BFBC2 : les détails d'un prochain patch leakés

Commentez les news de Nofrag.

Message par nofrag » 02 juin 2010, 18:30

Un site russe a trouvé une version d'un futur patch de Battlefield Bad Company 2 et en a tiré quelques infos. PlanetBF résume tout ça dans une langue qu'on comprend déjà mieux :Nelson Bay sera disponible en mode ConquestLe chat sera amélioréLes uniformes payants (et inutiles) déjà disponibles sur consoles vont arriver sur le EA StoreUn mode Infanterie dédié au PC va arriverEvidemment, comme souvent avec DICE, ça arrive when it's done (mais certainement pas bientôt). Par ailleurs, ATI a sorti un nouvel hotfix de ses drivers Catalyst, qui devrait corriger les problèmes sous Battlefield Bad Company 2.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par LightsOut » 02 juin 2010, 18:34

a quand un patch pour rendre le jeu moins mou ?

Message par Naudec » 02 juin 2010, 18:38

Après Serious Sam mou, voici Bad Company 2 mou !

Message par Wraxou » 02 juin 2010, 18:46

C'est cool pour le chat mais ça serait encore mieux si on pouvait y avoir accès quand on est mort.

Message par LightsOut » 02 juin 2010, 18:52

rien qu'à voir la lenteur du coup de couteau, et puis en mode normal pendant que tu balances un chargeur entier dans la gueule des russes (les méchants quoi) tu perds du temps. Donc oui c'est mou ! Sans oublier le temps de rechargement...

Message par Killy » 02 juin 2010, 18:58

LightsOut a dit :
rien qu'à voir la lenteur du coup de couteau, et puis en mode normal pendant que tu balances un chargeur entier dans la gueule des russes (les méchants quoi) tu perds du temps. Donc oui c'est mou ! Sans oublier le temps de rechargement...
Faut retourner jouer à CoD (4 ou 6, au choix) dans ces cas là...

Et je rajoute moi aussi ma volonté de parler d'entre les morts. Ça serait pas mal.

Message par Orbb » 02 juin 2010, 19:05

LightsOut a dit :
rien qu'à voir la lenteur du coup de couteau, et puis en mode normal pendant que tu balances un chargeur entier dans la gueule des russes (les méchants quoi) tu perds du temps. Donc oui c'est mou ! Sans oublier le temps de rechargement...
Mou ? WTF ! Le couteau mouais... je veux bien, et encore, mais l'histoire des chargeurs entiers dans la tronches des mecs, joue sur du HC, t'auras pas ce problème, je passe mon temps sur des serveurs HC, et 4-5 balles suffisent pour coucher un type, et si tu vises la tête c'est du HS (sauf si bug des hitbox, ça m'est déjà arrivé de me prendre des casques, de l'entendre, et de ne pas avoir un seul dégât...). Le normal c'est pour les NOOBS (je l'ai encore dis dr. loser, punis moi),c'est normal que ça mette du temps à tuer un mec, ils sont fait en acier et les balles en mousse. Le temps de reload des armes est correct, un peu plus de vitesse ne serait pas du luxe, mais si ça reste comme c'est actuellement, ça n'a rien de mou.

Message par Mouctoupi » 02 juin 2010, 19:10

LightsOut a dit :
a quand un patch pour rendre le jeu moins mou ?
Whaaaaaaaat ?

Non mais sérieux, va jouer en hardcore, c'est vraiment plus nerveux !

Message par kiking » 02 juin 2010, 19:14

LightsOut a dit :
rien qu'à voir la lenteur du coup de couteau, et puis en mode normal pendant que tu balances un chargeur entier dans la gueule des russes (les méchants quoi) tu perds du temps. Donc oui c'est mou ! Sans oublier le temps de rechargement...


Non mais n'importe quoi, le cut te fais téléporter de 3mètres sur le mec c'est littéralement abuser.
Va jouer en hardcore si tu en as marre de vidé un chargeur sur un mec, c'est ce que j'ai fais et je suis tout à fait satisfait maintenant.

Message par Julien » 02 juin 2010, 19:30

-le retour du couteau
-le chat pour morts
-la possibilité de VOIR le chat même mort (au moins ça, putain)
-des filtres qui fonctionnent (marre d'arriver sur un server normal, je veux que du HC)
-limite de classe


Quoi d'autre ?

Message par Akado » 02 juin 2010, 19:36

L'ignoble bug du respawn qui te fait lagguer pendant 5s à chaque fois et qui s'execute une fois sur 3, il incite à la survie celui-la.

