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Brink : deux nouvelles cartes, des boucliers, des drones et bien plus
Posté : 28 mai 2011, 20:50
par nofrag
Le site traquant les stats de tous les joueurs de Brink ne devrait plus tarder à arriver en ligne. Vous pourrez certainement y voir votre K/D ratio, votre précision, mais également le pourcentage de rounds gagnés par chacun des deux camps. Ce sera l'occasion de voir si le jeu est oui ou non équilibré correctement. D'après ce screenshot, il semble que la Security, qui attaque sur la plupart des maps, prenne cher dans 63% des cas.
Autre nouvelle, excellente celle-ci, le DLC gratuit qui sortira le mois prochain contiendra deux nouvelles cartes, mais ce n'est pas tout. Les joueurs auront également accès à cinq nouvelles capacités :UAV : un drone pour les Operatives. Il repère les ennemis et peut également s'auto-détruire, comme dans ETQW finalement.Grenade Napalm, pour les soldats qui pourront ainsi incendier des zones.Pyro Mine, cette fois-ci ce sont les ingé qui joueront les pyromanes.Field Regen Unit : les medic déploieront sur la cartes ces bidules qui vous feront récupérer votre
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Posté : 28 mai 2011, 20:56
par guibs
Pour un premier DLC gratuit, c'est plutôt coolos.
Ca arrive vite, 2 maps en plus, et plein d'upgrades qui viennent rajouter du piquant au gameplay.
Il manque plus qu'une date.
Posté : 28 mai 2011, 21:01
par hateful
très bon point pour brink , j’espère que par la suite ils feront de même ;)
Posté : 28 mai 2011, 21:44
par Tatsu-Kan
Vous pourrez certainement y voir votre K/D ratio
J'en doute franchement.
Ils font tout pour que le K/D ne compte pas et ne le font apparaitre nul part.
C'est pas pour changer d'avis d'un coup et renier tout ce qu'ils ont fait avant...
L'objectif du jeu, c'est la coop, pas de jouer rambo en faisant un max de frag.
Posté : 28 mai 2011, 21:48
par Chaka
Posté : 28 mai 2011, 22:25
par Naudec
Ça va vous paraître un peu futile, mais j'aimerais beaucoup des tonnes de nouveaux vêtements au gré des mises à jours, gratuits si possible.
Je suis vraiment fan de la personnalisation dans ce jeu.
Posté : 28 mai 2011, 22:38
par XoBaR
Naudec a dit :
Ça va vous paraître un peu futile, mais j'aimerais beaucoup des tonnes de nouveaux vêtements au gré des mises à jours, gratuits si possible.
Je suis vraiment fan de la personnalisation dans ce jeu.
Y'en aura dans le DLC, mais pas beaucoup :
"
New Character Outfits :
- The Sad Punk – Add a touch of Steampunk to your Resistance character.
- The Limey – Bring order to the Ark with this outfit inspired by traditional European police."
Et sinon, le niveau max passera de 20 à 24.
Posté : 28 mai 2011, 22:39
par Chaka
Posté : 28 mai 2011, 22:41
par XoBaR
Bah les 4 niveaux supplémentaires serviront surtout à pouvoir acheter 4 capacités parmi les 5 nouvelles, qui ont l'air assez utiles. Ceux qui ont déjà un perso level 20 pourront utiliser les nouvelles capacités sans avoir à tout vendre ou refaire un perso.
Posté : 28 mai 2011, 23:12
par RedetEpaisse
Je suis d'accord avec le premier message de Chaka, mais les dévelopeurs l'ont ils compris touts seuls ou va t-il falloir faire du lobbying comme sur certains jeux? Les gars de SD sont forcément aller voir TF2 mais vont t-il pour autant adopter une système éco. similaire?
Sinon comme dirai l'autre "ça tabasse".
Posté : 28 mai 2011, 23:23
par Deuzerre
Oh, intéressant!
-Je reste un peu sceptique avec l'UAV qui ferait doublon avec le scan radio
-La grenade napalm qui fait pseudo doublon avec le Molotov (ou alors, c'est un amélioration du Molotov, avec des dégâts sur la durée).
