Un level designer de Crysis 2 parle aux joueurs
Posté : 10 nov. 2010, 21:35
David "EsKa" Grivel travaille chez Crytek depuis quelques années et profite de cette opportunité pour transmettre plusieurs questions de joueurs à Daniel Phillips qui occupe actuellement un poste de level designer dans l'équipe de développement de Crysis 2.
Avant d'entrer chez Crytek, Daniel travaillait chez Gearbox sur Duke Nukem Forver, Alien: Colonal Marines (qu'il a bon espoir de voir sortir un jour) puis sur Borderlands. Quand ce dernier sortit dans le commerce, lui et une vingtaine d'employés se sont fait remercier sans préavis ce qui lui a donné l'occasion de rejoindre Crytek.
Dans son interview, Daniel parle beaucoup de son travail, sort un peu de bullshit sur Crysis 2 ("je pense que limiter le nombre de joueurs à 12 est une bonne idée, car équilibrer 12 joueurs avec des nanosuits est une tâche énorme") et joue les ingénus vis à vis de l'industrie du jeu vidéo :Largument comme quoi les consoles nivellent par le bas lindustrie est tout à fait valide. On ne propose plus d
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Avant d'entrer chez Crytek, Daniel travaillait chez Gearbox sur Duke Nukem Forver, Alien: Colonal Marines (qu'il a bon espoir de voir sortir un jour) puis sur Borderlands. Quand ce dernier sortit dans le commerce, lui et une vingtaine d'employés se sont fait remercier sans préavis ce qui lui a donné l'occasion de rejoindre Crytek.
Dans son interview, Daniel parle beaucoup de son travail, sort un peu de bullshit sur Crysis 2 ("je pense que limiter le nombre de joueurs à 12 est une bonne idée, car équilibrer 12 joueurs avec des nanosuits est une tâche énorme") et joue les ingénus vis à vis de l'industrie du jeu vidéo :Largument comme quoi les consoles nivellent par le bas lindustrie est tout à fait valide. On ne propose plus d
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