Dr.Loser teste Brink
Pour attirer un public plus large, Splash Damage a tenté de faire passer Brink pour un jeu dôté dune grosse campagne solo jouable également en coop et en multi compétitif. Ils ont tellement mis l'accent sur leur baratin que les journalistes professionnels les ont pris au mot et se sont contentés de tester Brink en tant que tel. Dans ces conditions, il n'est pas étonnant que le jeu se ramasse des notes aussi médiocres : en solo comme en coop, le jeu n'a strictement aucun intérêt !
Que ce soit clair, une bonne fois pour toutes : Brink est la suite de Wolfenstein:ET et d'ET:Quake Wars. Il s'agit d'un jeu 100% multi mettant l'accent sur le teamplay. Et en tant que tel, Brink est excellent : [--SUITE--]
Non, il n'y a pas de campagne solo
Brink propose huit maps multi. En guise de campagne, les développeurs ont créé des cinématiques qui s'intercalent entre chaque map afin de raconter une petite histoire. Le mode solo se résume donc à jouer ces huit cartes avec des bots, bonjour l'e
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Que ce soit clair, une bonne fois pour toutes : Brink est la suite de Wolfenstein:ET et d'ET:Quake Wars. Il s'agit d'un jeu 100% multi mettant l'accent sur le teamplay. Et en tant que tel, Brink est excellent : [--SUITE--]
Non, il n'y a pas de campagne solo
Brink propose huit maps multi. En guise de campagne, les développeurs ont créé des cinématiques qui s'intercalent entre chaque map afin de raconter une petite histoire. Le mode solo se résume donc à jouer ces huit cartes avec des bots, bonjour l'e
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Très bonne analyse du multi merci.
Du tout bon. Excellent test.
Merci pour un test plus appronfondi et les autres que l'on trouve un peu partout sur le net!
Un test vraiment orienté sur l'objectif principal du jeux; le multi. Un test comme il se doit en d'autres mots ;)
Un test vraiment orienté sur l'objectif principal du jeux; le multi. Un test comme il se doit en d'autres mots ;)
C'est quand même beaucoup plus confus et moins vaste que Quake Wars. J'espère qu'un jour on retrouvera un jeu de cette trempe.
Très bon test, et avec chtitelarve en guest star sur le premier screen ! Quel beau gosse.
Le jeu est génial, à tel point que je viens de changer de carte graphique rien que pour BRINK. Adieu ATI, bonjour Nvidia. Les perfs des cartes ATI vont sûrement encore un peu s'améliorer avec des patchs (et de nouveaux drivers ATI), mais il vaudra toujours mieux avoir une Nvidia pour ce jeu. Il ne faut pas oublier que c'est un moteur OpenGL et non pas DirectX, et les cartes ATI ont toujours mal géré l'OpenGL. C'était pareil sur Doom 3, ETQW, Quake 4 et Prey, les cartes Nvidia explosaient les cartes ATI. Et ça sera sûrement pareil pour Prey 2, qui utilisera encore l'id Tech 4.
Le jeu est génial, à tel point que je viens de changer de carte graphique rien que pour BRINK. Adieu ATI, bonjour Nvidia. Les perfs des cartes ATI vont sûrement encore un peu s'améliorer avec des patchs (et de nouveaux drivers ATI), mais il vaudra toujours mieux avoir une Nvidia pour ce jeu. Il ne faut pas oublier que c'est un moteur OpenGL et non pas DirectX, et les cartes ATI ont toujours mal géré l'OpenGL. C'était pareil sur Doom 3, ETQW, Quake 4 et Prey, les cartes Nvidia explosaient les cartes ATI. Et ça sera sûrement pareil pour Prey 2, qui utilisera encore l'id Tech 4.
C'est quand même un peu con, on pourrais juste poser une bombe sur la dernière porte...1er objectif : escorter un robot. Vous vous regroupez autour pour qu'il avance et pour le réparer lorsque les adversaires lui tirent dessus.
2ème objectif : faire sauter la porte qui bloque le robot en posant une charge explosive.
3ème objectif : escorter le robot jusqu'à une fosse qui lui barre le passage.
4ème objectif : réparer la grue qui fera passer le robot par dessus le trou.
5ème objectif : escorter le robot jusqu'à la porte qu'il doit découper.
6ème objectif : vous emparer des documents planqués derrière la porte et vous enfuir avec.
Ha ben merci! Je pensais être le seul à penser ça que les défenseurs spawnaient trop rapidement, et que la plupart des passages étaient trop saturés d'ennemis (ça et quelques erreurs de level design qui favorisent souvent les défenseurs à certains endroits sur certaines maps).nofrag a dit :
De plus, les cartes semblent avoir été conçues pour du 5vs5. En conséquence, sur les serveurs FFA qui accueillent 16 joueurs, tous les passages permettant aux attaquants de réaliser une percée sont vite saturés et, à moins que les attaquants soient vraiment beaucoup plus forts, les matchs se terminent généralement par une victoire des défenseurs.
