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Conduit 2 vu par GK

Posté : 06 févr. 2011, 20:20
par nofrag
GameKult est très poli avec Conduit 2.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 06 févr. 2011, 21:27
par Oyoel
Grand dieu. Quand je vois ça :
http://www.gamekult.com/jeux/image-cond ... 1733i.html
http://www.gamekult.com/jeux/image-cond ... 1734i.html

Ca fait quand même vachement peur. D'accord, on est sur Wii, mais ça n'excuse pas tout, regardez Muramasa, Super Paper Mario, CoD Black Ops (oui), ou encore Epic Mickey. Il ya moyen de faire quelque chose de joli sur cette console, même si l'on est un studio qui ne s'appelle pas Nintendo...

Quand je lis ça :
Concernant la partie visuelle, enfin, le moteur reste plutôt sympathique "pour de la Wii", avec des textures plus précises que d'habitude, des animations travaillées et une fluidité suffisante.
Ca me fait doucement rire. Il y a largement mieux sur Wii, même du côté des FPS. Là niveau chara-design ou level-design c'est à vomir, et qui plus est ultra-aliasé...

Posté : 06 févr. 2011, 21:31
par Netsabes
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).

Posté : 06 févr. 2011, 22:02
par Oyoel
Netsabes a dit :
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).
Tu veux dire que la façon dont sont agencé les montées, les batiments etc... qui se ressemblent tous, ce n'est pas du level design ?

Posté : 06 févr. 2011, 22:04
par Anne-Rose
dire qu'il est aduler car HVS à réussit à mettre du bumbmaping sur une console qui en est dépourvus....*blague*
C'est sans doute la seule chose qu'ils ont réussis de spectaculaire.

Posté : 06 févr. 2011, 22:26
par Netsabes
Oyoel a dit :
Netsabes a dit :
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).
Tu veux dire que la façon dont sont agencé les montées, les batiments etc... qui se ressemblent tous, ce n'est pas du level design ?
La façon dont est agencé un niveau, c'est du level design (du moins sur la partie utilisable par le joueur : le reste c'est du décor). Le fait qu'ils se ressemblent tous, c'est du graphisme, et ça n'a rien à voir avec le level design (et on s'en bat un peu : critiquer les graphismes d'un jeu Wii, c'est aussi vain que se plaindre de la pauvreté d'un SDF).

Posté : 06 févr. 2011, 22:39
par Oyoel
Netsabes a dit :
Oyoel a dit :
Netsabes a dit :
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).
Tu veux dire que la façon dont sont agencé les montées, les batiments etc... qui se ressemblent tous, ce n'est pas du level design ?
La façon dont est agencé un niveau, c'est du level design (du moins sur la partie utilisable par le joueur : le reste c'est du décor). Le fait qu'ils se ressemblent tous, c'est du graphisme, et ça n'a rien à voir avec le level design (et on s'en bat un peu : critiquer les graphismes d'un jeu Wii, c'est aussi vain que se plaindre de la pauvreté d'un SDF).
Huhu ^^