Brink est-il sublime ?
Ed Stern et Olivier Leonardi, respectivement scénariste et directeur artistique de Brink, se font un peu mousser chez IGN. Ils y commentent leur travail inspiré d'architectes d'avant-garde, de la mythologie, mais aussi des Favelas et de la lutte des classes. C'est bien beau tout ça, mais était-il bien nécessaire de se retourner le cerveau pour un FPS multi ?
Cet article sur "L'Art De Brink" est uniquement illustré d'artworks, la seule image du jeu étant un rendu in engine photoshopé à outrance. C'est peut-être là que le bât blesse : on a l'impression que les créatifs de Brink étaient totalement déconnectés de l'essence même d'Enemy Territory. Comme s'ils avaient réalisé de jolies peintures et que les level designers avaient ensuite du se débrouiller pour en faire des niveaux, alors qu'il serait plus judicieux de bosser dans l'autre sens : créer des maps sans textures, puis demander aux artistes de les habiller. On peut le ressentir sur leur travail qui, une fois intégré au jeu, est
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Cet article sur "L'Art De Brink" est uniquement illustré d'artworks, la seule image du jeu étant un rendu in engine photoshopé à outrance. C'est peut-être là que le bât blesse : on a l'impression que les créatifs de Brink étaient totalement déconnectés de l'essence même d'Enemy Territory. Comme s'ils avaient réalisé de jolies peintures et que les level designers avaient ensuite du se débrouiller pour en faire des niveaux, alors qu'il serait plus judicieux de bosser dans l'autre sens : créer des maps sans textures, puis demander aux artistes de les habiller. On peut le ressentir sur leur travail qui, une fois intégré au jeu, est
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En même temps on a seulement des screenshots console ! donc bon ....
a voir au final sur PC avec AA etc ...
a voir au final sur PC avec AA etc ...
La même, j'ai répondu "sans opinion", je vais attendre le voir tourner sur PC en directe et sur les différentes maps proposées avant de donner un avis. Parce que bon les vidéos Dailymotion issues d'une version console...
"inspiré d'architectes d'avant-garde"
Hahaha la blague. J'aimerais bien savoir si qui ils se sont basé pour arriver à des bouses pareille.
Faut vraiment que cette industrie, de meme que le cinéma avant elle, commence à employer de vrai spécialiste dans leurs domaine respectif et pas quelques 'bon à tout faire'...
Hahaha la blague. J'aimerais bien savoir si qui ils se sont basé pour arriver à des bouses pareille.
Faut vraiment que cette industrie, de meme que le cinéma avant elle, commence à employer de vrai spécialiste dans leurs domaine respectif et pas quelques 'bon à tout faire'...
Pareil "Sans opinion". C'est comme le leveldesign, il faut voir (en espérant que les spawns ne sont pas n'importe où). Wait & See ...
Si tu voulais vraiment le savoir, tu lirais l'interview au lieu de faire ton numéro de petit arrogant.beeber a dit :
"inspiré d'architectes d'avant-garde"
Hahaha la blague. J'aimerais bien savoir si qui ils se sont basé pour arriver à des bouses pareille.
http://www.calatrava.com/
http://www.zaha-hadid.com/home
Il sont pas mal ces graphismes mais de la a dire qu'ils sont sublime...
Excellent, merci pour les liens !!! Pour le plaisir des yeux ;)
Pwnd
C'est un peu de la triche, on nous propose des artworks magnifiques et en face des screens dégueulasses tout aliasés, je proteste!
Sinon je ne le trouve pas magnifique, mais il est pas mal quand même. Faut voir à quoi il ressemble avec toutes les options graphiques au max.
Sinon je ne le trouve pas magnifique, mais il est pas mal quand même. Faut voir à quoi il ressemble avec toutes les options graphiques au max.
C'est pas plus mal qu'ils réfléchissent pour faire un truc cohérent, non?nofrag a dit :
C'est bien beau tout ça, mais était-il bien nécessaire de se retourner le cerveau pour un FPS multi ?
De mémoire, le jeu ONI avait très justement fait appel à un architecte professionnel. Résultat : des grands hangars tout vides.beeber a dit :Faut vraiment que cette industrie, de meme que le cinéma avant elle, commence à employer de vrai spécialiste dans leurs domaine respectif et pas quelques 'bon à tout faire'...
Je me rappelle qu'une des grandes critiques de ETQW était la laideur des environnements (et le choix répétitif des même palettes de couleurs). On dirait qu'ils l'ont tellement mal pris que maintenant il cherche à faire un truc plus coloré et futuriste.
Étant donné que tout le monde n'est pas du genre à mettre son jeu en graphisme supra-low via 120 commandes dans la console pour passer de 100 à 110 fps je pense que oui.nofrag a dit :
C'est bien beau tout ça, mais était-il bien nécessaire de se retourner le cerveau pour un FPS multi ?
Ça me plait beaucoup de voir qu'il y a de la cohérence dans les niveau et qu'un jeu est agréable à l'œil.
OK, c'est 10% d'importance pour le décors et 90 pour le gameplay mais si tout peut être réussi, c'est encore mieux.
J'ai voté Pas terrible parce que tout ce qu'on voit est souvent baveux et aliasé à en crever mais je pense qu'il faut attendre d'avoir de vrais images PC pour s'en faire une idée.