Qu'ils corrigent ça, et le jeu sera parfait en multi.
bonne analyse, mais je reste quand même sceptique ... je trouve les défauts pointés par DrLoser particulièrement décourageant (ne pas pouvoir changer de classe et de corpulence) et je vois mal le système changer dans l'immédiat... en Attendant, j'y joue encore un peu, mais je suis un peu décu.
En bref le gameplay est excellent, mais les choix dirigistes des devs concernant les classes, les modes de jeu me laisse sur ma faim et je risque de retourner sur BC2 en attendant BF3.
En bref le gameplay est excellent, mais les choix dirigistes des devs concernant les classes, les modes de jeu me laisse sur ma faim et je risque de retourner sur BC2 en attendant BF3.
C'est vrai que je suis particulièrement à mon avantage sur cette photo qui met en valeur ma puissante musculature.XoBaR a dit :
Très bon test, et avec chtitelarve en guest star sur le premier screen ! Quel beau gosse.
Mon dieu, j'adore Nofrag. Je n'ai pas le jeu mais je sent que celui ci a été traité à sa juste valeur de jeu multijoueurs et après une longue "exploration".
J'ai cependant une petite questions: Globalement, je n'ai pas tellement d'amis qui jouent au micro, et même quasiment pas qui jouent avec moi; j'arrive pourtant à bien m'éclater sur BC2 en FFA. De même sur TF², je seul jeu ou quand tu parles au micro on te répond gentiment la plupart du temps même sans connaitre. Pour Brink c'est à peu près pareil ou mieux vaut jouer avec des coupaings que l'on connait bien ?
J'ai cependant une petite questions: Globalement, je n'ai pas tellement d'amis qui jouent au micro, et même quasiment pas qui jouent avec moi; j'arrive pourtant à bien m'éclater sur BC2 en FFA. De même sur TF², je seul jeu ou quand tu parles au micro on te répond gentiment la plupart du temps même sans connaitre. Pour Brink c'est à peu près pareil ou mieux vaut jouer avec des coupaings que l'on connait bien ?
Félicitations Nico : enfin un "papier" qui résume fidèlement ce qu'est Brink.
@ Drytaffin : c'est toujours mieux en vocal avec des amis ! mais pas indispensable non plus, tkt.
Merci pour ce test. J'en tire la conclusion qu'un mod Brink:Pro est obligatoire ! Un SDK est peut-être prévu ? ou alors un espoir de voir un Promod made in Splash Damage (même si celui pour ETQW n'avait pas convaincu).
Merci pour ce test. J'en tire la conclusion qu'un mod Brink:Pro est obligatoire ! Un SDK est peut-être prévu ? ou alors un espoir de voir un Promod made in Splash Damage (même si celui pour ETQW n'avait pas convaincu).
"concurrents" ?nofrag a dit :
Chez nos concurrents, Brink récolte la même note moyenne qu'Operation Flashpoint: Red River. Honte à eux.
Les autres ne jouent pas, ils travaillent... avec un pad.
Pas la peine d'en attendre grand chose.
Bref, je suis deg, je me foutais bien de Brink mais maintenant j'ai envie d'y jouer, c'est malin...
Je suis entièrement d'accord avec ce teste !
J'espère que Brink continuera sur sa lancée! ;)
J'espère que Brink continuera sur sa lancée! ;)
Excellent test ! Ça me permet de voir à quoi je devrais m'attendre lorsque je l'achèterai.
Par contre, je ne me souviens pas que le nombre de map avait tant fait polémique lorsque TF2 est sorti et pourtant il avait pas beaucoup de map non plus.
Par contre, je ne me souviens pas que le nombre de map avait tant fait polémique lorsque TF2 est sorti et pourtant il avait pas beaucoup de map non plus.
TF2 était vendu à petit prix dès sa sortie (ou compris dans l'Orange Box), alors que Brink est un jeu vendu plein pot.tranxen51 a dit :
Par contre, je ne me souviens pas que le nombre de map avait tant fait polémique lorsque TF2 est sorti et pourtant il avait pas beaucoup de map non plus.
Excellent test, comme d'hab.
C'est vrai que c'est assez choquants de voir la moitié des testeurs 'pros' ne pas même aborder le multijoueurs pour BRINK.
Dans la comparaison avec Wolfenstein Ennemy Territory (gloire à lui) et des détails casse-pieds, l'absence des commandes vocales ( v24 -> We need a ingeener ! ) se fait sentir.
Je sais qu'on est à l'époque de la voip etc, mais personne ne l'utilise sur les serveurs FFA, et ca n'aide pas à s'organiser avec d'illustres inconnus pas toujours très futés, quand ça marchait très bien sur WET.
