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TF2 : des thunes pour les créateurs d'items

Posté : 22 oct. 2010, 00:30
par nofrag
Valve annonce que les cinq créateurs d'items mis en avant dans le Mann Co Store de Team Fortress 2 (les DLC payants du jeu, quoi) ont chacun touché entre 39000 et 47000 dollars de royalties. Sachant que Valve partageait les recettes avec eux, vous pouvez en déduire que Valve a aussi gagné pas mal de blé en ne faisant strictement rien.

Gamasutra a un long article plein de citations des cinq créateurs ravis de leur soudaine richesse, plus des interventions de Gabe Newell, Robin Walker et Doug Lombardi, qui parlent d'un nouveau business-model pour l'industrie, qui estiment que c'est une nouvelle porte d'entrée pour les amateurs et que sais-je encore...

Si vous comptiez devenir riche ainsi, ne vous excitez pas trop : ce genre de success stories n'arrive que parce que ces DLC étaient extrêmement mis en avant par Valve. Quand la boutique sera ouverte à tous et remplie d'items tous plus ou moins originaux, le succès deviendra aussi aléatoire que dans la boutique de Steam ou dans l'App S

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Posté : 22 oct. 2010, 00:39
par rgk
Ceux qui font des maps incluses dans Team Fortress 2 doivent être bien dégoutés de voir ceux qui vont devenir "riches" avec des items.

Posté : 22 oct. 2010, 00:40
par Jerc
Valve a quand même du trouver une utilité à ces bidules et les intégrer au gameplay sans trop casser l'existant, ça reste une tâche plutôt ardue.

Posté : 22 oct. 2010, 00:58
par Snapghost
Vu le prix des packs fallait s'y attendre (plus cher que le jeu lui même) ! Enfin, je verrais bien quelles seront les conditions pour vendre un objet réalisé de sa propre main. C'est un bon moyen de gagner de l'argent pour ceux qui ont du talent.

Posté : 22 oct. 2010, 01:46
par Niveks
Ca c'est autant vendu que ca?
Chaud quand même.
rgk a dit :
Ceux qui font des maps incluses dans Team Fortress 2 doivent être bien dégoutés de voir ceux qui vont devenir "riches" avec des items.
C'est clair, niveau investissement la map d'Halloween a du en demander fichtre fois plus.

Posté : 22 oct. 2010, 02:25
par Xale
ah ouais grave, pour les maps... j'y avais pas pensé, alors que je suis mappeur moi-même a mes heures perdues.



D'ailleurs un pote m'a fait la remarque me voyant passer des heures et des heures dessus : "tu devrais être payé pour ça !!"

Posté : 22 oct. 2010, 02:50
par CoWbOyZ
Sachant que les nouveaux items sont obtenables gratuitement ce n'est pas du DLC payant. Autant je comprend les pleurs pour certain DLC (MW2 et consort) autant là ça ne change rien...

Posté : 22 oct. 2010, 10:42
par SamCrimson
autant effectivement, on peut obtenir les armes facilement, (et encore, il faut pas mal de métal en fin de compte pour tout faire) autant, les chapeau à 20€ qui donne des bonus tu pourra jamais les drop. si tu veux pas être désavantagé (même très légèrement), tu devra les acheter. je trouve ça naze perso,.

Posté : 22 oct. 2010, 11:23
par Rati
SamCrimson a dit :
autant effectivement, on peut obtenir les armes facilement, (et encore, il faut pas mal de métal en fin de compte pour tout faire) autant, les chapeau à 20€ qui donne des bonus tu pourra jamais les drop. si tu veux pas être désavantagé (même très légèrement), tu devra les acheter. je trouve ça naze perso,.
tu peux les drop, ou les crafter, comme n'importe quel autres (ils ont même une recette qui leur est propre, donc c'est plus facile a avoir que la plupart)

