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Quatre nouvelles vidéos de Red Orchestra 2

Posté : 10 juil. 2011, 11:25
par nofrag
Cette semaine, 1C a dévoilé "pour la première fois au monde" la campagne solo de Red Orchestra 2 qu'on avait déjà pu voir l'année dernière à la Gamescom - cherchez pas à comprendre. Gametrailers vous propose quatre nouvelles vidéos avec au programme : Du solo chez les sovietsDu solo chez les nazisDu multi chez les nazisEt encore du solo chez les soviets, à moins que ce soit du multi...IGN a également rédigé une preview de ce mode solo, mais ils ne disent rien de nouveau par rapport à notre article écrit en août 2010. En résumé, toutes les cartes du solo se jouent sur les maps multi, sauf que les objectifs à réaliser sont plus nombreux et plus rapprochés. Vous jouez avec un squad d'IA sous vos ordres. Si vous mourrez, vous pouvez prendre la place de l'une d'elle, mais si toutes les IAs sont mortes et que vous mordez la poussière, la partie s'arrête. Votre stock d'IA se régénère dès que vous atteignez un objectif.

D'autre part, TripWire a déjà commencé à travailler sur un premier DLC

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 10 juil. 2011, 11:34
par dranozir
Je le prendrai pas plein tarif. J'attendrai une promotion de la part de steam.

Posté : 10 juil. 2011, 11:59
par NettisK
De ce que j'en vois dans ces vidéos, ce mode solo a surtout l'air d'un énorme gâchis de temps de développement.
Tout comme dans le premier, l'IA à l'air complétement conne, se déplaçant sans stratégie, tactique ou réalisme, errant d'un point de passage à l'autre, croisant parfois le chemin d'ennemis sans même leur tirer dessus : l'utilisation de scripts un peu plus élaborés aurait franchement été la bienvenue.
Surtout que je ne vois pas vraiment quel public ils pensent viser avec ce mode solo.

Posté : 10 juil. 2011, 12:08
par Waroxed
Juger Red Orchestra à partir d'une vidéo solo, on touche le fond... J'attends toujours de voir une vraie partie dans laquelle s'affrontent des "humains".

Posté : 10 juil. 2011, 12:13
par NettisK
Waroxed a dit :
Juger Red Orchestra à partir d'une vidéo solo, on touche le fond... J'attends toujours de voir une vraie partie dans laquelle s'affrontent des "humains".
Marrant, de mon point de vue je juge le mode solo sur des vidéos du mode solo.
Le mode solo à l'air pitoyable mais ça ne m'empêchera surement pas d'acheter le jeu dès qu'il sortira, comme un gros fanboy écervelé .
La vidéo 3 propose du gameplay multi.

Posté : 10 juil. 2011, 12:17
par Waroxed
Du gameplay multi avec des bots, mouais. Et ce n'était pas vraiment à toi que je m'adressais NettisK.

Posté : 10 juil. 2011, 12:20
par NettisK
Le titre de la vidéo autant que la façon de jouer des autres joueurs laissent penser que la vidéo 3 est bien une vidéo multi avec des joueurs humains.

Posté : 10 juil. 2011, 12:20
par Mangeurdenfants
Je ne pense pas que ce soit très malin de leur part de mettre autant de vidéos avec des bots aussi cons. Ce qui est attirant dans Red Orchestra, c'est le sentiment que tes roubignoles vont passer au pressoir à agrumes quand tu vas sortir de ton trou.

Posté : 10 juil. 2011, 12:23
par Waroxed
NettisK a dit :
Le titre de la vidéo autant que la façon de jouer des autres joueurs laissent penser que la vidéo 3 est bien une vidéo multi.
C'est une vidéo multi mais avec des bots. Il y a bien 2-3 joueurs mais on ne les croise pas dans cet extrait.

Posté : 10 juil. 2011, 12:47
par Greyhunter
Objectivement, le mode solo ne m'intéresse absolument pas, dans RO ce qu'on veut c'est du multi avec d'autres humains assoiffés de sang. Mais je suppose qu'il en faut bien un, ne serait-ce que comme entraînement au multi, et surtout pour pouvoir justifier d'une campagne solo comme argument de vente.

J'aimerais qu'on ait enfin droit à une vraie vidéo de bonne qualité (i.e. pas un écran filmé) avec une vingtaine de minutes de gameplay en VRAI multi (sans bots).

