Le FPS horrifique de Darkworks, le studio parisien qui a sorti Cold Fear, a enfin un nom : c'est Black Death. Il s'agit d'un FPS de survie dans une ville nord-américaine ravagée par un désastre. Si ça vous rappelle I am Alive (qui lors de son annonce était un FPS de survie dans une ville nord-américaine ravagée par un désastre), ça n'est peut-être pas un hasard : avant d'être confié à Ubisoft Shanghai, I am Alive était développé par Darkworks (et avec le même moteur que Black Death).
Black Death devrait toutefois être plus orienté fantastique : le mystérieux désastre est une fumée noire qui transforme en zombie tous ceux qu'elle touche. Le joueur pourra se fabriquer des armes chimiques pour tuer ou guérir les ennemis, et Darkworks promet un jeu d'action rapide. Les premières images sont en tout cas bien vides...
Le jeu n'a pour l'instant ni éditeur, ni date de sortie, ni plate-formes annoncées.
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Nouveau FPS : Black Death
Le moteur graphique sent un peu le vieux, j'espère que ça sera aussi le cas du gameplay.
(Malgré les apparences, c'est un commentaire positif, le "next-gen" étant souvent associé à un jeu au pad, linéaire et scripté)
(Malgré les apparences, c'est un commentaire positif, le "next-gen" étant souvent associé à un jeu au pad, linéaire et scripté)
C'est quoi l'intérêt de sortir des screens comme ça (le premier tout particulièrement)?
J'ai eu un peu l'occasion de l'essayer (si je ne confonds pas les jeux) lors d'une présentation du moteur 3D sur le salon Laval Virtual.
Globalement, bon, il y avait encore des réglages à faire et les ennemis étaient à l'époque peu variés, mais le gameplay était intéressant (les ennemis essayent d'arracher votre masque pour vous amener à devenir comme eux, et peuvent faire tomber votre arme; vous ne pouvez alors plus que les repousser en attendant de la ramasser).
Les décors étaient sur la démo pas mal caché par le brouillard, du coup les ennemis surgissent assez rapidement.
Donc de bonnes idées de base, y a plus qu'à en faire un bon jeu :)
Globalement, bon, il y avait encore des réglages à faire et les ennemis étaient à l'époque peu variés, mais le gameplay était intéressant (les ennemis essayent d'arracher votre masque pour vous amener à devenir comme eux, et peuvent faire tomber votre arme; vous ne pouvez alors plus que les repousser en attendant de la ramasser).
Les décors étaient sur la démo pas mal caché par le brouillard, du coup les ennemis surgissent assez rapidement.
Donc de bonnes idées de base, y a plus qu'à en faire un bon jeu :)
Moi j'aime beaucoup le nom du jeu. Il devait être rigolo leur brainstorming pour qu'ils prennent celui-là.
I am alive était initialement développé sur Unreal Engine et non playall