C'est vrai que c'est assez choquants de voir la moitié des testeurs 'pros' ne pas même aborder le multijoueurs pour BRINK.
Dans la comparaison avec Wolfenstein Ennemy Territory (gloire à lui) et des détails casse-pieds, l'absence des commandes vocales ( v24 -> We need a ingeener ! ) se fait sentir.
Je sais qu'on est à l'époque de la voip etc, mais personne ne l'utilise sur les serveurs FFA, et ca n'aide pas à s'organiser avec d'illustres inconnus pas toujours très futés, quand ça marchait très bien sur WET.
C'est normal que ce soit un peu le bordel sur les FFA; le jeu vient de sortir, il est tout jeunot d'une semaine et il demande un peu d'apprentissage/éducation aux joueurs avant de "bien" y jouer.
Tout ça va se bonifier avec le temps, je me fais pas de soucis.
J'y joue en FFA sans teamspeak ni rien pour le moment, et je vois vraiment les choses évoluer dans le bon sens.
En tout cas je vois des initiatives/organisations en jeu que je ne voyais pas il y a une semaine.
Tout ça va se bonifier avec le temps, je me fais pas de soucis.
J'y joue en FFA sans teamspeak ni rien pour le moment, et je vois vraiment les choses évoluer dans le bon sens.
En tout cas je vois des initiatives/organisations en jeu que je ne voyais pas il y a une semaine.
Merci pour cet éclairage "nouveau" sur le jeu, j'en avais un peu marre de lire des tests où ils te disent que jouer contre des bots c'est pas fun.
Je me disais bien aussi que tous les testes disant que c'est un jeu bien médiocre, étaient bidons.
néanmoins le jeu aura besoin de patches pour corriger quelques erreurs ...
néanmoins le jeu aura besoin de patches pour corriger quelques erreurs ...
Un petit concours pour gagner des clés Brink? Histoire d'avoir une chance de profiter de ce jeu avec vous, mois qui suis fauché comme les blés!
Je ne le trouve pas si mal que ça, en 8v8 ! Il n'en faudrait pas plus, mais ça permet d'avoir une bonne diversité de classes sur le serveur (et ça change des 10 snipers par équipe, dans BFBC2).
Le point le plus embêtant, c'est bien l'équilibrage de certaines maps : Sur plusieurs d'entre elles, je n'ai jamais vu les attaquants gagner ! Il me semblait pourtant qu'il y a toujours eu des variables pour changer le temps de respawn de chaque équipe, dans les précédents jeux Splah Damage...
drytaffin : Pour ma part, si je suis seul, je n'ai absolument pas envie de lancer Brink - ce que je ne ressens pas sur d'autres FPS. Bon, je n'ai pas plus envie de rejoindre le mumble Nofrag avec 20 mecs qui parlent en même dans dans le channel Brink, mais il me faut quelqu'un.
Le point le plus embêtant, c'est bien l'équilibrage de certaines maps : Sur plusieurs d'entre elles, je n'ai jamais vu les attaquants gagner ! Il me semblait pourtant qu'il y a toujours eu des variables pour changer le temps de respawn de chaque équipe, dans les précédents jeux Splah Damage...
drytaffin : Pour ma part, si je suis seul, je n'ai absolument pas envie de lancer Brink - ce que je ne ressens pas sur d'autres FPS. Bon, je n'ai pas plus envie de rejoindre le mumble Nofrag avec 20 mecs qui parlent en même dans dans le channel Brink, mais il me faut quelqu'un.
Faudrait vraiment que Dr.Loser ai créer un thread sur le forum officiel de Splash Damage pour qu'ils soient informé des lacunes MAJEUR du jeu qui pourrait nettement être amélioré car le potentiel est monstre mais partie comme c'est là si personne fait rien... j'ai peur que ça fasse comme ETQW qui n'a jamais eu le moindre update pour du nouveau contenue en toute ces années en plus du support (patch) qui ont arrêter très tôt donc un moment donné on a beau adorer le jeu on fini par se tanner et si le support ne suis pas, le jeu risque de mourir à la sortie de BF3 :/
PS: N'acheter jamais le jeu en (GIFT) car j'ai fait l'erreur sur eBay croyant avoir fait un bon deal à 35$US et là une fois payé l'enculé de Vietnamien m'envoit en gift le jeu et 24h plus tard je me fait kick du serveur et reçoit un (Your gift as been revoked), autrement dit il me l'a repris je n'sais pas trop comment afin de le revendre à nouveau de façon frauduleuse sur ebay donc faite attention et n'acheter qu'en boite ou avec un activation code!