Posté : 22 oct. 2010, 12:09
par vlnc
SamCrimson a dit :
autant effectivement, on peut obtenir les armes facilement, (et encore, il faut pas mal de métal en fin de compte pour tout faire) autant, les chapeau à 20€ qui donne des bonus tu pourra jamais les drop. si tu veux pas être désavantagé (même très légèrement), tu devra les acheter. je trouve ça naze perso,.
Si c'est vraiment le cas le coup des bonus sur les chapeaux, il existe des serveurs tf2 qui interdisent l'utilisation de ces chapeaux ? (Un peu à la manière de certains pro mods cod4 qui bloquent certaines armes)

Posté : 22 oct. 2010, 12:44
par zeb
Il y a des bonus de set avec des chapeaux mais comme dit Rati tu peux tout obtenir en craftant. Donc ceux qui veulent toutes les armes tout de suite dépensent leurs sous et arrêtent de râler, les autres les ont plus ou moins rapidement selon leur temps de jeu.
Personnellement ça ne me gène pas ce système.

Posté : 22 oct. 2010, 13:03
par EXpMiNi
C'est cool pour eux, c'est claire que ca fais vachement de tune pour 2-3 models mais ca prouve juste que TF2 est un jeu qui marche.

Posté : 22 oct. 2010, 16:24
par Rinhoc
SamCrimson a dit :
autant effectivement, on peut obtenir les armes facilement, (et encore, il faut pas mal de métal en fin de compte pour tout faire) autant, les chapeau à 20€ qui donne des bonus tu pourra jamais les drop. si tu veux pas être désavantagé (même très légèrement), tu devra les acheter. je trouve ça naze perso,.
Les armes, je les ai presque toutes (m'en manque 2), j'en ai crafté aucune (toutes drop) ; les chapeaux j'en ai deux, que j'ai crafté*. Donc a ce rythme dans quelques semaine j'aurais la total, sans avoir déboursé un centime. Il suffit d'être patient (et d'idle).

* pour crafter un chapeau de set : 4 metal rafiné (lvl3) + une arme de set.

Posté : 22 oct. 2010, 17:15
par vlnc
En faite ce système ne me dérange pas non plus a partir du moment où les bonus ne créent pas un gros désavantage pour celui qui ne les possèdent pas.

Pour vous donner le fond de ma pensée, ça ne m'intéresse pas de craft des chapeaux/armes pour tf2 (j'utilise uniquement les armes standards à part la pioche du soldat).

Je comprends tout à fait ceux qui veulent à tous pris les débloqué via le craft ou le market mais j'espère juste ne pas partir avec un gros malus si je ne les possède pas.

Valve se tire une balle dans le pied une nouvelle fois d'après moi, dans le sens où le balance des classes devient de plus en plus complexes sur tf2 avec l'ajout de ce genre d'objets.

Posté : 22 oct. 2010, 18:01
par Mangeurdenfants
Je ne sais pas pour vous mais j'ai pas de mal à imaginer un TF2 free-to-play avec uniquement des micro-transactions à l'avenir (enfin "micro"... vu le prix d'un certain chapeau...).

Posté : 22 oct. 2010, 19:01
par Fabou
D'un coté on ne peut pas leur reprocher de ne pas avoir de nouvelle idées. Mais en mçme temps une partie de leur réforme sur les objet ont crée la polémique que ce soit à propos de l'idle pour les chapeaux où sur les micro transaction. Je crois que si le jeux n'étaient pas aussi excellent on se serait lassée de tous ce bazzard.

Posté : 22 oct. 2010, 19:31
par Arnault
Mangeurdenfants a dit :
Je ne sais pas pour vous mais j'ai pas de mal à imaginer un TF2 free-to-play avec uniquement des micro-transactions à l'avenir (enfin "micro"... vu le prix d'un certain chapeau...).
Oui pourquoi pas. D'où l'introduction de médailles qui montrent qu'on a le jeu depuis longtemps.

