Crysis a fait gagner de l'argent à Crytek

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Message par nofrag » 27 juin 2008, 13:15

Commercialement, nous espérions des résultats qui n'ont pas été atteints. Par contre, les vraies prévisions ont été atteintes. En tant que développeur, nous avons gagné de l'argent donc nous sommes contents. Côté critiques, nous avons atteint certains buts. Les tests n'ont pas été aussi positifs que nous aurions aimé, mais c'est la vie. On s'est planté ici et là, mais dans l'ensemble, je ne dirai pas que Crysis a eu des résultats excellents, mais de bons résultats. - Cevat YerliQuelles sont les erreurs auxquelles le boss de Crytek fait référence ? Tout d'abord, le nommage des niveaux de détail graphique. Lisez les forums : vous verrez toujours quelqu'un pester car il trouve anormal de ne pas pouvoir jouer à Crysis en HIGH. Selon Cevat Yerli, si le mode Medium avait été nommé High, le High en Very High et le Very High en Ultra, on ne lirait pas ce genre de messages.

La deuxième erreur concerne la seconde partie de la campagne solo : Crytek a tenté de faire progresser le scénario en n

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Message par Fen-X » 27 juin 2008, 14:10

Lisez les forums : vous verrez toujours quelqu'un pester car il trouve anormal de ne pas pouvoir jouer à Crysis en HIGH. Selon Cevat Yerli, si le mode Medium avait été nommé High, le High en Very High et le Very High en Ultra, on ne lirait pas ce genre de messages.
Trop vrai, c'est d'ailleurs le cas sur Company of Heroes, et personne ne râle. ^^

Message par Mysterius » 27 juin 2008, 14:25

Fen-X a dit :
Lisez les forums : vous verrez toujours quelqu'un pester car il trouve anormal de ne pas pouvoir jouer à Crysis en HIGH. Selon Cevat Yerli, si le mode Medium avait été nommé High, le High en Very High et le Very High en Ultra, on ne lirait pas ce genre de messages.
Trop vrai, c'est d'ailleurs le cas sur Company of Heroes, et personne ne râle. ^^
Oui mais Company of Heroes n'a pas axé toute sa campagne marketing sur les graphismes.
Lorsqu'on fait la promo d'un jeu autour d'un point précis de celui-ci, il faut faire en sorte qu'il soit parfait pour le plus grand nombre.

Sinon, eh bien, faut pas se plaindre.

Message par Boozdeuvash » 27 juin 2008, 15:06

Surtout que les détails graphiques qui ressortent sur un FPS ne sont pas les mêmes que sur un STR. dans le premier, il faut que ce soit homogène : si on a les textures en very high et l'antialiasing à fond mais des ombres toutes pourraves et les shaders du siècle dernier, ça rend pas génial. Dans les STR, on peut très bien mettre le paquet sur des éléments graphiques en particulier (Les explosions, une chouette palette de couleur, un lod de bonne qualité, du postprocessing pas trop pourrave) en délaissant complètement certains autres car la grande majorité des joueurs ne jouent pas avec le zoom à donf, donc la précision des textures des unités, des ombres ou du terrain est beaucoup moins importante.

D'expérience, sur Company of heroes, même en détails moyens les explosion sont très impressionnantes, les textures sont moches mais très honnêtes et les effets en tous genre restent crédibles. D'où une satisfaction du joueur. Et c'est à peut près la même chose sur Supcom (d'ailleurs non, c'est encore moins important vu qu'on passe la moitié du temps à regarder des icones bitmap sur une carte en 2D).

Message par Tibotot » 27 juin 2008, 19:05

Mais il prend quelle drogue ce Cevat Yerli? Côté critique c'est un franc succès! 91 sur metacritic c'est pas rien!
Bon sinon pour le reste ils peuvent un peu s'en prendre à eux même, ils l'ont quand même bien hypé ce jeu faut dire. Puis encore une fois, quand on a l'habitude de jouer à ses jeux à fonds, ça fait toujours mal de ne pas pouvoir, surtout avec du matériels tout neuf (c'était mon cas).
Dans sa logique, t'achète un jeu, et tu peux profiter à fond des graphismes que 18 à 24 mois plus tard?? Nan y'a un bug dans ce raisonnement Mr Yerli!
Franchement on dirait pas qu'ils a confiance en sa boîte, très mauvais pour l'image ça.

Message par J_heu » 27 juin 2008, 19:13

Il faudrait qu'ils s'achètent un directeur de com plutôt que de laisser parler leur patron, il va réussir à vraiment faire couler sa boite s'il continue à faire de l'antimarketing...

Message par Formolle » 27 juin 2008, 19:14

Tibotot a dit :
Mais il prend quelle drogue ce Cevat Yerli? Côté critique c'est un franc succès! 91 sur metacritic c'est pas rien!
Bon sinon pour le reste ils peuvent un peu s'en prendre à eux même, ils l'ont quand même bien hypé ce jeu faut dire. Puis encore une fois, quand on a l'habitude de jouer à ses jeux à fonds, ça fait toujours mal de ne pas pouvoir, surtout avec du matériels tout neuf (c'était mon cas).
Dans sa logique, t'achète un jeu, et tu peux profiter à fond des graphismes que 18 à 24 mois plus tard?? Nan y'a un bug dans ce raisonnement Mr Yerli!
Franchement on dirait pas qu'ils a confiance en sa boîte, très mauvais pour l'image ça.


Ben on va pas non plus leur reprocher d'avoir sortit un jeu en avance sur son temp techniquement non plus . Ou alors tu considéres qu'ils auraient du le sortir plus tard ?

Message par drloser » 27 juin 2008, 19:17

Tibotot a dit :
Dans sa logique, t'achète un jeu, et tu peux profiter à fond des graphismes que 18 à 24 mois plus tard?
Ca a été le cas pour beaucoup de jeux : doom, duke3d, quake, unreal, doom 3, far cry, fear, etc.

Les petits jeunes ne sont pas peut-être pas habitués (après tout, FEAR a déjà 3 ans), mais les jeux qui ne tournent pas tout à fond, sur PC c'est plus la norme que l'exception. Ca a changé depuis que la plupart des titres sont multi-platerformes car un jeu capable de tourner sur une 360 tourne forcément sur un PC moderne.

Moi je trouve ça plutôt cool : ça te permet de redécouvrir ton jeu deux ans plus tard quand tu mets à jour ta machine. C'est pour ça que j'ai pu rejouer avec plaisir à tous les jeux précédemment cités.

Message par Aristo » 27 juin 2008, 23:09

Je trouve qu'on fait le bilan des ventes de Crysis un peu rapidement.
Sa vie dans les rayons de la fnac est loin d'être fini. Dans un an il se vendra peut-être encore pas mal, et pour plusieurs dizaines d'euros.
Par exemple en début d'année scolaire, un pote et moi avons tout les deux achetés Oblivion 50€ avec add on, ça faisait pourtant un an et demi qu'il était en vente.
Un jeu qui est techniquement très en avance par rapport au autre jeux sortant en même temps que lui et qui en plus, a un gameplay qui vaut le coup peu se vendre pendant longtemps.

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