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Les dessous de Tribes Universe

Posté : 09 févr. 2011, 16:40
par nofrag
Game Theory Online héberge deux articles (#1, #2) consacrés au rachat de la licence Tribes par Hi-Rez Studios et au développement de Tribes Universe. C'est assez intéressant : on apprend notamment que si Hi-Rez a racheté la licence, c'est bien sûr parce qu'elle était à vendre, mais aussi parce qu'ils avaient déjà commencé à développer de leur côté ce qui était essentiellement un clone de Tribes.

Avec le rachat, ils ont obtenu le code source de Tribes 1 et une partie de celui de Tribes Vengeance, mais au final il y a peu de choses qui leur sont utiles : In addition, the most useful code from the original Tribes was actually an undocumented feature. “Skiing was an unintentional bug and people took advantage of it,” Larkins laughted. “The only real (Starsiege: Tribes programming) that I’m looking at is a buggy piece of code.”

Other assets, such as the existing art, also have a limited usability. “The stuff from 12 years ago is so easy to make these days,” McBride said. “We roughed o

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Posté : 09 févr. 2011, 18:38
par Togo
Je n'ai jamais retrouvé un jeu me donnant autant de plaisir que Tribes 2 en multiplayer ( même si Tribes Vengeance avait ses qualités ).

“Our aim is that we take the spirit of Tribes 1, the depth of Tribes 2, the accessibility of Tribes Vengeance, and iterate on that,”

Espérons que le brassage de ces trois jeux donnera naissance à une nouvelle communauté digne de ce nom, car Tribes Vengeance n'a pas vraiment suscité l'enthousiasme chez les joueurs malgré son succès dans la presse.

Shazbot !

Posté : 09 févr. 2011, 19:47
par ddzev
Hi-Rez est l'équipe qui est derrière Global Agenda. Un bon jeu qui a énormément évolué, dans le bon sens. Personnellement, j'ai foi en Hi-Rez, Tribes Universe devrai être aux petits oignons.

Posté : 09 févr. 2011, 19:54
par Daedalus
Nooky a dit :
Fokan a dit :Tribes Vengeance n'a pas vraiment suscité l'enthousiasme chez les joueurs malgré son succès dans la presse.

Shazbot !
Il n'y a eu aucun support sur le jeu, c'est normal que les gens soit partis.
On était deja pas beaucoup de joueurs à la base, même doc n'y a pas joué des masses. J'y retourne de temps en temps, mais c'est rare quand on est plus que 100 au total.

Et dire qu'avec quelques rajouts pour contre les baserape et nerfer quelques boost c'était bon, vivendi a tout fait foirer en le laissant crever.

Posté : 09 févr. 2011, 20:19
par Daedalus
Nooky a dit :
Tu vas pas dire a tes potes de l'acheter pour jouer avec toi si tu sais que le jeu est buggé et qu'il sera pas corrigé.
il n'était pas buggé, il était juste un poil pas équilibré. Il y avait tout a fait moyen de s'amuser des heures entières en l'état.

Posté : 09 févr. 2011, 21:11
par elton
Il avait aussi un moteur poussif pas adapté du tout, trop de air-control, et un grappin moisi pour bien enfoncer le tout.

Ils en ont bien conscience d'après l'article, mais j'espère qu'on aura pas l'impression de jouer à un Global Agenda reskinné (aussi bon soit-il).

Posté : 10 févr. 2011, 00:10
par gonza
j'ai pris un tel pied sur T.V.

perso je trouvais ça terrible le grappin, c’était vraiment le top (grappin + le ski c’était vraiment le pied après plusieurs mois de pratique assidue)

j’étais devenu dingue, j'y jouais tellement que dans la vrais vie mon cerveau m'indiquait ou coller mon grappin sur les immeubles en ville, c’était devenu un automatisme

http://www.youtube.com/watch?v=k69aPN4J ... re=related

Posté : 10 févr. 2011, 11:19
par elton
Oui mais ça flinguait l'esprit du jeu, puisque tu ne pouvais plus anticiper les mouvements du gars qui se barrait avec le drapeau.