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Deus Ex 3 : les halos deviennent une option
Posté : 18 avr. 2011, 22:50
par nofrag
Bonne nouvelle de la part d'Eidos Montréal, qui a su écouter sa communauté : les halos jaunes qui entouraient un peu tout et n'importe quoi au hasard dans Deus Ex: Human Revolution seront désormais une option. L'option sera activée par défaut en difficulté Facile et Moyenne, mais désactivée par défaut en Difficile (on peut de toute façon modifier ça soi-même dans les menus du jeu).
Les développeurs vous expliquent ça en vidéo :
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 18 avr. 2011, 22:56
par Pedro
C'est beau. Ça donne une bonne raison d'y croire encore un peu...
Posté : 18 avr. 2011, 22:59
par Jaspion
Comme quoi, de gueuler sur youtube et ailleurs, ça marche. O_o
Posté : 18 avr. 2011, 23:02
par coolR
Putain ça fait bizarre de voir qu'une gueulante comme celle-ci porte ses fruits. A refaire donc ! Huhu.
Posté : 18 avr. 2011, 23:03
par Enema
Ben voilà ! Big up à eux
Posté : 18 avr. 2011, 23:08
par ici
Ce genre de Buzz, moi, ça me gonfle.
Tant mieux mieux si c'est terminé.
Posté : 18 avr. 2011, 23:13
par ng-aniki
Woaw, 5 minutes pour expliquer qu'une option peut être désactivée.
Posté : 18 avr. 2011, 23:15
par Deepth
Ils pourraient faire pareil pour la vue TPS ? Merci.
Posté : 18 avr. 2011, 23:17
par Shua
ng-aniki a dit :
Woaw, 5 minutes pour expliquer qu'une option peut être désactivée.
Si t'as rien à dire, c'est vraiment pas la peine de poster. Pareil pour "ici".
Posté : 18 avr. 2011, 23:22
par Lion2
C'est quand même un peu triste de voir qu'il faut gueuler autant pour être écouté.
Et surtout que l'ajout de la feature est finalement devenue plus une question de marketing, que de Game Design intelligent à la base.
Heureusement, cela n'enlève rien au charme du gag de Croustination.
Posté : 18 avr. 2011, 23:26
par Deepth
Sympa à la fin le "Hostie" "tabernacle" traduit succinctement par "tout à fait" "Définitivement".
Posté : 18 avr. 2011, 23:49
par Arnault
De toute façon ça ne va pas trop chambouler l'expérience de la majorité, puisqu'un très faible pourcentage joue en difficile.
Mais c'est cool.
Posté : 19 avr. 2011, 00:01
par SanD
Arnault a dit :
puisqu'un très faible pourcentage joue en difficile.
Tu veux dire les gens skilled et censés ?
Posté : 19 avr. 2011, 00:05
par Dust
C'est moi où la vue TPS pourra (peut-être) être désactivé, pareil pour les kill moves (ce que je penses ils appellent les "takedown prompts" ?
Ce serait fou quand même, ils seraient donc sur la bonne voie pour ouvrir une vraie expérience immersive.
Posté : 19 avr. 2011, 00:11
par Nothanks
Arnault a dit :
De toute façon ça ne va pas trop chambouler l'expérience de la majorité, puisqu'un très faible pourcentage joue en difficile.
Mais c'est cool.
En même ce n'est pas cette portion de joueurs (je ne me lancerais pas à avancer un chiffre) qui a demandé cette option, mais ouiais, là, c'est cool.
Posté : 19 avr. 2011, 00:41
par drytaffin
Ah, c'est sympa ça !
Ça devenait difficile de croire qu'on pouvait avoir le moindre impact sur ces "gros".
'faut aussi dire qu'on demandait pas non plus la lune.
Posté : 19 avr. 2011, 01:01
par vingt-2
Lion2 a dit :
C'est quand même un peu triste de voir qu'il faut gueuler autant pour être écouté.
Et surtout que l'ajout de la feature est finalement devenue plus une question de marketing, que de Game Design intelligent à la base.
Heureusement, cela n'enlève rien au charme du gag de Croustination.
Ben en même temps si il suffit de poster un thread sur le forum des devs pour influencer leur Game Design... Il faut forcement un mouvement collectif, aka geuler.
Posté : 19 avr. 2011, 01:04
par chtitelarve
Ils ont su écouter les critiques sans s'asseoir dessus, ça mérite un merci. Je reste persuadé que l'exigence paye, et même eux y gagnent au final: c'était sans doute ultra simple à implémenter et ça ne gênera personne.
Posté : 19 avr. 2011, 01:24
par __MaX__
Dust a dit :
C'est moi où la vue TPS pourra (peut-être) être désactivé, pareil pour les kill moves (ce que je penses ils appellent les "takedown prompts" ?
Ce serait fou quand même, ils seraient donc sur la bonne voie pour ouvrir une vraie expérience immersive.
Si tu veux mon avis, non. Cover Style, ça va être probablement un truc du genre toggle / press... qui permet donc de rester appuyé ou basculer de l'un a l'autre. Et pour le second, qui n'est pas un avis mais la traduction, ça veut simplement dire "Afficher les messages de takedown", en gros, quand tu peux faire un takedown, tu dois avoir un gros blaz au milieu de la fenêtre qui s'affiche pour te dire "appuie sur A gros malin" ; ça, ça doit le désactiver.
Posté : 19 avr. 2011, 01:27
par Netsabes
De toute façon, les takedowns, c'est une capacité, c'est pas illimité et c'est le joueur qui choisit s'il les veut (et s'il les fait).
Posté : 19 avr. 2011, 02:22
par UnF
Merci les Québécois, vous assurez !
Posté : 19 avr. 2011, 02:27
par Dust
@ _Max_ : Pour l'option cover dont tu parles, rester appuyer ou non pour rester à couvert, l'option y est en dessous de celles dont je parle, avec je choix "hold" ou non.
Mais comme tu dis en traduisant littéralement ça donne montrer la couverture, est-ce que c'est signifier qu'on peut se mettre à couvert à tel endroit ou montrer le personnage à couvert ?
Seul les développeurs le savent pour l'instant, même si le ne me fait pas trop d'illusions.
Posté : 19 avr. 2011, 06:26
par Taurine
UnF a dit :
Merci les Québécois, vous assurez !
Mais de rien. On est hardcore comme ca, au Québec.
(Les accents donne quand même beaucoup de relief. :))
Posté : 19 avr. 2011, 11:32
par drloser
J'ai lâché un com (?!) sur la vidéo YouTube pour la vue TPS. N'hésitez pas à en faire de même.
Posté : 19 avr. 2011, 11:34
par parpaing
Dust a dit :
C'est moi où la vue TPS pourra (peut-être) être désactivé, pareil pour les kill moves (ce que je penses ils appellent les "takedown prompts" ?
Ce serait fou quand même, ils seraient donc sur la bonne voie pour ouvrir une vraie expérience immersive.
Il me semble qu'ils ont toujours dit que la vue TPS en mode couverture était une option, mais qu'on pouvait également garder une vue FPS. Ils avaient précisé que cette option était tellement plus pratique qu'ils pensaient que tout le monde préférerait passer en mode TPS dans ce cas de figure. Donc à mon avis dans les options tu peux choisir ton type de couverture entre TPS et FPS, à moins que les devs aient changé d'avis depuis, mais ça m'étonnerait.