-Les mines Pyro: En supplément, upgrade ou en remplacement des autres mines? 2 mines explosives + 1 mine incendiaire + 1 tourelle, ça fait beaucoup.
-Regen de zone c'est un peu un métabolisme de groupe non mobile. ça ira...
-Le scan tactique risque d'aider à la fin des cortex bombs si les gens font gaffe, mais surtout d'encombrer l'ATH.
-Les baïonnettes pour renverser en faisant mal... J'espère.
-Les boucliers par contre... Heavy only? Je vois déjà les trois gars autour du poseur de bombes ou des portes.
Ajoutez à ça deux maps et deux apparences... Bonheur!
En espérant que le jeu survive. Amen.
Posté : 29 mai 2011, 00:49
par L_etranger
Qu'ils fassent en sorte qu'un couloir avec deux caisses ne tourne pas à 20 fps...
Posté : 29 mai 2011, 01:19
par KaB
Perso ça me fait vraiment chier de les voir déjà travailler sur des nouveautés, alors que le jeu manque encore cruellement de fluidité/optimisation/correction de lag. Ajoutez à ça l'accessibilité très moyenne du fait du manque d'explications (ou alors trop brouillon) concernant les ressources que propose le gameplay, je doute fort qu'ils puissent augmenter les stats de joueurs co grâce à ça.
Posté : 29 mai 2011, 01:46
par SamCrimson
moi ce qui me fait le plus chier, c'est justement ce niveau max qui t'empêche d'avoir tout le matos possible dans une partie sans déco-reco, je trouve ça débile à souhait. Ça et le fait de pas pouvoir changer de corpulence.
un peu comme si, dans une partie de TF2, vous vous retrouviez bloqué en scout dans une attaque/défense qui se règle à coup heavy/medic ou de demo...
Posté : 29 mai 2011, 02:14
par CruZer
Je regarde la carte de la news des 8 zones "joués" sur l'Ark donc, et quand on voit les trois quarts qui restent grisés on se dit que y a ptet moyen de voir au fur et à mesure des zones se débloquer, bon là va y avoir deux maps mais et après ?
En espérant qu'ils suivent sur cette lancée.
Posté : 29 mai 2011, 12:32
par badrush
La visibilité du K/D ratio va rarement de paire avec le renforcement du Coop. Encore de Kevins progamers qui ont du pleurer...
Pour les maps, c'est bien mais normal, le jeu essentiellement multi n'est pas pas sorti non plus avec une masse de cartes (De plus, je crois qu'il n'y a pas de sdk et d'outils/support pour le mapping ???). Rien de nouveau sur les files d'attente sur les serveurs (je ne joue pas souvent, c'est peut-être déjà là) ?
Pour les fringues, je n'ai jamais joué à la poupée et ce n'est pas à mon age que je vais commencer.
Posté : 29 mai 2011, 12:46
par drloser
Chaka a dit :
Faudrait vérifier mais j'ai l'impression que la résistance attaque + que la sécurité.
1) Aquarium : Resistance défend Obama
2) Tower : Resistance attaque pour délivrer Gorbatchev
3) Airport : Resistance défend les codes
4) Resort : Resistance attaque le pilier pour choper les snickers, puis escorter le bot
5) Container City : Resistance défend le vaccin
6) Refuel : Resistance attaque pour faire le plein
7) Shipyard : Resistance défend la grue et le missile
8) Reactor : Resistance attaque pour hacker le ventilo
En fait, le nombre d'attaque/défense est équilibré.
Posté : 30 mai 2011, 01:42
par Ithoual
badrush a dit :
La visibilité du K/D ratio va rarement de paire avec le renforcement du Coop. Encore de Kevins progamers qui ont du pleurer...
Si on vois pas directement le KD pendant la partie je pense pas que cela vas dégrader le Coop, la moitié des mec sauras même pas qu'il est visible sur le site et pendant la partie le seul feedback que tu as sur ta performance ca resteras l'XP uniquement .
