Dr.Loser | dimanche 13 mars 2011 09 h 12

Bulletstorm | NoFrag

Netsabes et Dr.Loser testent Bulletstorm


Si nous sommes deux tester Bulletstorm, ce nest pas cause de la taille du jeu qui aurait demand trop de travail un seul homme. Oh que non ! En vrit, aprs avoir essay le mode multijoueurs, Netsabes navait plus la motivation pour continuer la campagne solo, tandis que moi-mme qui ai achev le solo, je nai pas particulirement envie dessayer le multi.

Ca donne envie, nest-ce pas ? Jespre que ce test ne vous dgotera pas totalement dessayer le jeu qui mrite tout de mme un minimum dintrt :

Dites, vous ne vous seriez pas un peu foutu de notre gueule ?

Durant la promo du jeu, Epic na cess de nous rpter que Bulletstorm ne se prenait pas au srieux : cest faux. Le scnario est convenu, les dialogues ne sont pas drles et la campagne se termine dans un mivre lan dramatique qui na rien envier un pisode des Feux de lAmour.
Oh, Gray, ctait donc toi le meurtrier de mon pre!
Oui Trishka, mais lpoque je ne savais pas ce que je faisais. Tu me hais prsent, jen ferais autant ta place.
Non Gray, je sais que tu as bon coeur. Ce ntait pas ta faute. Tu nas pas ten vouloir.
Trishka, quallons-nous devenir prsent ?
Embrasse-moi Gray !
Non ! Notre amour est impossible, ne comprends-tu donc pas ?
Oh putain, ferme ta gueule et prends-la en levrette puisquelle le rclame ! Si le scnario et lambiance de Bulletstorm peuvent plaire un certain public, il faudra le chercher auprs des fans de Stargate. Quant aux rpliques du hros, elles sont milles lieus des cultissimes tirades du Duke contrairement ce que nous promettait Cliff Bigmouth Bleszinski. Certes, le scnario nest pas si important que a dans un FPS, mais celui de Bulletstorm est tellement envahissant quon peut difficilement lignorer :

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Bulletstorm nest quun long couloir o senchainent des combats dune rare intensit. Du moins, cest ce que pensent les dveloppeurs. Et afin de ne pas trop te stresser, toi le fragile petit joueur de FPS, ils ont insr des scnes scriptes toutes les deux minutes afin que tu puisses souffler. Cest sr quavec a, tu ne seras pas stress. Mais attendez une seconde, si je joue des FPS, ce nest pas justement pour le stress et ladrnaline ?

La premire mission de Bulletstorm, qui fait galement office de tutorial, est une vritable torture : elle vous inflige des QTE toutes les trente secondes. Vous tuez un ennemi, bam le sas explose :
appuie sur Q pour ramper avec le bras gauche
Q
appuie sur F pour ramper avec le bras droit
F
appuie sur Q pour ramper avec le bras gauche
Q
appuie sur F pour ramper avec le bras droit
F
appuie sur Q pour ramper avec le bras gauche
Q
appuie sur F pour ramper avec le bras droit
F
appuie sur E pour fermer le SAS
E
Ouf, je lai chapp belle ! Nest-ce pas pour ces scnes dune rare intensit que nous sommes tous fans de FPS ? La suite de Bulletstorm est moins catastrophique, mais les QTE et les scnes cinmatiques sont tout de mme beaucoup trop frquents. Ds que vous commencez enchainer quelques frags, bien vous mettre dans le bain et vous amuser, le jeu vous freine dans votre lan en vous sortant un dialogue crtin ou un QTE sans intrt. On est loin de la frnsie du prcdent titre de People Can Fly : Painkiller.

Parlons un peu du jeu

Un Unreal Engine 3 bien exploit : Bullestorm est fluide et color. Les ennemis semblent tirs de Gears of War, mais ils crachent de fort belles gerbes de sang. Ce sont surtout les dcors qui impressionnent. A tel point quon sarrte parfois uniquement pour admirer le paysage. Bulletstorm nest pas une rvolution technologique, mais il nen nest pas moins trs agrable lil.
En dehors de son ambiance de film pour dado et de ses QTE envahissants, Bulletstorm propose des combats originaux dont le principal intrt rside dans les skillshots. Pour ceux qui sont arrivs sur NoFrag en suivant un lien vers un site de cuisine, rappelons comment fonctionnent les skillshots : si vous tuez un gars en lui lchant une rafale de mitrailleuse dans le bide, a ne vous rapporte quasiment aucun point. Par contre, en lui shootant les couilles puis en lui arrachant la tte avec un coup de pompe, vous marquez une petite centaine de points. Plus vos frags sont spectaculaires et plus vous gagnez des crdits grce auxquels vous achetez des armes et des munitions.

Dans le principe, cest plutt cool, mais en pratique a impose au joueur un style de jeu un peu pervers. Pour avoir limpression de bien jouer Bulletstorm, vous devez marquer des points ce qui implique daller au contact et de prendre des risques. Or, pour tre efficace dans les combats, mieux vaut rester distance et massacrer les ennemis tout en restant couvert. Autrement dit, pour avoir limpression de bien jouer, il ne faut pas agir de faon efficace Quand je vous disais que ctait pervers !

Bulletstorm est un jeu trs facile : au niveau le plus dur, il y a quelques passages chauds o on peut mourir, mais le danger reste artificiel. En effet, avec ses skillshots, le jeu vous incite crer vous-mme la difficult ce qui fait disparaitre une bonne part de la tension sachant que vous pouvez arrter de vous mettre en danger en campant derrire une caisse pour russir un passage difficile.

