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Des nouvelles de Shootmania

Posté : 03 janv. 2011, 16:55
par nofrag
Florent "Hylis" Castelnerac, le big boss de Nadeo, est venu s'exprimer longuement dans les commentaires de notre article sur les FPS à venir fin 2011, pour parler de Shootmania et donner quelques nouvelles sur l'avancement du jeu.C'est vrai que ça fait longtemps que nous avons annoncé ShootMania

Même avant cela, nous avions travaillé sur le concept de Maniaplanet, qui englobe TrackMania 2, ShootMania et QuestMania. Il est maintenant de nouveau d'actualité, et son ambition fait que les choses prennent plus de temps que de faire des jeux séparés.

Mais on s'amuse vraiment beaucoup avec ShootMania, et on a bien hâte qu'il soit au contact des joueurs. On a aussi hâte de le voir évoluer avec ces derniers. On n'est pas du tout dans une problématique de production, on doit faire des fondations suffisament fortes et larges pour que l'édifice puisse aller le plus haut possible, et ça prend beaucoup de temps.

La semaine dernière, nous avons sorti un projet open source de gestion de serve

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 03 janv. 2011, 17:14
par SPTX
Seulement les compétents/passionnés.

Posté : 03 janv. 2011, 17:16
par karibou
Et ceux qui ne font pas du chantage avec les emplois de 600 citoyens d'un État.

Posté : 03 janv. 2011, 17:36
par Stickskiller
Trackmania 2! Ca aussi, ça risque d'être bien bon!

Posté : 03 janv. 2011, 17:53
par Jaspion
Maniaplanet ? Et ben, ça promet !

Posté : 03 janv. 2011, 17:58
par Rom1
J'ai cru à une blague en lisant le titre de la news.

Posté : 03 janv. 2011, 18:41
par FuriouZz
Ca fait plaisir de voir ce genre de patron s'intéresser aux joueurs et à ce qu'ils veulent. Plus tôt dans la matinér avant cet article, on avait notre champion de Kotick et ses bonnes blagues.

Posté : 03 janv. 2011, 18:45
par __MaX__
ap0 a dit :
Ça a surtout l'air d'être un peu le fouillis Maniaplanet...
Ca dépend, connaissant le fonctionnement de TM, ça va donner lieu a des leaderboards de dingue, des contests dans tous les sens et des triatlonmania forts sympathiques. Si les jeux diffèrent fortement par leur genre, ça n'empêche absolument pas de créer une communauté intéressante et des challenges bien barrés.

Posté : 03 janv. 2011, 18:45
par Stevostin
Ok ok mais pas de vidéo, pas de screenshot, il serait peut être temps de montrer quelque chose aussi...

Posté : 03 janv. 2011, 18:53
par neogeronimo
y a eu un screenshot d'un envi il y a a peu prêt 1 an.
Ce qui fais un bon shoot ,a mon sens, c'est notamment le suivi apporté par les devs.
Et en cela j'ai toute confiance en la Nadéo Team

Posté : 03 janv. 2011, 18:56
par ROMANOCRY
Le screen en question??

Posté : 03 janv. 2011, 18:57
par damien
C'est surtout en alpha comme il l'a écrit, ils jouent en interne, c'est pas wow ce jeux c'est mieux, c'est du feupss.

Posté : 03 janv. 2011, 19:02
par neogeronimo
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=21&t=90
C'est l'adresse du forum off, ou on peut trouver les 2 screens du même envi.
Tout le monde avait pensé qu'il s'agissait de Trackmania 2 avant que la devTeam n'annonce qu'il s'agissait en réalité de shootmania.
Mais bon regardez les screens , ca avance pas a grand chose

Posté : 03 janv. 2011, 19:17
par ROMANOCRY
on a quand meme un aperçus.... de rien :)

Posté : 03 janv. 2011, 19:53
par hylis
Si la communication, et les screens mettent du temps à venir, c'est que nous fabriquons tous en même temps et que le visuel est assez complet pour être montré que très tardivement dans le processus. Les projets basés autour d'une histoire ou la longue fabrication de niveaux ont besoin d'avoir des visuels plus tôt. Dans notre cas, nous pouvons améliorer les blocs jusque très tard dans la production. Nous travaillons aussi encore sur certains aspects visuels du moteur.

Les premiers screens à sortir seront sur TrackMania 2, et il y a encore un petit peu de temps. Pour ShootMania, ils arriveront tardivement, parce que nous avons encore de nombreux chantiers. Par exemple, nous avons fait plusieurs dizaine de maps pour tester, et c'est très sympa, mais nous faisons encore évoluer l'éditeur de map pour qu'il soit encore plus adapté au gameplay de shooter. Nous travaillons aussi les graphismes pour que la relation entre le gameplay, la lisibilité et la beauté soit encore meilleure. On est toujours en R&D pour essayer d'améliorer la formule de base, et ça réussit très bien au projet jusqu'à aujourd'hui.

