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Netsabes et Dr.Loser testent Bulletstorm

Posté : 13 mars 2011, 10:40
par nofrag
Si nous sommes deux à tester Bulletstorm, ce n’est pas à cause de la taille du jeu qui aurait demandé trop de travail à un seul homme. Oh que non ! En vérité, après avoir essayé le mode multijoueurs, Netsabes n’avait plus la motivation pour continuer la campagne solo, tandis que moi-même qui ait achevé le solo, je n’ai pas particulièrement envie d’essayer le multi.

Ca donne envie, n’est-ce pas ? J’espère que ce test ne vous dégoûtera pas totalement d’essayer le jeu qui mérite tout de même un minimum d’intérêt : [--SUITE--]

Dites, vous ne vous seriez pas un peu foutu de notre gueule ?

Durant la promo du jeu, Epic n’a cessé de nous répéter que Bulletstorm ne se prenait pas au sérieux : c’est faux. Le scénario est convenu, les dialogues ne sont pas drôles et la campagne se termine dans un mièvre élan dramatique qui n’a rien à envier à un épisode des Feux de l’Amour.

– Oh, Gray, c’était donc toi le meurtrier de mon père!

– Oui Trishka, mais à l’époque je ne savais pas ce que je f

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Posté : 13 mars 2011, 10:54
par ildarion
Durant toutes la campagne, j'ai tenter XXX fois de tiré dans les couilles, j'ai JAMAIS RÉUSSIS !!

C'est là d'ailleurs que j'ai remarquer que même en tirant dans le pied, bras ou la tête, on a le skillshot : "Troue de balle!"

Problème de hitbox ?


Posté : 13 mars 2011, 11:06
par Rati
pas eu de soucis avec le tir dans les burnes de mon coté. t'y a pas été a l'arme trop lourde ? t'as bien désactivé l'aide a la visée ?

Posté : 13 mars 2011, 11:07
par ildarion
Rati a dit :
pas eu de soucis avec le tir dans les burnes de mon coté. t'y a pas été a l'arme trop lourde ? t'as bien désactivé l'aide a la visée ?
Armes de base. L'aide à la visé c'est le premier truc que j'ai désactiver.

Posté : 13 mars 2011, 11:07
par toosseck
J'ai fait la sourde oreille sur le news qui sortaient,résultat je l'ai acheter
et je suis franchement déçu.

Maintenant je cherche la touche "R" quand je sort de chez moi.

Posté : 13 mars 2011, 11:20
par Azazel
Pourquoi demander aux fan de Stargate? Qu'est ce que Stargate a à voir la dedans?
Bon du coup j'ai pu trop envie de tester le jeu quand ma carte sera de retour, vivement que les sims medieval sorte, au moins c'est un jeu tu sais ou tu vas foutre les pieds.

Posté : 13 mars 2011, 11:22
par Diazepam
Très bon article. J'ai stoppé au moment avec la télécommande et le godzilla , ça m'a tellement énervé. Un jeu sympa , à prendre en promo sur steam.

Posté : 13 mars 2011, 11:35
par damien
Pourquoi vous ne l'avez pas testé avant?

@nofrag: je parle aux joueurs.

Posté : 13 mars 2011, 11:50
par Laink
J'ai arrêté après une heure et demi.

Posté : 13 mars 2011, 11:50
par divide
D'accord avec le test, pour ma part je me suis lassé au 3em niveau...

Posté : 13 mars 2011, 11:52
par OutC4st
Je n'ai pas testé le jeu , mais l'article est plutôt bien écrit , continuez !

Posté : 13 mars 2011, 11:54
par Waroxed
Rien que la démo m'a ennuyé...

Posté : 13 mars 2011, 12:00
par Evets
Clair que la scène de fin entre Gray et Trishka...j'ai pleuré tellement c'était beau et émouvant !
Ce sont des grands romantiques en fin de compte chez People Can Fly...

Concernant la rejouabilité je m'en tape un peu, de manière générale je refais de toute façon rarement 2 fois le même jeu...(les seuls que j'ai fait 2 fois c'est HL et HL²...)

Posté : 13 mars 2011, 12:02
par Mangeurdenfants
Merci Nofrag, le meilleur test que j'ai pu lire depuis pas mal de temps.

En ce qui concerne le jeu, je vais effectivement attendre un -75% parce que du GFWL au pétard mouillé apparent, j'ai l'impression que je vais surtout faire un skillshot "PIGEON -50" sur mon portefeuille.

Posté : 13 mars 2011, 12:05
par L00
Ha tiens, j'étais persuadé que c'était PCF qui avait réalisé Necrovision, dont Bulletstorm semble quand même bien inspiré. (avec du mieux et beaucoup de moins bon)

Posté : 13 mars 2011, 12:06
par drytaffin
En fait, Duty Calls c'est pas une parodie de CoD, c'est bien une démo du jeu non ?

Sinon excellent test, comme souvent, vous êtes en plein dans ce que la communauté raconte (ici en tout cas). Apparemment, les designer et graphistes étaient plus inspirés que les codeurs.

