Nouveau FPS indé : Tumble Stone

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Message par nofrag » 30 janv. 2011, 15:10

Tumble Stone devrait être un FPS jouable en coop où l'action se déroule dans des arènes avec des monstres de plus en plus nombreux. Si je parle au conditionnel, c'est que Firewhirl, un jeune studio de cinq développeurs, travaille encore sur les mécaniques du gameplay.

Tumble Stone utilise le moteur 3.5D qui a la particularité de permettre au joueur de tout détruire du sol au plafond. Pour l'avoir testé sur une version alpha, je peux confirmer. Par contre, il manque encore une gestion de l'apesanteur : si vous rasez le bas d'une statue, le haut flottera dans les airs.

Pour l'instant, la version alpha permet juste d'envoyer des boules de feu sur des monstres volants qui avancent droit sur vous. Il y a encore énormément de boulot à réaliser sur le gameplay (pas évident de faire des monstres capables de marcher sur des monceaux de débris), mais Firewhirl espère néanmoins démarrer des pré-ventes en mai pour sortir le jeu en septembre.

S'ils suivent leurs plans, Tumble Stone ne coût

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Message par AshEnke » 30 janv. 2011, 15:17

Au niveau physique, j'ai du mal à voir pourquoi les débris volent systématiquement en direction du joueur une fois détruits.
Sinon ça a l'air sympa, hypothétiquement.

Message par RetroMan » 30 janv. 2011, 15:28

Sympa mais le problème sont les effets de collisions à chaque fois qu'on tire sur un mur , les débris viennent sur le joueur.

Enfin c'est qu'une version Alpha

Message par bloodyhenry » 30 janv. 2011, 15:29

Encore une petite faute, on dit gestion de la pesanteur (l'apesanteur étant l'absence de pesanteur).

Message par Bya » 30 janv. 2011, 19:46

À ce prix là de toute façon, on ne risque pas grand chose.

Bonne chance à eux...


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