Dans un FPS classique, si c'est difficile, il n'y a qu'une seule solution, c'est de lutter et de jouer mieux ce qui est assez stressant. Dans Bulletstorm, il suffit d'arrter de se mettre soi-mme dans la merde... Un FPS o il ny a pas de stress, est-ce vraiment ce que vous dsirez ? OK, certaines armes sont amusantes et permettent de trucider vos adversaires de faon crative, mais si cest un bac sable que vous cherchez, retournez la maternelle faire mumuse avec des gamins de 4 ans ou branlez-vous la nouille en faisant des constructions dans Minecraft. Ici cest NoFrag, le site dactualit des simulateurs de meurtres : on veut de la violence, de la tension et du challenge ! Les armes sont faites pour tuer, tuer, tuer, pas pour jongler avec les ennemis.

Le solo : tu le torches et tu loublies

Sachant que la campagne est un long couloir truff de scnes scriptes de QTE et de railshooting, vous vous doutez que la rejouabilit du titre nest pas au top. En ralit, le jeu est tellement rptitif que certains sen lasseront avant darriver au bout (nest-ce pas Netsabes ?). Et pourtant la campagne ne dure pas plus de huit heures Il ny a que sept armes, les skillshots ne sont pas si varis quon pourrait limaginer, mais cest surtout le level design qui se rpte : un couloir, une arne toute plate (normal, on ne peut pas sauter) avec quatre ou cinq ennemis et des caisses pour se planquer derrire, un autre couloir, une autre arne et ainsi de suite. Tous les combats se ressemblent

Pour rallonger un peu la dure du jeu, les dveloppeurs ont inclus un mode Echo o vous devez faire un maximum de point sur des passages extraits de la campagne, mais l aussi on se lasse vite, car on dcouvre rapidement que les possibilits offertes par les skillshots sont limites.

Un multi qui tourne sur six cartes

Si comme moi la rptitivit du solo et l'abondance de QTE vous rpugnent, sachez que le multi a dj un avantage : il n'y a pas de QTE ! En revanche, n'esprez pas trop que le jeu soit moins rptitif : le principe du mode "Anarchie", soit le seul mode multi disponible, est de vous mettre dans une arne en coopration avec trois autres joueurs contre 20 vagues successives d'ennemis. Pour passer la vague suivante, il ne suffit pas de buter tout le monde : il faut battre un score fix par le jeu chaque round, ce score tant la somme des skillshots des quatre joueurs.

Pour terminer les 20 vagues, comptez entre 2 et 4 heures, suivant le niveau de votre quipe : ce qui compte, c'est de faire du score, et si vous vous contentez de buter les ennemis en faisant des petits points, vous aurez du mal avancer ds la huitime ou dixime vague. N'aie crainte, lecteur : tu peux recommencer la vague aussi longtemps que tu le veux.

La marque du gamepad : mme sur PC, le mouse smoothing est forc, le FOV rduit 85 horizontal et le framerate bloqu 62FPS. Et comble de la connerie, les fichiers de configuration permettant de corriger ces problmes sont encrypts ! Recherchez BulletstormINIeditor.exe sur Google pour tlcharger un programme qui vous permettra de les modifier et de jouer dans de bonnes conditions.
Tout a veut dire deux choses : vous allez passer normment de temps sur la mme map (il n'y a que six arnes, et en ralit seules les deux plus petites sont les plus joues) ; et il ne faut pas jouer avec des bras casss. Pour faire du point, peu prs tous les skillshots du solo sont votre disposition (et toutes les armes, l'exception du snipe), mais les raliser en quipe (c'est dire en tirant plusieurs sur la mme cible par exemple) donnera plus de points, et surtout des points tout le monde. Un joueur prfrant tuer ses cibles en solo ou les achevant rapidement sera du coup un sacr poids mort.

Par ailleurs, le manque de varit des ennemis du solo se retrouve ici aussi : les ennemis sont plus ou moins les mmes chaque vague, tout ce qui change c'est le score atteindre. Bref, vous avez les mmes IA stupides sur la mme map durant plusieurs heures. Votre seul espoir avant de mourir d'ennui, c'est votre capacit trouver des moyens d'engranger encore plus de points.

Il y a tout de mme un systme de progression propre chaque partie : quel que soit votre niveau, vous repartez de zro niveau armes et comptences (leash, force du coup de pied, etc) et vous achetez nouvelles armes, comptences et munitions avec les points de vos skillshots. C'est peu prs tout ce qui diffrenciera une partie d'une autre.

En plus de a, il y a galement un systme d'XP (qui oserait encore sortir un jeu sans points d'exprience et "progression" du joueur aujourd'hui ?), mais il est purement cosmtique : quand vous gagnez un niveau (il y en a 65), vous ne dbloquez pas une nouvelle arme, mais une nouvelle skin pour votre perso. People Can Fly s'est probablement dit qu'aprs avoir imagin des dizaines de faons de tuer votre prochain, vous aimeriez jouer la poupe.

Ce nest pas non plus un mauvais FPS
Cet article, il faut ladmettre, se concentre essentiellement sur les points ngatifs de Bulletstorm qui savre vite rptitif et noffre quasiment aucune tension. Le jeu est nanmoins distrayant et original, mais il avait tellement de potentiel, nous lattendions avec tant dimpatience que nous sommes forcment dus et un peu amers. Bulletstorm ne vaut pas 50, mais essayez-le nanmoins le jour o il sera en promo -75% : il se pourrait que a vous plaise.

Le jeu obtient une moyenne de 83% dans la presse professionnelle. Ce n'est pas sr qu'il les mrite...



Merci nKZz, sgt_canardo et Cireme et Xobar pour les screenshots !
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