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Le grand vol du code source d'Half-Life 2

Posté : 23 févr. 2011, 19:55
par nofrag
Eurogamer publie un long article consacré à Axel Gembe, l'homme qui a volé le code-source d'Half-Life 2 en septembre 2003. Le portrait (qui ressemble beaucoup à celui publié en 2008 dans Wired) le décrit comme un jeune homme de 19 ans (à l'époque), solitaire, asocial, qui a vécu une enfance difficile, assez intelligent pour infiltrer un réseau et développer ses propres cracks mais aussi assez con et naïf pour tout avouer à Valve en espérant être embauché.

L'article contient hélas plusieurs erreurs factuelles, notamment sur les dates des divers événements. Et l'article oublie surtout deux points importants : le code source volé à l'époque (une dizaine de jours avant la sortie prévue à ce moment, rappelons-le) ne contenait finalement pas grand chose du jeu finalValve passait à l'époque son temps à mentir sur tout : sur le contenu du jeu, sur la date de sortie, sur l'identification du voleur du code source... Même le communiqué de presse de 2004 annonçant l'arrestation d'Axel Gembe fél

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Posté : 23 févr. 2011, 20:27
par LeGreg
L'époque était effectivement assez rocambolesque y compris du côté de Valve. Valve arrivait à cours d'argent en début d'année 2003, décide de jouer son va tout et montre une démo du jeu "quasi fini" à l'E3 dans l'espoir de décrocher un contrat juteux de co-promotion avec les constructeurs. C'est finalement ATI qui décroche la timbale. Malheureusement le jeu quasi fini n'a toujours pas de niveaux cohérents (juste une suite de "tests" techniques et artistiques qui ne seront pas dans le jeu final), pas d'histoire complète, pas de save game et le système de distribution prévu pour le jeu (Steam) en est encore à ses balbutiements y compris le jour où il est (toujours) annoncé sortir en Septembre 2003. Le hack du source code est l'occasion pour Valve d'annoncer que le jeu ne pourra pas sortir le jour prévu, la faute au hacker ils sont donc obligé de modifier des trucs en dernière minute. Ces modifications de dernière minute prendront un an et quelques.

Posté : 23 févr. 2011, 21:34
par Xale
LeGreg a dit :
Le hack du source code est l'occasion pour Valve d'annoncer que le jeu ne pourra pas sortir le jour prévu, la faute au hacker ils sont donc obligé de modifier des trucs en dernière minute. Ces modifications de dernière minute prendront un an et quelques.

Tu m'étonne.

Pour avoir testé la version hack, en gros ya a peu près tous les niveaux, mais en version Alpha. Genre au lie d'avoir un train, t'a un wagonnet tout moche. Et ne parlons pas des animations quasi inexistantes.

M'enfin une fois la base fait, il manque plus que les finitions, et c'est sur que c'est le plus rapide...

Posté : 23 févr. 2011, 23:02
par RichardRichter
J'avais testé un mod pour HL2 qui contenait les maps présentées aux différents salons (issues du leak) mais je n'ai jamais pu essayer cette version du jeu avec tous les niveaux (et le wagonnet moche). Il doit y avoir des choses intéressantes à fouiller dedans.

Posté : 23 févr. 2011, 23:20
par Xale
RichardRichter a dit :
J'avais testé un mod pour HL2 qui contenait les maps présentées aux différents salons (issues du leak) mais je n'ai jamais pu essayer cette version du jeu avec tous les niveaux (et le wagonnet moche). Il doit y avoir des choses intéressantes à fouiller dedans.
...non


Par contre sur les maps de démos ya du lol.

La séquence a l'E3 a ravenholm avec les combines qui soi-disans n'arrivent pas a ouvrir la porte et on "l'intelligence artificielle" de tirer par les fenêtres est entièrement scriptéee.



Sinon j'ai testé le "mod" en question euh... j'ai pas réussi a charger 3/4 des maps.... -_-

Posté : 24 févr. 2011, 15:38
par Wuinny
Xale a dit :
RichardRichter a dit :
J'avais testé un mod pour HL2 qui contenait les maps présentées aux différents salons (issues du leak) mais je n'ai jamais pu essayer cette version du jeu avec tous les niveaux (et le wagonnet moche). Il doit y avoir des choses intéressantes à fouiller dedans.
...non


Par contre sur les maps de démos ya du lol.

La séquence a l'E3 a ravenholm avec les combines qui soi-disans n'arrivent pas a ouvrir la porte et on "l'intelligence artificielle" de tirer par les fenêtres est entièrement scriptéee.



Sinon j'ai testé le "mod" en question euh... j'ai pas réussi a charger 3/4 des maps.... -_-
J'avais été très déçus aussi du mensonge de l'IA qui tire par les fenêtres dans cette fameuse pièce où, je me souviens, il se planque derrière une machine à laver.

A l'époque j'étais encore crédule.

Posté : 25 févr. 2011, 19:08
par RichardRichter
Je me souviens aussi des canettes qui roulent dans les escaliers, il me semble que c'était aussi scripté.