En tout cas je le prendrai certainement dès sa sortie, à moins qu'il ne soit vraiment bâclé et/ou injouable. Même si ça m'étonnerait que ce soit le cas.

Posté : 10 juil. 2011, 17:04
par MoinoO09F
Les bots sont importants pour permettre de remplir les serveurs.

Posté : 10 juil. 2011, 17:20
par blaKofi
Mise à par les graphismes qui ont quelques années de retard, je croyais que les Red Orchestra étaient censé être réaliste non?

Là, les mecs peuvent se prendre une dizaine de balle dans le dos alors qu'ils n'ont qu'une veste comme protection.
Du coup je ne vois plus trop l'intérêt d'un tel jeu...

Posté : 10 juil. 2011, 18:10
par kingball
Quelques réponses aux questions sur ces vidéos :
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... tcount=111

extrait :
5) Why isn't it an HD capture
- Because apparently journalists only come to events like this with equipment for doing HD capture on consoles. For some reason doing HD capture from a PC is some strange voodoo which they do not understand

Posté : 10 juil. 2011, 18:44
par casper
Avoir mis des voix anglaises n'est vraiment pas une bonne idée. On finit par comprendre assez quelle phrase correspond à quoi même si on ne comprend pas tout.

Posté : 10 juil. 2011, 21:00
par kingball
Les voix anglaises ne seront présentes que dans son équipe. Les ennemis parleront allemand ou russe. Ils ont fait ce choix car il y 3000 lignes de dialogues et non pas 2/3 trucs récurrents qu'on assimile rapidement.
Il semblerait qu'il y ait la possibilité que ces dialogues passent de l'anglais au français (pour la France) si le distributeur local fait la traduction.

"No... (patient face on...): if you are Spanish (assuming the local distributor localises all the voice to Spanish), you will hear your team speak in SPANISH, so you can understand them. The enemy will speak GERMAN when you are playing as Russians and will speak RUSSIAN whe you are playing as German. In other words - if they are speaking a "foreign" language - shoot them."

Source : http://forums.tripwireinteractive.com/s ... tcount=242

Posté : 10 juil. 2011, 22:04
par PanzerIV
MoinoO09F a dit :
Les bots sont importants pour permettre de remplir les serveurs.
Heuu non?! Je préfère avoir moins de joueurs que d'être contre un team au 3/4 remplis de bots comme dans Brink. Tant qu'à ça je vais jouer à un autre jeu car si je vais en multi c'est pas pour me faire chier avec des bots.

C'est en effet un gros gâchis de temps de faire un solo et une IA sans intérêt. Qu'ils utilisent ce temps à la place pour le multi.

Posté : 10 juil. 2011, 23:41
par blaKofi
Je parlais de cette vidéo:
http://www.gametrailers.com/video/multi ... tra/717224

Vers 1.50min on voit le joueur tirer dans le dos d'un autre (ou d'un bot). Et même avec une arme imprécise, il n'a pas pu le louper.

Posté : 11 juil. 2011, 15:42
par Erkin
C'est bien utile les bots quand tu attends qu'un serveur se remplisse, ça pousse les joueurs à se connecter et évite de s'emmerder durant l'attente.

Je suis épaté par le visuel de la map de nuit, les ombres-jeux de lumières, la grande salle très détaillée, etc. On sent vraiment un soucis du détail dans le visuel.

Le lean semble être semblable à celui de Crysis 2, ça serait un recul en arrière considérable par rapport à RO1, j'espère que ce n'est pas le cas ou que ça sera désactivable.

Posté : 11 juil. 2011, 15:58
par sgt_canardo
Erkin a dit :
Le lean semble être semblable à celui de Crysis 2, ça serait un recul en arrière considérable par rapport à RO1, j'espère que ce n'est pas le cas ou que ça sera désactivable.
J'espère vraiment que non déjà que les voix de ton équipes en localisé c'est pourri comme idée.

Vingt-22 dis nous que c'est une évolution de RO 1 et pas de Crysis 2.

Posté : 11 juil. 2011, 17:43
par Miro-
sgt_canardo a dit :
Erkin a dit :
Le lean semble être semblable à celui de Crysis 2, ça serait un recul en arrière considérable par rapport à RO1, j'espère que ce n'est pas le cas ou que ça sera désactivable.
J'espère vraiment que non déjà que les voix de ton équipes en localisé c'est pourri comme idée.

