GameKult est très poli avec Conduit 2.
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Conduit 2 vu par GK
Grand dieu. Quand je vois ça :
http://www.gamekult.com/jeux/image-cond ... 1733i.html
http://www.gamekult.com/jeux/image-cond ... 1734i.html
Ca fait quand même vachement peur. D'accord, on est sur Wii, mais ça n'excuse pas tout, regardez Muramasa, Super Paper Mario, CoD Black Ops (oui), ou encore Epic Mickey. Il ya moyen de faire quelque chose de joli sur cette console, même si l'on est un studio qui ne s'appelle pas Nintendo...
Quand je lis ça :
http://www.gamekult.com/jeux/image-cond ... 1733i.html
http://www.gamekult.com/jeux/image-cond ... 1734i.html
Ca fait quand même vachement peur. D'accord, on est sur Wii, mais ça n'excuse pas tout, regardez Muramasa, Super Paper Mario, CoD Black Ops (oui), ou encore Epic Mickey. Il ya moyen de faire quelque chose de joli sur cette console, même si l'on est un studio qui ne s'appelle pas Nintendo...
Quand je lis ça :
Ca me fait doucement rire. Il y a largement mieux sur Wii, même du côté des FPS. Là niveau chara-design ou level-design c'est à vomir, et qui plus est ultra-aliasé...Concernant la partie visuelle, enfin, le moteur reste plutôt sympathique "pour de la Wii", avec des textures plus précises que d'habitude, des animations travaillées et une fluidité suffisante.
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).
Tu veux dire que la façon dont sont agencé les montées, les batiments etc... qui se ressemblent tous, ce n'est pas du level design ?Netsabes a dit :
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).
dire qu'il est aduler car HVS à réussit à mettre du bumbmaping sur une console qui en est dépourvus....*blague*
C'est sans doute la seule chose qu'ils ont réussis de spectaculaire.
C'est sans doute la seule chose qu'ils ont réussis de spectaculaire.
La façon dont est agencé un niveau, c'est du level design (du moins sur la partie utilisable par le joueur : le reste c'est du décor). Le fait qu'ils se ressemblent tous, c'est du graphisme, et ça n'a rien à voir avec le level design (et on s'en bat un peu : critiquer les graphismes d'un jeu Wii, c'est aussi vain que se plaindre de la pauvreté d'un SDF).Oyoel a dit :Tu veux dire que la façon dont sont agencé les montées, les batiments etc... qui se ressemblent tous, ce n'est pas du level design ?Netsabes a dit :
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).
Huhu ^^Netsabes a dit :La façon dont est agencé un niveau, c'est du level design (du moins sur la partie utilisable par le joueur : le reste c'est du décor). Le fait qu'ils se ressemblent tous, c'est du graphisme, et ça n'a rien à voir avec le level design (et on s'en bat un peu : critiquer les graphismes d'un jeu Wii, c'est aussi vain que se plaindre de la pauvreté d'un SDF).Oyoel a dit :Tu veux dire que la façon dont sont agencé les montées, les batiments etc... qui se ressemblent tous, ce n'est pas du level design ?Netsabes a dit :
Le level design, ça n'est pas les graphismes des murs, c'est le layout d'un niveau (et les emplacements des actions scriptées quand il y en a). Ca n'a pas de rapport avec les graphismes ou la technique (et encore moins avec l'aliasing donc).