Deus Ex 3 : les halos deviennent une option
Bonne nouvelle de la part d'Eidos Montréal, qui a su écouter sa communauté : les halos jaunes qui entouraient un peu tout et n'importe quoi au hasard dans Deus Ex: Human Revolution seront désormais une option. L'option sera activée par défaut en difficulté Facile et Moyenne, mais désactivée par défaut en Difficile (on peut de toute façon modifier ça soi-même dans les menus du jeu).
Les développeurs vous expliquent ça en vidéo :
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Les développeurs vous expliquent ça en vidéo :
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C'est beau. Ça donne une bonne raison d'y croire encore un peu...
Comme quoi, de gueuler sur youtube et ailleurs, ça marche. O_o
Putain ça fait bizarre de voir qu'une gueulante comme celle-ci porte ses fruits. A refaire donc ! Huhu.
Ben voilà ! Big up à eux
Ce genre de Buzz, moi, ça me gonfle.
Tant mieux mieux si c'est terminé.
Tant mieux mieux si c'est terminé.
Woaw, 5 minutes pour expliquer qu'une option peut être désactivée.
Ils pourraient faire pareil pour la vue TPS ? Merci.
Si t'as rien à dire, c'est vraiment pas la peine de poster. Pareil pour "ici".ng-aniki a dit :
Woaw, 5 minutes pour expliquer qu'une option peut être désactivée.
C'est quand même un peu triste de voir qu'il faut gueuler autant pour être écouté.
Et surtout que l'ajout de la feature est finalement devenue plus une question de marketing, que de Game Design intelligent à la base.
Heureusement, cela n'enlève rien au charme du gag de Croustination.
Et surtout que l'ajout de la feature est finalement devenue plus une question de marketing, que de Game Design intelligent à la base.
Heureusement, cela n'enlève rien au charme du gag de Croustination.
Sympa à la fin le "Hostie" "tabernacle" traduit succinctement par "tout à fait" "Définitivement".
De toute façon ça ne va pas trop chambouler l'expérience de la majorité, puisqu'un très faible pourcentage joue en difficile.
Mais c'est cool.
Mais c'est cool.
Tu veux dire les gens skilled et censés ?Arnault a dit :
puisqu'un très faible pourcentage joue en difficile.
C'est moi où la vue TPS pourra (peut-être) être désactivé, pareil pour les kill moves (ce que je penses ils appellent les "takedown prompts" ?
Ce serait fou quand même, ils seraient donc sur la bonne voie pour ouvrir une vraie expérience immersive.
Ce serait fou quand même, ils seraient donc sur la bonne voie pour ouvrir une vraie expérience immersive.
En même ce n'est pas cette portion de joueurs (je ne me lancerais pas à avancer un chiffre) qui a demandé cette option, mais ouiais, là, c'est cool.Arnault a dit :
De toute façon ça ne va pas trop chambouler l'expérience de la majorité, puisqu'un très faible pourcentage joue en difficile.
Mais c'est cool.
Ah, c'est sympa ça !
Ça devenait difficile de croire qu'on pouvait avoir le moindre impact sur ces "gros".
'faut aussi dire qu'on demandait pas non plus la lune.
Ça devenait difficile de croire qu'on pouvait avoir le moindre impact sur ces "gros".
'faut aussi dire qu'on demandait pas non plus la lune.
Ben en même temps si il suffit de poster un thread sur le forum des devs pour influencer leur Game Design... Il faut forcement un mouvement collectif, aka geuler.Lion2 a dit :
C'est quand même un peu triste de voir qu'il faut gueuler autant pour être écouté.
Et surtout que l'ajout de la feature est finalement devenue plus une question de marketing, que de Game Design intelligent à la base.
Heureusement, cela n'enlève rien au charme du gag de Croustination.
Ils ont su écouter les critiques sans s'asseoir dessus, ça mérite un merci. Je reste persuadé que l'exigence paye, et même eux y gagnent au final: c'était sans doute ultra simple à implémenter et ça ne gênera personne.
Si tu veux mon avis, non. Cover Style, ça va être probablement un truc du genre toggle / press... qui permet donc de rester appuyé ou basculer de l'un a l'autre. Et pour le second, qui n'est pas un avis mais la traduction, ça veut simplement dire "Afficher les messages de takedown", en gros, quand tu peux faire un takedown, tu dois avoir un gros blaz au milieu de la fenêtre qui s'affiche pour te dire "appuie sur A gros malin" ; ça, ça doit le désactiver.Dust a dit :
C'est moi où la vue TPS pourra (peut-être) être désactivé, pareil pour les kill moves (ce que je penses ils appellent les "takedown prompts" ?
Ce serait fou quand même, ils seraient donc sur la bonne voie pour ouvrir une vraie expérience immersive.
De toute façon, les takedowns, c'est une capacité, c'est pas illimité et c'est le joueur qui choisit s'il les veut (et s'il les fait).
Merci les Québécois, vous assurez !
@ _Max_ : Pour l'option cover dont tu parles, rester appuyer ou non pour rester à couvert, l'option y est en dessous de celles dont je parle, avec je choix "hold" ou non.
Mais comme tu dis en traduisant littéralement ça donne montrer la couverture, est-ce que c'est signifier qu'on peut se mettre à couvert à tel endroit ou montrer le personnage à couvert ?
Seul les développeurs le savent pour l'instant, même si le ne me fait pas trop d'illusions.
Mais comme tu dis en traduisant littéralement ça donne montrer la couverture, est-ce que c'est signifier qu'on peut se mettre à couvert à tel endroit ou montrer le personnage à couvert ?
Seul les développeurs le savent pour l'instant, même si le ne me fait pas trop d'illusions.
Mais de rien. On est hardcore comme ca, au Québec.UnF a dit :
Merci les Québécois, vous assurez !
(Les accents donne quand même beaucoup de relief. :))
J'ai lâché un com (?!) sur la vidéo YouTube pour la vue TPS. N'hésitez pas à en faire de même.
Il me semble qu'ils ont toujours dit que la vue TPS en mode couverture était une option, mais qu'on pouvait également garder une vue FPS. Ils avaient précisé que cette option était tellement plus pratique qu'ils pensaient que tout le monde préférerait passer en mode TPS dans ce cas de figure. Donc à mon avis dans les options tu peux choisir ton type de couverture entre TPS et FPS, à moins que les devs aient changé d'avis depuis, mais ça m'étonnerait.Dust a dit :
C'est moi où la vue TPS pourra (peut-être) être désactivé, pareil pour les kill moves (ce que je penses ils appellent les "takedown prompts" ?
Ce serait fou quand même, ils seraient donc sur la bonne voie pour ouvrir une vraie expérience immersive.