Posté : 30 mai 2011, 11:25
par Electronike
L'absence de compteur de frag et la tyrannie de l'XP m'ennuient profondément.
C'est quand même utile d'avoir des soldats nettoyeurs pour faire de l'objectif.
Il n'y a qu'une manière de jouer à Brink et elle consiste à jouer le petit rôle prévu, à avoir la bonne classe/compétence/poid au bon moment.
La seule chose qui fait vraiment gagner une équipe est le nombre de joueurs qui se parlent et qui sont lvl 20 (avec les bonnes compétences).
Et pourtant je suis très bon public de FPS irréalistes je suis très souvent beaucoup moins difficile que la plus part des joueurs de ce site.
Posté : 30 mai 2011, 12:41
par SamCrimson
Electronike a dit :
L'absence de compteur de frag et la tyrannie de l'XP m'ennuient profondément.
C'est quand même utile d'avoir des soldats nettoyeurs pour faire de l'objectif.
Il n'y a qu'une manière de jouer à Brink et elle consiste à jouer le petit rôle prévu, à avoir la bonne classe/compétence/poid au bon moment.
La seule chose qui fait vraiment gagner une équipe est le nombre de joueurs qui se parlent et qui sont lvl 20 (avec les bonnes compétences).
Gros +1.
et si il y a besoin d'un medic et que tu n'a rien débloqué, tu sert à rien.
Posté : 30 mai 2011, 13:32
par MikeMuir
Je pense que l'XP est un faux problème, une demi-journée avec les bots et tu les as tes 20 points à dépenser, en plus de connaitre correctement les maps ainsi que les objectifs (du coup les classes à jouer).
La seule chose qui fait vraiment gagner une équipe est le nombre de joueurs qui se parlent et qui sont lvl 20 (avec les bonnes compétences).
Ah oui j'ai souvenir de m'être fait violé sur le serveur publique de NF (à pas sortir du spawn de toute la map) avec l'impression de voir toujours 8 mecs en face de moi quelque soit l'endroit).
J'ajoute aussi que 2 ou 3 joueurs mauvais/débutants/idiots font perdre la meilleure équipe possible.
Posté : 30 mai 2011, 13:38
par drloser
Il faut une grosse vingtaine d'heures pour atteindre le niveau 20. Je doute qu'une demi journée avec des bots ait le même effet.
Et je suppose que ce qu'ils reprochent au système d'XP, ce n'est pas qu'il est long d'atteindre le niveau 20, mais que les joueurs en haut du classement ne sont pas les plus efficaces pour l'équipe. Si c'est le cas (et ça l'est sans doute) ils auraient mieux fait de purement et simplement virer le tableau des scores.
Posté : 30 mai 2011, 14:00
par MikeMuir
Ouais une demi-journée je suis über optimiste en effet.
J'avais tendance à penser par contre que vu qu'il n'y a pas de ratio k/d, les joueurs qui n'ont plus rien à débloquer (ou ne veulent plus) continueraient à atteindre les objectifs, donc qu'ils resteraient toujours efficace pour l'équipe.
Posté : 30 mai 2011, 15:52
par Erkin
SamCrimson a dit :
et si il y a besoin d'un medic et que tu n'a rien débloqué, tu sert à rien.
Je me suis fait un perso universel afin de ne plus rencontrer ce genre de problème, ça marche beaucoup mieux du coup.
Posté : 30 mai 2011, 16:04
par Alkacoin
Et c'est plus ou moins le cas il me semble. Je ne croise plus grand monde qui ne joue que pour l'Xp au détriment du teamplay.
Bien, même si comme l'autre l'a dit plus haut, 2/3 joueurs débiles suffisent à noyer une équipe, 2/3 joueurs bien organisés permettent de retourner une défense sans difficulté, sur container City notamment, qui fait rager pas mal de glands.
Je ne sais pas comment ça se passe en match un peu plus "pro", mais sur des serveurs random comme celui de nofrag au même titre que les "lol goldrush fast respawn", 8 nouilles contre 3 potes en chat vocal, ça fait pas long feu.