Il peut très bien rester payant aussi. De toute façon celui qui veut y jouer peut le trouver à pas cher relativement souvent sur le magasin steam. TF2 est souvent lui-même une micro transaction !

Posté : 22 oct. 2010, 19:57
par SamCrimson
ha, autant pour moi, si on peux craft Spécifiquement ces chapeaux (pas juste une recette pour les chapeau d'une classe comme c'était déjà le cas)

mais ça reste difficilement accessible au quidam moyen qui joue pas régulièrement, comme moi. je trouve ça un peu dommage.

Posté : 22 oct. 2010, 21:03
par Jazz_Jackrabbit
J'avais lu que les royalties s'élevaient à 25% pour avoir une idée du blé touché par Valve.

Posté : 22 oct. 2010, 21:24
par zeb
Oui, plus de 600 000 $ pour Valve qui a juste rajouté les bonus/malus des armes.
Les 40 000 $ par moddeur me paraissent aussi éxagérés (comme les prix, tant mieux pour eux), mais en même temps ça montre bien qu'il y a de la demande pour ce nouveau "business model".

Posté : 22 oct. 2010, 23:10
par chtitelarve
Le seul vrai malus, ce sera sur les serveurs premium que vous l'aurez. Ce n'est pas un malheureux petit bonus sur un chapi chapo qui va déséquilibrer un bon dogfight des familles.

@zeb: exagérés par rapport à quoi ? Ce sont des royalties versés en fonction des ventes, donc autant dire que les ventes sont exagérées ?

Posté : 22 oct. 2010, 23:23
par Deuzerre
Je vais me prendre des balle, mais j'ai jamais accroché à ce jeu. Alors si en plus ça deviens un gros bizness (enfin... ça en etait déjà un)

Posté : 22 oct. 2010, 23:49
par zeb
chtitelarve a dit :
@zeb: exagérés par rapport à quoi ? Ce sont des royalties versés en fonction des ventes, donc autant dire que les ventes sont exagérées ?
Je dirais exagéré par rapport au travail. En fait ce sont surtout les prix que je trouve trop élevés. Mais encore une fois tant mieux pour eux si des gens sont prêts à payer ce prix.

Posté : 23 oct. 2010, 09:04
par SamCrimson
PasDeBras a dit :
SamCrimson a dit :
mais ça reste difficilement accessible au quidam moyen qui joue pas régulièrement, comme moi. je trouve ça un peu dommage.
Au niveau du craft, cela reste autant accessible pour le "quidam moyen" que pour le hardcore gamer.
On drop au maximum 8 objets par jour et 12 objets par semaine, le droprate atteint un taux constant d'un objet par heure au bout d'une heure et demie de jeu par semaine.
Ça signifie qu'un h4rdc0re gamer va dropper tout ses objets de la semaine en deux jours et que le quidam va y passer la semaine entière mais au final ils seront égaux sur les possibilités de craft.
De plus, 50% des objets non droppés de la semaine si tu n'a pas joué (a peu près 6 donc) sont reportés sur la semaine suivante.
Donc entre un hardcore gamer (22 objets en fin de 2ieme semaine) et un joueur très peu fréquent (18 objets) la différence n'est que d'à peu près 4 objets.
Si on imagine que le joueur peu fréquent n'est si peu interessé par le jeu au point d'y jouer peu ou prou toutes les deux semaines, on peu dire que le manque de matos pour craft du chapeau ne le dérange pas plus que ca.
wai, je suis un peu comme ça (mais j'ai toute les armes en "rétro" car je jouais comme un malade aux updates) mais ça me fait tout de même chier de pas tout avoir. d'autant que souvent, je joue 30min/1h par semaine puis j'arrête et je drope souvent rien :/ du coup ça me fait un peu rager de me faire pourrir à coup de blackbox légèrement OP sans pourvoir ni la drop, ni la craft, ni la milestoner...