Du peu de temps que j'ai pu jouer je trouvais que malgré ma machine de fou (Vertex 2 SSD, GTX570 overclocké en 580, i5 2500K @ 4.5Ghz, 8Gb ram...) que le jeu demande énormément et semble mal optimisé. Avec ma config et surtout considérant qu'il sort sur des consoles avec du hardware datant de 2005, je serais supposé pouvoir rouler tout au fond avec minimum 60fps, ce qui n'est pas le cas. Sur ce côté j'ai été un peu déçu et messanble que les modèles des guns sont pas si bien fait que ça. Je crois que j'ai pas gagné une seule fois en étant du côté des attaquant et c'est énormément plus confus que ETQW sur lequel j'étais un maitre incontesté. C'est sûr que j'vais devoir apprendre à connaitre les maps en premier mais bon.
Aussi il y avait très peu de serveur non-européen, pas beaucoup de joueur, les filtres sont achier, pas moyen de cacher juste les serveurs vide et plein... pourquoi comme UT2004 vers UT3 qu'on perd juste des fonctionnalités au lieu d'en gagner dans les suites de jeu?! Criss ETQW avaient tout ça mais on perd des features/options dans Brink pourtant très simple. Aussi il y avait une sorte de méga lag constant sur le 2/3 des serveurs que j'ai joué, c'était pas fluide du tout. Bref ETQW valait chaque cène du 35$ que j'avais payé à l'époque pour le jeu mais je suis pas 100% certain que Brink vaut les 45$CAD (Dans le meilleur cas) qu'il coûte, du moins pas si ils ne fixent pas les problèmes majeur et rajoute des maps. En attendant je vais jouer encore un peu à BC2 mais je commence vraiment à être tanné de jouer juste à ce jeu, d'où mon intérêt envers Brink qui pourrait être un digne successeur pour mon prochain jeu principal.
PS: N'acheter jamais le jeu en (GIFT) car j'ai fait l'erreur sur eBay croyant avoir fait un bon deal à 35$US et là une fois payé l'enculé de Vietnamien m'envoit en gift le jeu et 24h plus tard je me fait kick du serveur et reçoit un (Your gift as been revoked), autrement dit il me l'a repris je n'sais pas trop comment afin de le revendre à nouveau de façon frauduleuse sur ebay donc faite attention et n'acheter qu'en boite ou avec un activation code!
Du peu de temps que j'ai pu jouer je trouvais que malgré ma machine de fou (Vertex 2 SSD, GTX570 overclocké en 580, i5 2500K @ 4.5Ghz, 8Gb ram...) que le jeu demande énormément et semble mal optimisé. Avec ma config et surtout considérant qu'il sort sur des consoles avec du hardware datant de 2005, je serais supposé pouvoir rouler tout au fond avec minimum 60fps, ce qui n'est pas le cas. Sur ce côté j'ai été un peu déçu et messanble que les modèles des guns sont pas si bien fait que ça. Je crois que j'ai pas gagné une seule fois en étant du côté des attaquant et c'est énormément plus confus que ETQW sur lequel j'étais un maitre incontesté. C'est sûr que j'vais devoir apprendre à connaitre les maps en premier mais bon.
Aussi il y avait très peu de serveur non-européen, pas beaucoup de joueur, les filtres sont achier, pas moyen de cacher juste les serveurs vide et plein... pourquoi comme UT2004 vers UT3 qu'on perd juste des fonctionnalités au lieu d'en gagner dans les suites de jeu?! Criss ETQW avaient tout ça mais on perd des features/options dans Brink pourtant très simple. Aussi il y avait une sorte de méga lag constant sur le 2/3 des serveurs que j'ai joué, c'était pas fluide du tout. Bref ETQW valait chaque cène du 35$ que j'avais payé à l'époque pour le jeu mais je suis pas 100% certain que Brink vaut les 45$CAD (Dans le meilleur cas) qu'il coûte, du moins pas si ils ne fixent pas les problèmes majeur et rajoute des maps. En attendant je vais jouer encore un peu à BC2 mais je commence vraiment à être tanné de jouer juste à ce jeu, d'où mon intérêt envers Brink qui pourrait être un digne successeur pour mon prochain jeu principal.
En créant un billet sur le support de Steam tu peux facilement demander le remboursement d'un gift effectué, je l'ai déjà fait et la personne que j'avais en face ne m'a posé une question et m'a répondu (et remboursé) en 24h.PanzerIV a dit :
PS: N'acheter jamais le jeu en (GIFT) car j'ai fait l'erreur sur eBay croyant avoir fait un bon deal à 35$US et là une fois payé l'enculé de Vietnamien m'envoit en gift le jeu et 24h plus tard je me fait kick du serveur et reçoit un (Your gift as been revoked), autrement dit il me l'a repris je n'sais pas trop comment afin de le revendre à nouveau de façon frauduleuse sur ebay donc faite attention et n'acheter qu'en boite ou avec un activation code!