Left 4 Dead 2 : chacun pour soi

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Message par nofrag » 12 juin 2010, 12:25

La Mutation L4D2 de la semaine ne concerne que les maps finales : les véhicules d'évacuation ne peuvent plus accueillir qu'un seul joueur. Dites bonjour aux teamkillers !

Le patch accompagnant ce mode de jeu éphémère améliore l'IA des bots dans les espaces exiguës, ainsi que lorsque vous restez immobile pour combattre la Horde.

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Message par melkor » 12 juin 2010, 12:39

ils avaient pas dit qu'ils délaisseraient pas le 1 ? Car c'est un peu l'impression que j'en ai la =/

Message par Gregzenegair » 12 juin 2010, 12:55

Carrément, mais bon, c'était évident.
Ce n'était qu'un mensonge de plus envers le consommateur.

Message par kirumi » 12 juin 2010, 13:06

C'est extra comme mode de jeu ^^ Ca doit être le gros bordel à la fin =)

Message par jewok » 12 juin 2010, 13:34

Mouais, j'ai quelques souvenirs de TK sur L4D est c'est pas vraiment mes meilleurs. A la limite ce qui pourrais être fun c'est un chacun pour sois mais sans TK.

Message par Xale » 12 juin 2010, 23:57

hey pas mal du tout !!!...




...en fait je viens de tester c'est merdique... :/

Message par tranxen » 13 juin 2010, 00:25

La prochaine sera "pas de zombi tué sans headshot". Ça à l'air mieux.

Message par drytaffin » 13 juin 2010, 00:47

Ca, ça devrait être une des bases du mode Hardcore ou un principe de gameplay. Y'a rien de vraiment "mutation" là dedans. Mais c'est une très bonne chose.

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Left 4 Dead 2 : chacun pour soi