16:40
par Servietsky
De mon coté, je considère que la partie "prise d'information" est aussi une composante du gameplay d'infiltration. Dommage qu'ils l'aient simplifiée à ce point.
Mais en y repensant bien, sur Deus Ex premier du nom cette partie était aussi très simple: Les ennemis restaient "figés" une fois qu'ils t'avaient vu et il fallait rester dans leur champ de vision une à deux secondes avant qu'ils passent en état d'alerte. On etait bien loin de l'intransigeance d'un Hitman par exemple, où les ennemis te tirent dessus des qu'ils voient ton crane chauve dépasser d'une fenetre à 50M.
Posté : 16 juil. 2011, 17:07
par divide
dranozir a dit :
CruZer a dit :
Cette omniprésence de jaune à l'écran me pique violemment les yeux.
je crois que c'est une fonction désactivable. Je crois qu'on va avoir droit a un TPS plus que un FPS.
Ah oui ? Des retours de la beta à ce sujet ? Je m'en passerai bien de leur filtre jaune...
Posté : 16 juil. 2011, 17:31
par Letz
J'imagine qu'il confond le filtre et le highlight des objets, qui lui est désactivable. Parait que toutes les options graphiques sont pas présentes dans la beta. Mais j'ai essayé pas mal de paramètres, dont la desactivation du post processing, et ça n'enlevait pas le filtre de couleurs.
Posté : 16 juil. 2011, 18:29
par agent069
En fin de compte, pourquoi laisser le jeu à la 3e personne si le systeme de cover est si important? C'est vraiment génant de switcher d'une vue à l'autre sans cesse.
Posté : 16 juil. 2011, 18:43
par existenz
CruZer a dit :
Cette omniprésence de jaune à l'écran me pique violemment les yeux.

Pour le cover système j'ai pour ma part trouvé qu'il était clairement indispensable pour survivre pendant les combats (en mode de difficulté la plus dur)
De plus pendant les phases d'infiltrations il est plus rapides de passer d'une couverture à une autre sans faire de bruit (vive la grosse roulade qui ne fait pas de bruit wtf) plutôt que de ce déplacer lentement à croupi..
Pour finir passer tout le temps de 1er personne à la 3e est franchement désagréable et un peu désorientant..
Posté : 16 juil. 2011, 19:15
par rippmania
Le cover system nuit peut être à l'immersion, mais en attendant, je m'en suis servi exactement comme les game designers avaient prévu, et j'ai kiffé ma race la beta. Comme quoi, l'essentiel d'un gameplay c'est la solidité et la cohérence des différentes mécaniques.
Posté : 16 juil. 2011, 19:47
par PanzerIV
Je trouve tellement que ça l'air mauvais, trop facile et mou du genoux ce jeu. Ubisoft n'a tout simplement jamais fait 1 seul bon fps. Moi avec aussi je préfèrerais dans la quasi-totalité des cas de juste utiliser mon Rifle sans me casser la tête avec leur conneries de mines et grenades tactiques.
Posté : 16 juil. 2011, 21:02
par nAKAZZ
PanzerIV a dit :
Je trouve tellement que ça l'air mauvais, trop facile et mou du genoux ce jeu. Ubisoft n'a tout simplement jamais fait 1 seul bon fps.
C'est Eidos, pas Ubisoft.
Posté : 16 juil. 2011, 21:07
par scheen
Je me demande si on aura l'occasion d'upgrade la totalité des 4 compétences pour se construire un avatar grosbill ou si les slots seront limités pour nous forcer à choisir qu'une voie ou deux..
Tu peux tout choisir il n'y pas de limitations si tu as suffisamment de points.
je préfèrerais dans la quasi-totalité des cas de juste utiliser mon Rifle sans me casser la tête avec leur conneries de mines et grenades tactiques.
On crève assez facilement dans ce jeu c'est quasi impossible de la jouer à la Rambo.
Posté : 16 juil. 2011, 21:17
par Letz
La promo doit faire des trailers de Deus Ex en le présentant comme un Gun & Run. Faut bien vendre le jeu. La partie shoot est deja infiniment meilleure que ne l'était celle du premier, mais ça n'est toujours pas la principale composante du jeu.
Je comprends qu'on aimes les FPS rapides et agressifs, mais faut savoir de quoi on parle. Tuer tous les PNJS dans les hubs et vider ses chargeurs, c'est pas la meilleure manière de profiter d'un jeu dont l'écriture et l'ambiance sont les première qualités, tout simplement.
Posté : 16 juil. 2011, 21:20
par Gladius
nAKAZZ a dit :
PanzerIV a dit :
Je trouve tellement que ça l'air mauvais, trop facile et mou du genoux ce jeu. Ubisoft n'a tout simplement jamais fait 1 seul bon fps.
C'est Eidos, pas Ubisoft.
Les producteurs de ce jeu sont des anciens d'ubisoft...
Posté : 16 juil. 2011, 21:21
par Chaka
Posté : 16 juil. 2011, 21:32
par Gladius
Chaka a dit :
XIII était très bien.
Je ne dirais pas le contraire, Chaka, j'ai ce jeu et j'ai grandement apprécié
Posté : 16 juil. 2011, 21:55
par Taurine
Mouais, c'est peut être loin d’être parfait, mais c'est le premier ''blockbuster'' qui m'intéresse depuis des lustres(ou des luminaires, au choix). En plus, les devs semble vraiment écouter la communauté. On verras bien s'il est bon. Gros mélange d'espoir et d'appréhension...
Posté : 16 juil. 2011, 23:50
par Gladius
Si les devs avaient écouté la communauté, je ne crois pas que la vue TPS serait encore là et bien d'autre choses.
Posté : 17 juil. 2011, 11:05
par erjk
On aime le français qui parle anglais, on aime le mec qui aime les armes qu'il a créees, et par dessus tout, on aime le wallhack intégré. C'est vrai, sans ce serait trop dur, on peut que: être invisible, utiliser un pistolet qui tire des roquettes, mettre des mines, faire exploser tout autour de nous, sans oublier le flingue qui est trop classe avec le silencieux, que quand tu recharge terminator c'est une barbie à coté de toi. Nan, franchement, sans ce serait trop impossible.
Posté : 17 juil. 2011, 11:43
par Serei
Moi c'est surtout le wallhack que j'aime pas. Mais bon...si on aime pas on active pas l'augmentation. Se rendre invisible c'est creignos aussi...
J'espère qu'on pourra activer un mode gore... parce que là c'est le pays des toupoutous:
http://www.metacafe.com/watch/1129729/avez_vous_deja_vu_un_nouveau_venu_au_pays_des_toupoutous/