Non, surtout pas. Je préfère avoir des professionnels du jeu "bon à tout faire" qui s'inspirent de l'extérieur plutôt que des experts extérieurs qui ne vont s'intéresser qu'à un unique aspect du jeu, parfois au détriment du reste.beeber a dit :
Faut vraiment que cette industrie, de meme que le cinéma avant elle, commence à employer de vrai spécialiste dans leurs domaine respectif et pas quelques 'bon à tout faire'...
Je ne me souviens pas de ça. En tout cas, je le trouvais très beau moi, avec des cartes qui proposaient une cohérence architecturale allant dans le sens du gameplay. Grace à la variation de leurs structures, à la présence ou non de véhicules et aux objectifs, elles proposaient au moins 3 ou 4 types de gameplay radicalement différents. J'ai un peu peur que Brink soit beaucoup moins varié et que toutes les maps se jouent de la même façon...philippe317 a dit :
Je me rappelle qu'une des grandes critiques de ETQW était la laideur des environnements
Sans vouloir offenser, ce sondage est débile :
on va ptet attendre de pouvoir tester le jeu *SUR PC* avec les graphismes TOUTAFON avant de pouvoir se faire une idée, non ?
on va ptet attendre de pouvoir tester le jeu *SUR PC* avec les graphismes TOUTAFON avant de pouvoir se faire une idée, non ?
Le premier Artwork me fait très fort penser à la nouvelle gare des Guillemins (Liège) de Calatrava. Même si il est cité comme une des inspirations pour l'architecture, c'est amusant de voir cette architecture familière dans un jeu.
edit : artwork ≠ screenshot. Dommage pour le résultat.
edit : artwork ≠ screenshot. Dommage pour le résultat.
Je cite Gamekult "disposant d'une palette graphique qui se limite au gris, au marron et au kaki, Quake Wars manque sérieusement du charisme nécessaire pour en faire un véritable blockbuster".drloser a dit :Je ne me souviens pas de ça.philippe317 a dit :
Je me rappelle qu'une des grandes critiques de ETQW était la laideur des environnements
ou IGN "pretty at times, particularly when heavy lighting is involved, and perform well, but some stages just look bland and boring"
Ceci dit, je ne suis absolument pas d'accord avec le test de Gamekult. J'ai adoré ETQW (que j'ai pas trouvé spécialement moche aussi) et je regrette sincèrement le manque de succès et, sûrement une conséquence, l'absence de mise a jour avec de nouvelle campagne. J'ai même réussi a convaincre des amis de l'acheter, on s'est bien amusé donc au final je ne regrette pas mon achat. Et comme tu dis, les différentes phases de jeu (empêché les drones des stroggs de détruire le générateur, stopper le MPC, etc.) risque de ne pas être présente avec Brink.
Dans une vidéo de gameplay (et la 3eme vidéo tutoriel), on voit qu'il y a une escorte de véhicule, et pleins d'autre type d'objectif principaux. Je trouve que, de se qu'on peut voir actuellement, le système d'objectif et identique à celui de ETQW.philippe317 a dit :
Et comme tu dis, les différentes phases de jeu (empêché les drones des stroggs de détruire le générateur, stopper le MPC, etc.) risque de ne pas être présente avec Brink.
Perso, je ne parlais pas des objectifs, mais de l'architecture des cartes. Dans QW, il y avait des cartes en intérieur, en extérieur, avec ou sans véhicule, des fois on défendait un mur, des fois un bunker, des fois un cratère, des fois une plage... Bref, beaucoup d'environnement et donc de gameplay différents. Je n'ai pas l'impression que ce soit vraiment le cas dans Brink : on voit toujours le même genre de niveau, avec des ambiances différentes, mais ça reste des changements cosmétique. On verra bien...
ETQW est facilement dans le top 3 ou 5 des meilleurs jeux multiplayer que j'ai pourtant connu. Le manque de succès doit être du a l'absence total de mise à jour, de nouveau contenue et de "tutoriel pour noob".
Il est surtout dû au fait de ne pas être facile d'accès. Cs, Quake, ou ce que tu veux sont faciles d'accès, mais difficiles à maîtriser. Quake wars (et wolf:ET) sont difficiles à appréhender pour le joueur lambda. Il suffit de voir le teamplay sur un CoD ou crysis pour s'en apercevoir, même un mode de jeu peu axé sur le TP gêne le joueur, alors un mode de jeu uniquement basé sur ça...PanzerIV a dit :
ETQW est facilement dans le top 3 ou 5 des meilleurs jeux multiplayer que j'ai pourtant connu. Le manque de succès doit être du a l'absence total de mise à jour, de nouveau contenue et de "tutoriel pour noob".
C'est pour ça que j'ai du mal à croire au succès de Brink sur consoles. Ca a beau être un Enemy Territory ultra simplifié, ça reste trop complexe pour le joueur lambda se connectant pour fragguer et pas se demander si sa classe est celle qu'il faut pour faire avancer l'équipe. Malheureusement, ça touche aussi l'habitué aux ET, qui bouffe de la simplification à outrance pour pas grand chose au final.
Peut être qu’après 5 années de facilitée et de FPS tous identiques les joueurs console vont apprécier ce Brink.
Les artworks sont sublimes. Par contre les screens me semblent mal choisis pour juger.
Depuis BFBC2, il n'y a eu aucun bon FPS teamplay. Brink pourrait tirer son épingle du jeu de ce manque d'offre.