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Chivalry Medieval Warfare montre ses combats à l'épée
Posté : 19 avr. 2011, 22:00
par nofrag
Les développeurs de Chivalry Medieval Warfare ont concocté une petite vidéo pour expliquer comment fonctionnent les combats dans leur jeu, et quelles sont les différences avec les combats de leur mod Age of Chivalry. C'est pas mal du tout.
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Posté : 19 avr. 2011, 22:42
par Jaspion
Si seulement ils pouvaient nous concocter un "Defender of the Crown" avec ce moteur là.
Posté : 19 avr. 2011, 22:45
par Scrypt
Ca s'annonce jouissif.
Techniquement ça envoit du bois je trouve, cette plaine brumeuse et cette distance de vue ne sont pas sans rappeler ce qu'on peut voir sur les derniers extraits de the witcher 2 ...
Quant au gameplay, au bout de moteur physique qu'on entrevoit, je pense qu'il y a de quoi contenter toute personne qui rêve depuis longtemps d'un mount & blade / AoC avec du moteur moderne.
Can't wait !
Posté : 19 avr. 2011, 23:02
par Enema
ca s'annonce vraiment pas mal !
Posté : 19 avr. 2011, 23:06
par Waroxed
La brutalité qui émane des combats me fait saliver. Du très bon travail !
Posté : 20 avr. 2011, 00:24
par drytaffin
C'est très sympa, le nouveau système a l'air vraiment bien, et le fait que le corps du perso en FPS soit strictement le même que celui vu par les joueurs rend le tout très enviable.
Posté : 20 avr. 2011, 03:37
par SNOUPS4
Tant qu'il ne suffit pas d'appuyer sur mouse 1 comme un bourrin...
Posté : 20 avr. 2011, 04:06
par Thermostat
drytaffin a dit :
le fait que le corps du perso en FPS soit strictement le même que celui vu par les joueurs rend le tout très enviable.
Je ne comprends pas ce que ca change, du moment que le timing des animations est exactement le même entre les anims fps et les anims extérieures c'est la même chose niveau gameplay non?
(Je n'ai jamais testé ce jeu, d'où peut être mon incompréhension.)
Posté : 20 avr. 2011, 10:59
par ShootingStar
J'ai hâte !
Posté : 20 avr. 2011, 13:33
par drytaffin
Je complète ce que dit Kirby: Le jeu souffrait de grosse saccades et faisait bien rager.
J'ai un exemple tout bête: Dans TF², le minigun du heavy est tenu en FPS comme s'il était épaulé, en TPS comme s'il trainait à terre: Alors qu'on croit que le heavy ne peut pas nous tirer dessus, lui voit bien qu'il peut. Résultat: À nos yeux, il tire clairement à travers le mur.
Là c'est pour ce genre de problème, c'est un jeu de corps à corps, la concordance des mouvements doit être au poil, en général ce n'est pas le cas même avec tout l'effort qu'on peut y mettre. Avec ce système de model unique, tous les problème de latence ou de mouvement différent se résolvent.
C'est pas la révolution non plus (même si ça n'a encore jamais été vu à ma connaissance), mais aujourd'hui pour ce genre de jeu c'est vraiment appréciable.
Posté : 20 avr. 2011, 13:58
par Sadsax
Raaaah ! Ca donne envie n'empêche ! Le feeling à l'air d'être bien chiadé, et ça ça me plait !
Posté : 20 avr. 2011, 14:28
par SanD
Ça donne envie de bousiller du chevalier !
Posté : 20 avr. 2011, 17:37
par Konomaro
Il me faut ce jeu! Le seul truc qu'ils pourraient rajouter dans cette vidéo serait le démembrement, et qu'on puisse continuer à combattre avec un seul bras (en étant fortement diminué évidemment).
Posté : 20 avr. 2011, 19:44
par distor
Pourquoi les coins sont noirs ? Pour représenter le casque qui fait effet d'oeuillères ?
Posté : 20 avr. 2011, 20:16
par Akado
@Konomaro Les démembrements et décapitations résultaient d'une mort dans Aoc, je suppose qu'ils vont pas partir sur du Mounty Python sur cette nouvelle version.
Posté : 20 avr. 2011, 21:46
par drytaffin
Je sais pas si y'a du démembrement mais normalement la décapitation sera de la partie.
Posté : 20 avr. 2011, 21:56
par Intrus
Je rêve de ce genre de graphismes pour Mount & Blade Warband (j'y jouais y'a 15 minutes), mais c'est quel genre de jeu sinon ?
Parce que je suppose qu'il n'y a aucune chance qu'on ait 10% de la liberté de M&B dans Chivalry...
Sinon, je trouve dommage que des gars en armure volent à ce point quand ils meurent.
Posté : 20 avr. 2011, 22:14
par PanzerIV
Waroxed a dit :
La brutalité qui émane des combats me fait saliver. Du très bon travail !
Ça l'air prometteur les combats et le hit detection très précis. Dommage que c'est un peu laid par contre.
Posté : 20 avr. 2011, 22:24
par LPTheKiller
drytaffin a dit :
C'est pas la révolution non plus (même si ça n'a encore jamais été vu à ma connaissance), mais aujourd'hui pour ce genre de jeu c'est vraiment appréciable.
Dark Messiah (le solo comme le multi) en 2006...
Posté : 20 avr. 2011, 22:49
par Waroxed
PanzerIV a dit :
Waroxed a dit :
La brutalité qui émane des combats me fait saliver. Du très bon travail !
Ça l'air prometteur les combats et le hit detection très précis. Dommage que c'est un peu laid par contre.
Je trouve que le visuel se prête bien au thème abordé.
Posté : 20 avr. 2011, 23:18
par drytaffin
LPTheKiller a dit :
Dark Messiah (le solo comme le multi) en 2006...
J'ai un gros doute là, j'vais aller vérifier.
Quoi qu'il en soit, c'est pas parce qu'il y a 2 jeux qui font exceptions que ça change quoi que ce soit (surtout qu'il me semble, Dark Messiah n'a jamais été trop joué en multi).
Posté : 21 avr. 2011, 20:49
par Cartouche
Je trouve ça moins joli que Mount And Blade.