@Azazel: C'est monnaie courante les trolls sur stargate ici, cherche pas :)

Posté : 13 mars 2011, 12:14
par breizhim
Ok pour le coté fleur bleu du scénario.

Concernant le jeu, la campagne solo ne m'a pas lassé du tout, le jeu est trop court pour ça, et le gameplay suffisamment riche pour finir le jeu. Il serait dommage de passer à coter. Il y a des scènes assez impressionnantes qui méritent d'être vécues:
Spoiler
la roue gigantesque, le godzilla contrôlé par télécommande, le passage dans les airs pour buter un streum de 300m de hauteur...

Des graphismes dans l'ensemble réussis, de l'humour (occasionnel), un gameplay original.

Dommage seulement que la difficulté ne soit pas présente, j'ai fini le jeu en hard sans vraiment morfler.

Et concernant la rejouabilité, je rejoue rarement à des campagnes solos.

Posté : 13 mars 2011, 12:37
par Jaspion
Tout cela me donne envie de jouer à Painkiller.

Posté : 13 mars 2011, 12:41
par LordHenry
Merci pour le bi-test, je verrai quand il y aura une promo a moins de 5€ sur steam.
J'espère jusque que ce jeu ne sera as trop un handicap pour les prochaines productions de people can fly.

Posté : 13 mars 2011, 12:47
par Ttask
breizhim a dit :
Il y a des scènes assez impressionnantes qui méritent d'être vécues:
Spoiler
la roue gigantesque, le godzilla contrôlé par télécommande, le passage dans les airs pour buter un streum de 300m de hauteur...
C'est marrant, ce sont pour moi les pires moments de l'aventure, QTEs exclues. Pour le dinosaure, j'ai trouvé le passage insupportable tant c'est imprécis. Pour le reste, la règle est simple: rail-shooting => police, menottes, prison. J'imagine que ces séquences sont là pour amener un peu de variété, mais si le gameplay de base avait tenu la route ça n'aurait pas été nécessaire.

Posté : 13 mars 2011, 12:53
par M0zArT
Le problème c'est pas que le jeu soit si mauvais c'est plutôt qu'on est pas du tout comblé par rapport à l'attente à propos de ce jeu. PCF balançait des vidéos à Noël, un faux jeu (Duty Calls) et compagnie, ils teasaient bien. Le truc c'est qu'à mon avis sur console ce jeu se gave avec une note aux alentours des 90% voir plus... Sur PC c'est pas la même histoire. J'ai même pas testé le multi mais quand je vois que le seul mod dispo c'est un espèce de MOBA, ça donne pas franchement envie. Bulletstorm dans son gameplay et ses répliques restera je pense un sous-Duke Nukem/Serious Sam/Prey. Par contre c'est vrai que côté réalisation artistique je me suis régalé :)

Posté : 13 mars 2011, 12:57
par Dajuspowa
Presque mon avis, il manquerait encore plein de choses à descendre, comme le passage Godzilla (et ils ont osé se foutre de COD...), les dizaines d'arènes qu'on travers et où il ne se passe strictement rien, les ennemis qui meurent trop vite pour les skillshosts (sérieusement, le coup de faire sauter 3 fois un type au pompe sur une des vidéos, au bout d'un coup chez moi ils explosaient en lambeaux...)...
Oh et la "première" fin ! L'apogée des QTE ! Et vous avez essayé de ne PAS faire les QTE ? Et bah le jeu continue hein, pas besoin de les réussir, elles ne servent qu'à donner des points.

Bref, un jeu pour Chaka.

Posté : 13 mars 2011, 13:11
par breizhim
Ttask a dit :
C'est marrant, ce sont pour moi les pires moments de l'aventure, QTEs exclues. Pour le dinosaure, j'ai trouvé le passage insupportable tant c'est imprécis. Pour le reste, la règle est simple: rail-shooting => police, menottes, prison. J'imagine que ces séquences sont là pour amener un peu de variété, mais si le gameplay de base avait tenu la route ça n'aurait pas été nécessaire.
Bah faut pas oublier le coté fun d'un "jeu vidéo". Viser et fraguer je le fait par pelletés sur d'autres FPS. Ces passages sont justement que des passages, et ils ont l'intérêt d'en mettre plein les yeux.

Certes la scène du godzilla ne nécessite aucun talent, et alors ? Ca reste amusant.

A croire que NoFrag ne s'intéresse qu'aux FPS bunny jumps à base de rail gun (j'exagère un peu mais l'idée est là).

Posté : 13 mars 2011, 13:17
par sgt_canardo
Une scène est marrante lorsqu'elle véritablement interactive et que le gameplay dépend du joueur. La plupart des scènes que vous cités sont des phases de gameplay minimaliste et beaucoup trop longues. C'est sensé rafraichir le jeu et cassé le côté ultra répétitif du titre mais elles durent trois fois trop longtemps donc ça casse le rythme au final. Le T-rex c'est marrant 5 minutes mais ça dure 15 ou 20 minutes donc tu te fais chier et tu attend la fin du truc.

Posté : 13 mars 2011, 13:19
par vingt-2
Aucun problème pour péter les noix de mon coté. Je dois être particulièrement doué.