Bulletstorm : EA veut en vendre plein
Electronic Arts n'espère pas que Bulletstorm se vende autant qu'un Call of Duty, mais table sur des ventes à la hauteur d'un Gears of War.
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Nouvelle licence, Electronic Arts... ça me rappelle leur plantage monumental sur les ventes du pourtant très bon Mirror's Edge.
Sur Bulletstorm le risque est moindre : le but est d'exploser ses ennemis de la manière la plus fun possible. Mirror's Edge c'était tout de suite moins sexy comme concept.
Sur Bulletstorm le risque est moindre : le but est d'exploser ses ennemis de la manière la plus fun possible. Mirror's Edge c'était tout de suite moins sexy comme concept.
Soit plus de 4 millions de ventes. A mon avis, ils n'en feront pas la moitié.
Moi je vais éviter les pronostics (pas que je sois contre, mais j'ai aucune idée de ce qu'ils vendront), mais c'est vrai qu'en février, il y a six FPS qui sortent : Homefront, Portal 2, Bulletstorm, Killzone 3, Fear 3 et Deus Ex 3. Ca va pas aider.
Je pense que ça peut marcher... Pas autant qu'un GoW, qui fait 5 millions de ventes sur 360, mais un score du genre 3 millions me paraît envisageable. Homefront n'a aucune chance de succès, Portal 2 et Deus Ex 3 ne jouent pas dans la même catégorie et devraient faire un score plutôt sur PC que sur console alors que Bulletstorm peut envisager plus d'1 million/plateforme consolisée. Killzone 3, s'il fait comme le 2 c'est moins de 3 millions de ventes et uniquement sur PS3, quand à FEAR 3, il évolue sur une licence qui n'a jamais beaucoup vendu.
Bref, je pense que Bulletstorm peut viser 3 millions, notamment parce que c'est une nouvelle licence, que le buzz est très bon grâce à la réputation both de Epic et PCF... Non, je serais vraiment surpris que BS fasse moins de 2,5 millions d'entrées.
Bref, je pense que Bulletstorm peut viser 3 millions, notamment parce que c'est une nouvelle licence, que le buzz est très bon grâce à la réputation both de Epic et PCF... Non, je serais vraiment surpris que BS fasse moins de 2,5 millions d'entrées.
Ils ont encore une réputation Epic ?ArmandLeHess a dit :
la réputation both de Epic et PCF...
A oui chez les fans de GOW.
Sinon avec duke nukem for ever qui s'annonce bof bof je suis curieux de voir le résultat final de se bulletstorm , il pourrait être un bon substitue si gearbox se rate sur DNF dans le genre shooter débile et délirant.
Bah ch'ais pas moi, mais des mecs qui sortent la série Unreal et GoW (qui cartonnait quand même bien quand il est sorti) euh, moi je respecte et je regarde autant ce qu'ils font que Valve ou iD. Et, contrairement à ces derniers, ils sont financièrement indépendants.
Homefront est pas très intéressant niveau gameplay, je te l'accorde, mais se passant en plein coeur du milieu rural des USA il pourrait bien séduire les joueurs américains grâce à cet arguments... (HEY MOM IT LOOKS LIKE OUR HOUSE)ArmandLeHess a dit :
Homefront n'a aucune chance de succès, Portal 2 et Deus Ex 3 ne jouent pas dans la même catégorie et devraient faire un score plutôt sur PC que sur console alors que Bulletstorm peut envisager plus d'1 million/plateforme consolisée.
Quel rapport avec les ventes potentielles de Bulletstorm ?ArmandLeHess a dit :
Et, contrairement à ces derniers, ils sont financièrement indépendants.
Avec la blinde qui sort en même temps c'est mal barré.
ArmandLeHess a dit :
Bah ch'ais pas moi, mais des mecs qui sortent la série Unreal et GoW (qui cartonnait quand même bien quand il est sorti) euh, moi je respecte et je regarde autant ce qu'ils font que Valve ou iD. Et, contrairement à ces derniers, ils sont financièrement indépendants.
Le EPIC de UT est loin , mais alors , très très loin ...
@ Nets: aucun, c'était en continuation de la discussion. Epic fait ce qu'il veut sans diktat d'un éditeur et avec un succès financier et artistique c'est tout. Dans le monde du TPS, Gears of War a définitivement laissé une trace et j'l'avais trouvé bien fun à l'époque.
@Izi: UT3 m'a bien botté. C'était pas aussi bon que UT, mais plus nerveux qu'UT2K3. Chuis pas un extrêmiste du progaming, j'aime qu'un fps soit fun, joli et fluide.
@Izi: UT3 m'a bien botté. C'était pas aussi bon que UT, mais plus nerveux qu'UT2K3. Chuis pas un extrêmiste du progaming, j'aime qu'un fps soit fun, joli et fluide.