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Le Kamikaze de Serious Sam 3
Posté : 20 mai 2011, 11:05
par nofrag
On l'avait presque oublié, mais Serious Sam 3 sort cette été. Admirez le nouveau Kamikaze :
Comme l'avait déclaré Croteam, le jeu s'oriente vers une ambiance un peu plus réaliste : le corps sans tête ne vous coure plus après sans raison, il est à présent contrôlé par un organisme extra-terrestre accroché sur son torse.
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Posté : 20 mai 2011, 11:47
par Johnny
Une chose à retenir : aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh !
Posté : 20 mai 2011, 12:00
par LordHenry
le corps sans tête ne vous coure plus après sans raison, il est à présent contrôlé par un organisme extra-terrestre accroché sur son torse.
Oula si il commence à y avoir un scénario aussi...
Posté : 20 mai 2011, 14:16
par RWan
C'était aps déjà le cas lors des 2 premiers Serious Sam le coup du contrôle?
Posté : 20 mai 2011, 15:26
par Mysterius
RWan a dit :
C'était aps déjà le cas lors des 2 premiers Serious Sam le coup du contrôle?
Parce que y'en a qui ont vraiment lu la description des monstres dans Netricsa?!
Posté : 20 mai 2011, 15:58
par Gladius
J'espère juste que ça fera pas comme bulletstorm
Posté : 20 mai 2011, 16:32
par Mangeurdenfants
J'ai toujours cru que les bombes étaient greffées à la place des mains...
Posté : 20 mai 2011, 16:42
par Elysium
Il est vraiment classe, même si l’œil rouge atténue le coté décapité, mais bon il est stylé comme ça (pas comme le fail dans Serious sam 2)
d'une manière générale Croteam a réussi a combiner le coté réaliste et un bon design des monstres (comme le Gnaar, beaucoup moins ridicule que par le passé)
Posté : 20 mai 2011, 20:26
par DrV0dka
Mangeurdenfants a dit :
J'ai toujours cru que les bombes étaient greffées à la place des mains...
Exactement pareil! :)
Posté : 20 mai 2011, 20:57
par rgk
J'aimais bien l'aspect "fraichement décapité" encore sanglant, mais ce nouveau style rend plutôt bien.
Posté : 20 mai 2011, 22:27
par PanzerIV
J'adore ce nouveau. Le SS2 était vraiment un fail pour le modèle.
Posté : 21 mai 2011, 22:06
par Da_FaNaTiK
SS2 était un fail tout court.
Posté : 22 mai 2011, 01:45
par Chaka
Posté : 22 mai 2011, 03:33
par ArmandLeHess
Le côté "too much" faisait de SS et SS:SE une sorte d'héritier de Duke Nukem. Plus de réalisme c'est moins de fun. J'aurais bien aimé plus de polygones, mais toujours de l'exubérance.
Posté : 22 mai 2011, 14:14
par rgk
Au contraire, dans les SS j'ai bien aimé le contraste entre les graphismes ~réalistes et les situations délirantes. Le parti pris trop cartoon de SS2 ne procurait pas de tout les mêmes sensations de violence (sans parler du game design raté avec les pattern/attaques d'ennemis mal pensés)
Je trouve que c'est pareil pour Duke Nukem, imagine en cell-shading comme ça ne donnerait rien...