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Prototype de Black Death

Posté : 05 juil. 2011, 16:10
par nofrag
Assomez les zombies avec deux balles dans la tête,

achevez les avec une gifle

Darkworks a mis en ligne un prototype de Black Death réalisé pour tester les mécaniques de jeu et l'atmosphère. Pour l'instant, même pour un truc bricolé en quelques semaines, ce n'est pas folichon : l'atmosphère est bien là, mais les mécaniques de jeu sont catastrophiques. On fait toujours la même chose, à savoir tirer avec des armes en mousse et répéter des QTE pour achever les zombies ou les empêcher d'arracher notre masque à gaz, le tout à travers un masque à gaz qui cache les trois quarts d'un FOV ridiculement étroit.

Sérieusement les gars, vous pensez que c'est une bonne idée d'implémenter du "button mashing" ? Vous trouvez ça fun et immersif ?

Certes, on est encore très loin du jeu final qui sera peut-être incroyablement génial, mais pour l'instant ça ne donne pas très envie.

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Posté : 05 juil. 2011, 17:06
par Masashi
Tout ça n'est pas très glorieux ou même encourageant.
C'est quoi cette foutue mode de foutre des QTE pour un oui ou pour un non ...

Posté : 05 juil. 2011, 17:17
par SNOUPS4
Pourquoi il ne prend pas son pompe à la fin? :/

Posté : 05 juil. 2011, 17:19
par Mangeurdenfants
J'aime bien à 1:40 quand le mec essaie de sauter au-dessus d'une voiture alors que c'est une limite artificielle du niveau. Ça me rassure pas quant au level design qu'ils risquent de choisir.

Posté : 05 juil. 2011, 17:56
par drytaffin
SNOUPS4 a dit :
Pourquoi il ne prend pas son pompe à la fin? :/
Parce que la vidéo aurait duré 3 ans sinon.

L'ambiance est excellente mais c'est vrai que ça a l'air très répétitif.
J'aurais aimé un QTE un peu plus correct si c'est pour l'utiliser à outrance, comme quelque chose qui se base sur ZQSD et qui serait composé de 2 touches qu'il faut exécuter rapidement afin d'effectué une manœuvre en rapport avec les touche (ex: recul puis droite). Je n'ai jamais de système à peu près similaire dans un FPS, peut être que c'est une mauvaise idée.

Posté : 05 juil. 2011, 19:44
par damien
C'est surtout chiant les QTE implémentées dans un FPS zombies. Surtout ceux où tu dois les tuer !

Posté : 05 juil. 2011, 20:08
par Hazeman
"Assomez les zombies avec deux balles dans la tête,
achevez les avec une gifle."

Cette phrase résume la vidéo :/
C'est vraiment débile de toujours avoir des corps à corps plus puissant qu'une balle à bout portant. Et mon dieu les QTE à la COD ou autre on en veut plus !
Il y a quand même un grand manque d'originalité et d'inventivité dans les jeux qui sorte aujourd'hui, c'est triste à voir.

Posté : 05 juil. 2011, 21:37
par L_etranger
Un masque à gaz qui est bien fait, c'est celui de Métro 2033. Il n'encombre en rien l'écran, sauf quand il s'use ou givre, ce qui réduit petit à petit la netteté de la vision en allant de l'extérieur de l'écran vers l’intérieur, tant que l'on en change pas. Vivement Métro 2034.

Posté : 05 juil. 2011, 22:00
par jewok
Ouais ça a l'air très chiant. Par contre l'ambiance est chouette.

Posté : 05 juil. 2011, 22:56
par mranus
coconut a dit :
Vous avez réussi à tuer le zombie qui fume à la fin de la demo ?

Je l'ai tué sans problème avec l'arme chimique qui ralenti les zombies.
Couplée avec quelques tirs de shotgun, le boss ne fait pas long feu.

Posté : 05 juil. 2011, 23:27
par Aletor
1min 15 : C'est la 1ère fois que je vois un zombie qui décroche des droites surpuissantes...

Je ne suis pas du tout convaincu. Puis l'aspect "dans le casque" pour un jeu comme ça me ferait littéralement me chier dessus. Je passe.

Posté : 05 juil. 2011, 23:32
par XoBaR
Je viens d'essayer, j'ai tenu 5 min. Félicitations aux devs pour le FOV, je crois qu'ils détiennent le record... c'est le premier FPS qui arrive à me donner mal à la tête.

Les combats sont ultra chiants, je pensais qu'on pouvait quand même tuer les zombies en tirant, mais non, il faut forcément les finir au corps à corps comme dans la vidéo, c'est ridicule. J'ai eu l'impression de jouer à un point & click plutôt qu'à un FPS.

Le seul point positif de cet étron c'est l'ambiance, et encore, c'est pas très dur de mettre la pression quand on voit absolument que dalle et avec des cris de zombies tout le temps même quand y'a aucun ennemi.


Posté : 06 juil. 2011, 01:18
par Netsabes
Je sais pas si c'est un bug, mais en normal, je suis resté sans rien faire (ni me soigner, ni tirer, ni les repousser) à me faire taper par les zombies pendant qu'une conjonctivite surprise recouvrait mon écran... Je ne suis pas mort. En fait, quand j'en ai eu marre, j'ai simplement fuit jusqu'à la zone avec le zombi qui fume, ça m'a automatiquement soigné. Hourra.

Posté : 06 juil. 2011, 14:17
par RetroMan
Et encore y a des effets de lumière a retravailler , les skins des zombies ont besoin de variantes,le fov ainsi que de nouvelles mécaniques de jeu.

Le jeu a du potentiel , il y a juste des choses à améliorer et pour une fois qu'une team de développeurs nous demande notre avis et nos suggestions pour le jeu faut pas laisser passé cette occasion.