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Epic présente l'Unreal Engine presque 4
Posté : 04 mars 2011, 17:20
par nofrag
À la GameDevelopers Conference, Epic Games a présenté une nouvelle version de son Unreal Engine, nouvelle version qui ne devrait pas être disponible tout de suite : selon eux, il s'agit (à moitié en blaguant) d'une version "next-gen 3.975", bref presque l'UE4. Et pour faire tourner la démo en temps réel, Epic avait installé un PC avec trois cartes Nvidia GTX 580, ce qui est un peu coûteux (et environ 9000 fois supérieur à la puissance d'une console).
Parmi les nouveautés, plein de termes barbares du genre "subsurface scattering", diverses réflexions, le support de DirectX 11 intégré au moteur, etc. D'après Mark Rein, le big boss d'Epic Games, le but de la démo était surtout de montrer aux constructeurs de consoles ce qu'une hypothétique prochaine génération de consoles pourra afficher (et ce qu'un PC peut déjà afficher aujourd'hui en temps réel).
Epic semble d'ailleurs prêt à faire sans les consoles s'il le faut : l'Unreal Engine tourne déjà sur iOS (où Infinity Blade
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 04 mars 2011, 17:27
par drytaffin
Rien d'extraordinaire à priori mais je ne dis pas non à l'évolution.
Tout ça me semble juste un peu trop flou/bloomé comme le UE de base en fait.
Posté : 04 mars 2011, 17:45
par channie
Evidemment tout ceci rend bien mieux en mouvement. Parmi les trucs à noter, l'arrivée du deferred shading (que la concurrence fait déjà depuis quelques temps), un depth of field BEAUCOUP mieux foutu et des réflexions qui sont bien mieux gérées.
Les features sont déjà présentes dans l'udk sauf le rendu dx11 qui est prévu pour la build de mars ou avril.
Posté : 04 mars 2011, 18:01
par Deagle
C'est joli mais j'espère que c'est seulement le début de la prochaine génération, parce que au point ou on en est, moi je veut du photo-réalisme !
Posté : 04 mars 2011, 18:08
par vingt-2
Heurgggh. On a passé un mois un faire un SSS HACK sur l'UDK de septembre, et voilà que ca pop a l'instant. FUUUUU. Mais ce qui me tue le plus, c'est le nouveau terrain system.
Sinon non, presque aucune des features présentées sont dans l'UDK.
Après à voir ce que vont donner les points light reflections, sachant qu'en custom lighting on peut aisément faire de même. Si pour le reste ils ont trouvés un systeme plus performant que de simples cubemaps ca serait bien.
Posté : 04 mars 2011, 18:22
par Icesolid
Pour ceux que ça intéresse, des screens non coupés et en meilleure résolution
ici.
Edit : et un leak de la video
ici.
Posté : 04 mars 2011, 18:32
par vingt-2
Posté : 04 mars 2011, 18:34
par Jaspion
6 X GF110. Ah oui quand même ! L'eau qui coule sur le plan montrant l'enseigne aux néons est renversante et la vue sur la rue avec la voiture de police aussi.
Tout cela donne envie de (re)mettre à Unreal Ed et à ce moteur.
Posté : 04 mars 2011, 18:42
par BernardoGuy
Le terrain system, c'ets la réponse au megatexture d'en face ?
Note aux admins, il n'y a plus les boutons "suivante et précédente" quand on affiche les images d'un article. De plus, il y a un lien vers l'ex-site de chez wat, "images de soirées jeux de plateaux" en bas de page.
Posté : 04 mars 2011, 18:54
par vingt-2
Non c'est beaucoup plus pratique et modulable. C'est un terrain system basic mais extremement performant et paramètrable. Un excellent systeme de LODs et de ground cover. Le pied quoi.
Posté : 04 mars 2011, 19:16
par OutC4st
Moué moué , on dirait plutot un Unreal Engine 3.2 ...
Je me rappelle encore de la craque que c'était l'UE 3.0 à sa sortie , vraiment pas mal avec ses murs luisants ! Ça faisait très next-gen !
Posté : 04 mars 2011, 19:32
par Pxel
La vidéo est quand même super impressionnante, mais on sent toujours le style Unreal Engine. Par contre 3 GTX 580, bonjour l'optimisation. Contre le Frosbite 2.0 à la vidéo de Gameplay de BF3 qui n'en utilisait qu'une seule, et ils ont précisé que le jeu était loin d'être optimisé. Bon après c'est sûr qu'il y aura une optimisation pour l'UE 3,9.
