Conduit 2 vu par GK
Posté : 06 févr. 2011, 20:20
Ca me fait doucement rire. Il y a largement mieux sur Wii, même du côté des FPS. Là niveau chara-design ou level-design c'est à vomir, et qui plus est ultra-aliasé...Concernant la partie visuelle, enfin, le moteur reste plutôt sympathique "pour de la Wii", avec des textures plus précises que d'habitude, des animations travaillées et une fluidité suffisante.
Tu veux dire que la façon dont sont agencé les montées, les batiments etc... qui se ressemblent tous, ce n'est pas du level design ?Netsabes a dit :
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).
La façon dont est agencé un niveau, c'est du level design (du moins sur la partie utilisable par le joueur : le reste c'est du décor). Le fait qu'ils se ressemblent tous, c'est du graphisme, et ça n'a rien à voir avec le level design (et on s'en bat un peu : critiquer les graphismes d'un jeu Wii, c'est aussi vain que se plaindre de la pauvreté d'un SDF).Oyoel a dit :Tu veux dire que la façon dont sont agencé les montées, les batiments etc... qui se ressemblent tous, ce n'est pas du level design ?Netsabes a dit :
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).
Huhu ^^Netsabes a dit :La façon dont est agencé un niveau, c'est du level design (du moins sur la partie utilisable par le joueur : le reste c'est du décor). Le fait qu'ils se ressemblent tous, c'est du graphisme, et ça n'a rien à voir avec le level design (et on s'en bat un peu : critiquer les graphismes d'un jeu Wii, c'est aussi vain que se plaindre de la pauvreté d'un SDF).Oyoel a dit :Tu veux dire que la façon dont sont agencé les montées, les batiments etc... qui se ressemblent tous, ce n'est pas du level design ?Netsabes a dit :
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).