Page 1 sur 1

Deus Ex 3 : les influences de la musique et plus encore

Posté : 22 avr. 2011, 01:50
par nofrag
Le compositeur de la BO de Deus Ex parle de ses influences sur le blog officiel Playstation.

On a pu voir tourner le jeu hier après-midi, lors d'une démonstration à la Fnac des Halles, par Jonathan Jacques-Belletête, le directeur artistique. Le jeu tournait sur PS3 et en difficulté casual. On a pu voir une version longue du 2e niveau du jeu, qu'on avait déjà vu en vidéo de différentes façons : quelques dialogues supplémentaires au début, le choix du types d'armes (léthales ou pas), la séquence d'infiltration déjà vue, puis de nouveaux passages à l'intérieur du bâtiment, avec du hacking et la possibilité de jouer plus bourrin.

Le directeur artistique jouant fort mal (de son propre aveu), les combats n'étaient pas excessivement impressionnant, mais l'IA réagissait plutôt bien, cherchant le joueur après avoir entendu un bruit, se repliant en cas de danger, etc. Inversement, on a aussi vu un garde "oublier" d'apercevoir le joueur dix mètres plus loin. Bon, encore une fois, c'était le

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 22 avr. 2011, 02:47
par Chaka

Posté : 22 avr. 2011, 16:39
par Minkihn
vanloque a dit :
A propos des niveaux, ils risquent pas d'être tout petits en raison des limites de RAM des consoles?

Ca risque peut-être pas d'être au niveau de DeusEx2, mais quand même...
Ou du premier adapté sur PS2.
Si je me souviens bien, le premier niveau (avec la statue de la liberté) était divisé en 5 : deux zones pour l'enceinte, deux pour le rez-de-chaussée et les étages de la station, et une pour les docks.

Posté : 22 avr. 2011, 16:46
par rgk
sgrevan a dit :
vanloque a dit :
A propos des niveaux, ils risquent pas d'être tout petits en raison des limites de RAM des consoles?

Ca risque peut-être pas d'être au niveau de DeusEx2, mais quand même...
Ou du premier adapté sur PS2.
Si je me souviens bien, le premier niveau (avec la statue de la liberté) était divisé en 5 : deux zones pour l'enceinte, deux pour le rez-de-chaussée et les étages de la station, et une pour les docks.
Oui mais maintenant c'est programmé pour consoles en premier, à notre époque le découpage pour console aurait été conservé sur PC où il y aurait aussi eu les 5 zones.

Posté : 23 avr. 2011, 02:56
par UnF
La X-Box avait 64 Mo de RAM... Rien à voir avec la 360, c'est fini les tous petits levels ;-) Cf. GTA IV, Oblivion... Certes les consoles d'aujourd'hui sont à nouveau largement dépassées par rapport aux PC, mais rien de comparable avec l'époque de DX2. Enfin j'espère ! Les devs promettent des niveaux comparables à Hong Kong DX1.

Posté : 23 avr. 2011, 09:49
par elemiah
N'oubliez pas que si les consoles ont moins de RAM c'est surtout parce qu'elles ont pas besoin de faire tourner un Windows derrière le jeu.

Posté : 24 avr. 2011, 14:45
par Minkihn
Les 256Mo de ram de la PS3 restent ridicules et insuffisants, Windows ou pas.