Posté : 04 mars 2011, 19:33
par MrHelmut
L'illumination est vraiment superbe, et le depth of field façon bokeh, j'adore. Je me demande si cette démo donnera lieux à un jeu, étant donné que la première démo de l'UE3 a donné Gears of War.
Posté : 04 mars 2011, 20:01
par OutC4st
MrFFU a dit :
La vidéo claque bien sa race quand même.
http://www.youtube.com/watch?v=n3XeCHyw ... r_embedded
Ouais exact , je l'avais pas vu ...
Mais bon comme d'habitude y'a une grosse différence entre le jeu et la démo technique .
Posté : 04 mars 2011, 20:17
par ddzev
(et environ 9000 fois supérieur à la puissance d'une console)
Comme ça:
http://www.youtube.com/watch?v=QsDDXSmGJZA ?
Sinon, ça défonce bien. Même si c'est pas pour la gloire et l'amour du PC, Epic revient dans le droit chemin.
Posté : 04 mars 2011, 20:22
par Jaspion
Pxel a dit :
La vidéo est quand même super impressionnante, mais on sent toujours le style Unreal Engine. Par contre 3 GTX 580, bonjour l'optimisation. Contre le Frosbite 2.0 à la vidéo de Gameplay de BF3 qui n'en utilisait qu'une seule, et ils ont précisé que le jeu était loin d'être optimisé. Bon après c'est sûr qu'il y aura une optimisation pour l'UE 3,9.
Non, c'est 3 GTX
590. C'est la nouvelle carte BI-Gpu de Nvidia. Cela fait 6 GPUs.
Posté : 04 mars 2011, 20:28
par Akimine
"Not that we’d mind if Epic made a Deus Ex-like action game, but we digress. Also crucial: Rein noted that the demo was running on three Nvidia GTX 580s. "
?
Posté : 04 mars 2011, 20:37
par PanzerIV
Merci du liens vers les photos grand format et le leak vidéo. Le problème du UE3 c'est que c'était trop plastique/shiny/bloom-à-profusion mais là ils semblent avoir corrigé le tire et les réflexions dans l'eau sont complètement époustouflante! Cependant 3 x GTX580... heu..
Posté : 04 mars 2011, 20:52
par Pxel
Puis bon l'Unreal Egine est réputé pour ses textures brillantes, qui font next gen comme dit plus haut, ils se sont pas fait chier ils ont mis de la pluie comme ça pas de soucis ça rend nickel.
Posté : 04 mars 2011, 21:00
par marmott
Jaspion a dit :
Non, c'est 3 GTX 590. C'est la nouvelle carte BI-Gpu de Nvidia. Cela fait 6 GPUs.
Les drivers ne gèrent que 4 gpu maximum (chez nvidia ou ati d'ailleurs).
Posté : 04 mars 2011, 21:03
par Icesolid
Pxel : Réputé pour ses textures brillantes ? Pour qui ? toi ?
Si une texture semble être brillante, c'est que la specular map est particulièrement claire. En bref, dans n'importe quel moteur, le réglage se fait selon le bon vouloir du level designer.
Si tu parles du rendu plastique, alors c'est autre chose.
Posté : 04 mars 2011, 21:28
par Jaspion
marmott a dit :
Jaspion a dit :
Non, c'est 3 GTX 590. C'est la nouvelle carte BI-Gpu de Nvidia. Cela fait 6 GPUs.
Les drivers ne gèrent que 4 gpu maximum (chez nvidia ou ati d'ailleurs).
Autant pour moi, les premières news de ce matin évoquaient l'usage de 3 GTX 590.
Posté : 04 mars 2011, 22:11
par Froyok
vingt-2 a dit :
Sinon non, presque aucune des features présentées sont dans l'UDK.
Actuellement, c'est prévu :
RT @TrentTech @MarkRein any word on when all these shiny DX11 features are going to reach the UDK? <--this month is the plan
http://twitter.com/#!/MarkRein/status/43529437404332032
Posté : 04 mars 2011, 22:28
par Plagman
channie a dit :Parmi les trucs à noter, l'arrivée du deferred shading (que la concurrence fait déjà depuis quelques temps)
Le deferred shading est deja en place depuis les debuts de l'UE3, non? D'ou les couilles avec l'AA en mode DX9.
Sinon le sub-surface scattering est bienvenu, on rattrape enfin le rendu des visages de Crysis qui l'avait implemente en premier.
Posté : 04 mars 2011, 22:57
par Naudec
Entre BF3 et ce futur UE4, le credo de cette GDC c'est un peu : "La stagnation technique avec vos consoles vielles de 6 ans, c'est fini les gars". Ça fait vraiment plaisir à voir, enfin.