Richard Ham, le creative director de Splash Damage, commente cinq minutes de gameplay sur Brink, en expliquant toutes les bases du jeu. Si vous connaissez un peu le principe de Brink, vous n'apprendrez rien, mais sinon c'est très intéressant.
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Brink : cinq minutes de gameplay commenté
Il commente comme un con, mais bon...
On apprends quand même quelques trucs, faut pas etre mauvaise langue...
-Pour "revive", on jette une seringue au gars à terre. Il décide quand il va se relever lui-meme.
-Le soldat donne des munitions. Ces munitions peuvent donner un boost aux alliés visés en dégats.
-L'ingénieur peut augmenter ses dégats de 15-20% et déployer des tourelles.
-Les bots sont moyens (quoi, ça apprends rien?)
On apprends quand même quelques trucs, faut pas etre mauvaise langue...
-Pour "revive", on jette une seringue au gars à terre. Il décide quand il va se relever lui-meme.
-Le soldat donne des munitions. Ces munitions peuvent donner un boost aux alliés visés en dégats.
-L'ingénieur peut augmenter ses dégats de 15-20% et déployer des tourelles.
-Les bots sont moyens (quoi, ça apprends rien?)
En voyant des videos comme ca, on comprend pourquoi certains dev dénigrent le PC.
Ce jeu d'assisté (tourelle qui auto aim, smart bouton pour les jumps etc) va faire un vrai carton sur console, sans aucun doute et un flop (espérons) sur PC.
Faudrait que les dev' de FPS multi posent un peu plus la question du skill personnel d'un joueur pour se sortir de situation complexe, et arrêter avec l'assistance a outrance.
CS1.6, quake3, et UTK4, c'etait l'époque bénie.
Place aux pigeons et aux gros sous.
Ce jeu d'assisté (tourelle qui auto aim, smart bouton pour les jumps etc) va faire un vrai carton sur console, sans aucun doute et un flop (espérons) sur PC.
Faudrait que les dev' de FPS multi posent un peu plus la question du skill personnel d'un joueur pour se sortir de situation complexe, et arrêter avec l'assistance a outrance.
CS1.6, quake3, et UTK4, c'etait l'époque bénie.
Place aux pigeons et aux gros sous.
Vivement une vidéo PC .. Qu'est-ce que c'est mou au pad c'est impressionnant ...
Surtout comment ils visent comme des merdes...
Oui esperons que Splash Damage se mange un second revers (apres l'echec de QW) pour définitivement abandonné le PC et se faire du blé sur consoles. :facepalm:erjk a dit : va faire un vrai carton sur console, sans aucun doute et un flop (espérons) sur PC.
"Ce jeu d'assisté (tourelle qui auto aim, smart bouton pour les jumps etc) va faire un vrai carton sur console, sans aucun doute et un flop (espérons) sur PC."
en même temps entre un public aigri, jamais content, râleur (+ les tricheurs et les copies illégales) et un public prêt à casquer 70 euro qui se remplit de joie à n'importe quel semblant de nouveautés, le choix est vite fait (malheureusement...).
Je comprends qu'on est des exigences, mais pas qu'on se fasse un avis pré-établi d'un jeu, avec seulement une vidéo et la moitié d'une (pour du gameplay console en plus!).
le concept me plait, et puis sur PC y'a un SDK de prévu, non ? y'aura bien moyen de faire un mod pour accélérer le jeu et enlever les atouts abusés (+ quelques trucs) ! A la rigueur c'est presque amusant quand un jeu est rempli de défaut, mais se mod "facilement" (ex: COD 4).
en même temps entre un public aigri, jamais content, râleur (+ les tricheurs et les copies illégales) et un public prêt à casquer 70 euro qui se remplit de joie à n'importe quel semblant de nouveautés, le choix est vite fait (malheureusement...).
Je comprends qu'on est des exigences, mais pas qu'on se fasse un avis pré-établi d'un jeu, avec seulement une vidéo et la moitié d'une (pour du gameplay console en plus!).
le concept me plait, et puis sur PC y'a un SDK de prévu, non ? y'aura bien moyen de faire un mod pour accélérer le jeu et enlever les atouts abusés (+ quelques trucs) ! A la rigueur c'est presque amusant quand un jeu est rempli de défaut, mais se mod "facilement" (ex: COD 4).
C'est pas comme si les tourelles allaient etre surpuissantes...
ça va surement etre un truc statique avec un temps de réaction (pas faire les mêmes conneries que cake wars, enfin j'espère). Donc facile à dégommer, mais sympa en embuscade et en couverture
ça va surement etre un truc statique avec un temps de réaction (pas faire les mêmes conneries que cake wars, enfin j'espère). Donc facile à dégommer, mais sympa en embuscade et en couverture