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Mirror's Edge : un ratage pour Electronic Arts

Posté : 29 nov. 2010, 18:00
par nofrag
«There were issues with the learning curve, the difficulty, the narrative, and then there was no multiplayer either. »—Frank Gibeau, le patron d'EA Games, n'est pas tendre avec Mirror's Edge, mais ne ferme pas pour autant la porte à une suite.

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Posté : 29 nov. 2010, 18:29
par channie
A le lire (vu qu'il reproche ça aussi à Dead Space), tous les jeux sans multiplayer sont forcément des échecs commerciaux.

Posté : 29 nov. 2010, 18:37
par drytaffin
J'ai hate qu'un ME2 sorte, avec un solo un peu plus long et varié (et un feeling des armes plus sympa) + un multi ou ce serait coureur vs militaire. Ca pourrait être génial.

Posté : 29 nov. 2010, 18:43
par Netsabes
Moi je ne comprends toujours pas pourquoi ils n'ont pas fait un multi à la Trackmania (course contre des "ghosts").

Posté : 29 nov. 2010, 19:22
par SPTX
channie a dit :
A le lire (vu qu'il reproche ça aussi à Dead Space), tous les jeux sans multiplayer sont forcément des échecs commerciaux.
Pourtant dans ce cas précis je trouve qu'il a raison. Le gameplay était parfait pour n'importe quel type de MP, qu'il soit deathmatch, course, ctf etc...
Et pour dead space 2 quand j'ai appris qu'il aurait un multiplayer, j'étais genre. fuck yea.

Donc oui, la présence d'un multijoueurs contribue grandement au succès d'un jeu. Voir Clutch, le carmageddon like dont j'ai parlé sur mon blog. Pas de multijoueurs, c'est LA grosse déception du titre.

Posté : 29 nov. 2010, 19:59
par Naudec
Je me demande toujours pourquoi ils ont voulu en faire un "gros" jeu plutôt que de vendre ça comme une expérience pseudo-indé rafraîchissante. A 20-30€ sur XBLA, PSN, Steam avec un mode ghost et un petit DLC ensuite, y avait peut-être moyen de faire mieux.

Posté : 29 nov. 2010, 20:11
par Netsabes
Naudec a dit :
Je me demande toujours pourquoi ils ont voulu en faire un "gros" jeu plutôt que de vendre ça comme une expérience pseudo-indé rafraîchissante. A 20-30€ sur XBLA, PSN, Steam avec un mode ghost et un petit DLC ensuite, y avait peut-être moyen de faire mieux.
A un moment, quand t'as des coûts de développement trop importants, une sortie numérique pas chère n'est pas forcément le meilleur moyen de rentabiliser ton dev. Mirror's Edge s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en boîte, et c'est un score que peu de jeux digital-only arrivent à atteindre, surtout fin 2008.

Après, le développement du jeu n'a pas été sans heurts (l'article de 1Up sur LMNO en parle très bien) et il y a probablement eu des erreurs de positionnement marketing à la sortie, mais je ne suis pas sûr qu'une sortie au tiers du prix (20€ est le prix max sur XBLA) aurait été plus rentable.

Posté : 29 nov. 2010, 20:25
par Naudec
Oui mais au passage je pensais aussi à un jeu moitié moins long, voir sans les défis (fournis après en DLC). Parce qu'on a beau dire que le jeu est court, je m'y suis fais ultra-chier dans les derniers niveaux. Et puis sur les 1 million, je me demande combien l'ont été à 60€.

Après je suis d'accord, en 2008 c'était sûrement trop tôt.

Posté : 29 nov. 2010, 20:37
par Netsabes
Naudec a dit :
Oui mais au passage je pensais aussi à un jeu moitié moins long, voire sans les défis (fournis après en DLC).
C'est un autre jeu, ça. Le développement a déjà été assez agité, alors si le projet avait en plus était différent...
Et puis sur les 1 million, je me demande combien l'ont été à 60€.
Il me semble qu'ils ont annoncé ce chiffre assez tôt (j'ai la flemme de rechercher la news, mais je suis à peu près sûr que c'était encore fin 2008 ou début 2009). Après, ils visaient trois fois plus au moins, donc forcément...

Edit : un petit coup d'oeil par wikipedia et des documents publiés lors du procès sur la marque Edge indiquent un million vendus en février 2009, et un total de deux millions à ce jour.

Posté : 30 nov. 2010, 12:10
par ArmandLeHess
Ce n'est pas vraiment un échec financier, donc, mais plutôt un échec de lancement de licence. D'où la possibilité de suite vu l'excellente réception critique et joueurs. S'ils en sortent un deuxième, il aura sans doute plus de succès (comme BFBC en somme).

Posté : 30 nov. 2010, 20:20
par Arnault
Dans une interview sur Gamekult de bilan financier 2009, un mec d'EA faisait plutot son mea culpa sur le lancement du jeu et les ambitions à la hausse d'EA.

Le ton se durcit ici, mais bon on dirait que la licence les intéresse toujours... tant mieux.