Vingt-22 dis nous que c'est une évolution de RO 1 et pas de Crysis 2.
Ce que vous voyez-là les gars c'est du lean en cover mode. C'est-à-dire que le gars est collé au mur et lean ensuite.
Et cela apporte une nouvelle richesse au gameplay de RO déjà bien fourni :)
Le lean comme sur RO1 est bien présent. Je comprends même pas que ceux qui ont joué à RO1 se posent la question connaissant Tripwire Interactive quoi :/

Et pour les bots perso "pour remplir un serveur" c'est que soit ton serveur a une ambiance de merde et des règles de kikoolol donc personne vient jouer dessus, soit que le jeu est dead comme RO actuellement.
Aucunement besoin de mettre des bots sur ton serveur à la sortie d'un jeu comme RO2 comme argument pour y attirer des joueurs. Ça aura à mon avis l'effet inverse…

Pour les voix, TWI implémentera une option pour avoir toutes les voix en original il me semble.

Posté : 11 juil. 2011, 17:51
par sgt_canardo
Pour les voix j'avais lu un post de Tripwire qui disait que pour le moment avec leur test ça demandais trop de ressources d'implémenter les voix teamside en VO et en localisé donc que c'était pas prévu pour la sortie.

Ce que veux du système de cover de RO 2 c'est de ressentir la même chose que dans le 1 un contrôle totale des mouvements du personnage et donc de jamais être bloqué en mode cover par un script.

Posté : 11 juil. 2011, 19:40
par Miro-
sgt_canardo a dit :
Pour les voix j'avais lu un post de Tripwire qui disait que pour le moment avec leur test ça demandais trop de ressources d'implémenter les voix teamside en VO et en localisé donc que c'était pas prévu pour la sortie.

Ce que veux du système de cover de RO 2 c'est de ressentir la même chose que dans le 1 un contrôle totale des mouvements du personnage et donc de jamais être bloqué en mode cover par un script.
Faux :)
Ça demandais trop de ressources d'implémenter des sous-titres des voix en VO à la place des versions anglaises avec accent russe/allemand. Et je vois pas pourquoi une version russe ou allemande demanderais plus de ressources que la version anglaise :) Tu as dû mal comprendre.

Pour la liberté de mouvement dont tu sembles t'inquiéter, tu n'as pas de soucis à te faire. Dans RO1 un petit muret te bloquait ? Bah dans RO2 tu le sautes ou l'enjambes avec une anim sympa. Le lean pas en cover mode est identique à RO1 et plus riche de surcroît mais je vais pas tout dévoiler :)

Posté : 11 juil. 2011, 19:47
par vingt-2
blaKofi a dit :
Là, les mecs peuvent se prendre une dizaine de balle dans le dos alors qu'ils n'ont qu'une veste comme protection.
Du coup je ne vois plus trop l'intérêt d'un tel jeu...
C'est drôle mais en même temps écœurant ce genre de commentaire. Tu peux pas ne pas l'ouvrir quand tu ne sais pas de quoi tu parles?

Posté : 11 juil. 2011, 19:53
par drloser
Tout le monde a le droit de s'exprimer, surtout quand c'est de bonne foi. Cf. le passage de la vidéo qu'il cite.

Je préfère qu'il se pose la question et qu'on le rassure plutôt qu'il fasse une croix sur le jeu.

C'est plus ta réaction qui est regrettable. Il est tout à fait normal que des gens ne connaissant pas RO critiquent certains points du jeu. Il vaut mieux les éclairer plutôt que de leur dire de fermer leurs gueules.

Je le répète souvent : adopter une attitude de fanboy est la pire façon d'assurer la promo d'un jeu. Il faut savoir accepter les critiques : y répondre quand elles ne sont pas avérées, comme par exemple le coup des armes qui font très mal, et les admettre quand elles sont justifiése, comme pour la réalisation technique qui est en effet un peu dépassée.

Posté : 11 juil. 2011, 20:04
par vingt-2
Pendant les trois minutes de vidéos, on voit une trentainesde joueurs mourir avec une unique balle dans le buffet. Faut pas déconner. On ne voit que deux blood emmiters, il n'est donc touché que deux fois.

C'est pas le fait qu'il dise ça qui m'agace, mais qu'il en fasse un affirmation, suivit d'un jugement radicale. Je trouve que c'est fort regrettable, et que cette attitude ne mérite pas le respect. J'apprécie, et tu as pu le remarquer sur les autres news à propos du jeu, renseigner et répondre aux questions. Mais là le but était clairment de biatcher.