Vos commentaires font plaisir à l'équipe, parce qu'on a trop envie et donc trop de pression de sortir tout ça :)

Florent

Posté : 03 janv. 2011, 20:10
par drytaffin
Il donne envie le type !

Posté : 03 janv. 2011, 21:12
par polioman
ça donne carrément envie, connaissant la qualité des précédentes productions je m'attend à du bon :)

Posté : 03 janv. 2011, 21:35
par hylis
C'est le même éditeur, la même possibilité d'échange, le même langage de script (ManiaScript) et la même possibilité d'importer des blocs réalisés dans des logiciels externes. C'est aussi les même serveurs dédiés, les même buddies, les même groupes, les même planets, les même format de fichier pour les outils communautaires, le même exe au lancement, le même outil de création de vidéos, le même système de naviguation dans le jeu (ManiaLink) ou la même gestion des régions (c'est qui le meilleur de Paris?)

Bref, je me demande ce qu'on fou à développer, alors que c'est tout la même chose ^_^

Mais ça doit être parce que la longueur d'un projet informatique dépend de sa complexité, et que là, on sent qu'on est quand même dans le peu simple. Et surtout que pour rendre le tout en version pas trop compliquée, c'est encore plus long.

Et si on y arrive, je pense que c'est parce qu'on est une équipe homogène qui développons ensemble, pour certains, depuis près de 15 ans. Et encore là, c'est bien costaud à maitriser.

Mais je me stress tout seul, et il faut vraiment que j'y retourne :)
Florent

Posté : 03 janv. 2011, 22:22
par Lionroots
Merci Hylis de venir poster directement sur ces forum, ça fait plaisir!
J'ai vraiment hâte de voir tout ça, notamment ce que va devenir trackmania.
J'ai aussi un peu peur de cette mode DLC et jeux vendus en morceaux, surtout ayant été habitué à des addons gratuits comme sunrise Xtrem.
Je garde confiance n'ayant encore jamais été déçu par Nadéo, on compte sur vous.

Posté : 04 janv. 2011, 02:34
par Xale
J'espère juste que le système de sauvegarde sera remanié. Je formatte mon PC régulièrement, et j'ai pas mal de problèmes avec les saves de trackmania united forever (rare jeu que j'ai acheté au passage). Déjà, c'est mieux quand elles sont directement dans le dossier du jeu plutôt que dans "docments and settings and bidule...".

Posté : 04 janv. 2011, 03:04
par karibou
D'ailleurs il faudrait qu'un jours, les devs se mettent d'accord. Soit ils foutent toutes les saves dans le même dossier, soit dans le dossier respectif d'install du jeux. J'en ai plein le cul de devoir me balader à droite à gauche parce que chaque éditeur aime bien poser ses save dans son petit coin tranquille...

Posté : 04 janv. 2011, 03:11
par fafalecureuil
Ou qu'ils laissent le choix, comme certains programmes pour les fichiers de configuration.
- répertoire d'installation
- mes documents
- autre

Posté : 04 janv. 2011, 09:47
par Toninus
canagan a dit :
vanloque a dit :
Rien ne t'obligera à avoir les environnements supplémentaires.
exact, mais si devait raisonner de cette maniere les editeurs ne vendraient pas autant de DLCs.
D'après les nouvelles d'il y a un moment déjà, chaque environnement serait vendu une 20aine d'Euros... Donc si on en achète 3 et qu'il y a des réductions fidélité, ça fait au final les 3 (équivalent aux précédents TM) pour 50€... Après il pourrait y en avoir jusqu'à 5 par jeu...

Posté : 04 janv. 2011, 10:23
par hylis
karibou

mettre une sauvegarde dans "mes documents" plutôt que dans le répertoire de l'application est ce qu'il y a de plus logique, y compris pour des raisons de droits d'accès windows

nous avons un seul répertoire, où tout y est sauvegardé, et ce sera donc le cas pour les jeux à venir, sous un répertoire unique: "mes documents\maniaplanet"

certains éléments seront aussi sauvegardés en ligne.

toninus

avant qu'on atteigne 5 enviro par jeu, on y est pas encore! c'est très long à réaliser un enviro. J'ai parlé de 5 comme étant un maximmum (un rêve en fait ^_^) Pour commencer, l'ambition de 3 est déjà assez importante.

Posté : 04 janv. 2011, 12:43
par dranozir
Si shootmania propose des parties avec 250 joueurs alors ça peut être intéressant.