Message par Julien » 02 juin 2010, 19:44

La hitbox parfois foireuse aussi qui fait qu'un mec sur qui tu viens de tirer au M95 ou Carl M2, se retourne et te colle un pruneau, ça... ça c'est rageant.

Message par ICE » 02 juin 2010, 19:49

Rendez moi mon couteau.....


Le mode normal t'apprends a viser la tète, le mode HC c'est pour les tires-aux-flancs..... ;o)

Message par Julien » 02 juin 2010, 19:55

Le problème du normal c'est que c'est frustrant d'avoir à vider le chargeur, mais j'imagine qu'avec l'habitude on augmente l'efficacité des balles.
Le HC ne propose aucun combat c'est le premier qui voit qui gagne, c'est assez dommage.

Message par Spam_One » 02 juin 2010, 20:09

Akado a dit :
L'ignoble bug du respawn qui te fait lagguer pendant 5s à chaque fois et qui s'execute une fois sur 3, il incite à la survie celui-la.
5 secondes ? Estime toi chanceux. Chez moi, c'est facile 20/25 secondes lors du 1er spawn, donc ca revient au même problème qu'avant quand ca chargeait à 2 à l'heure sur ATI.

Bon dieu que je regrette que ma 8800gtx soit décédée.

Message par Oxymore » 02 juin 2010, 20:39

Il me semble que le lag au spawn n'a rien a voir avec la cg, c'est un probléme d'écriture de préférences sur le dd qui est mal géré je crois.

Message par kiking » 02 juin 2010, 20:41

Entre les mecs qui pleurent parce que le mod normal c'est un chargeur par tête, et ceux qui pleurent parce qu'il faut seulement 3balles pour tuer en hardcore et donc c'est au premier qui vise et qui tire...

Retourner jouer à la wii sérieux, vous êtes jamais satisfait.

Message par crotin » 02 juin 2010, 21:03

Je commence à comprendre pourquoi le Promod (PAM 4 powa') a autant de succès sur COD 4... je vois pas l'intérêt de dire que c'est une aberration de mourir quand un mec nous vois avant en HC et tire. C'est un peu ça le but du jeu, dénicher l'adversaire et le flinguer avant qu'il le fasse. C'est sur, si vous attendez de vous faire tirer dessus pour localiser l'ennemi...
Le HC de BFBC 2 est quand même light, on est loin du HC de COD 4 et surtout de RO où la plupart des fusils peuvent one shot. Puis l'horreur de jouer avec des HUD. :)

Et oui, bordel, faites que le chat soit actif quand on est mort... Et que les filtres HC nous emmènent pas sur des serv classiques. C'est lourd de devoir taper "HC" dans les filtres à chaque fois pour faire un max de tri. Surtout que ça, il le garde pas en mémoire.

Message par JCG » 02 juin 2010, 21:06

Le problème de respawn venait chez moi de AVG.
Il faut créer une exception pour les dossiers de BBC2

Message par Julien » 02 juin 2010, 21:09

crotin: tu compares BF à RO.

Oké c'est "réaliste" mais du coup y a aucune réelle confrontation, aucun skill, suffit juste de connaître les bons spots et basta, c'est ce qui est dommage car BF reste un jeu arcade.

Message par Citizen_Frag » 02 juin 2010, 21:11

Wraxou a dit :
C'est cool pour le chat mais ça serait encore mieux si on pouvait y avoir accès quand on est mort.
Si vous lisiez les changelogs pour changer ?

Client – New chat system allows chatting when dead

Message par Krev » 02 juin 2010, 21:13

RO demande plus de skill que BFBC2 Julien. Le jeu est certes encore plus mou que BFBC2, mais la visée est très délicate et à la sortie du jeu beaucoup se plaignaient qu'ils fallait des heures pour réussir ses premiers frags.

Crotin, dénicher les adversaires c'est ton but, mais pas celui de tous. Personnellement je préfère les gunfights nerveux dans ce genre de jeu, et vu l'horrible pénétration des balles dans CoD4 et le peu de balles nécessaires pour tuer un type en normal, j'ai vraiment du mal à prendre du plaisir en hardcore.

Message par Julien » 02 juin 2010, 21:17

Kr3v: nous sommes bien d'accord.

Message par Krev » 02 juin 2010, 21:18

Au temps pour moi, j'avais compris le contraire. :)

Message par crotin » 02 juin 2010, 22:02

Dénicher des adversaires n'est pas que mon but, j'aime aussi les gros gunfights à bout portant dans les rues. Mais devoir tirer 1/2 chargeur sur un mec, ça me gonfle au plus haut point. Et ce que j'ai voulu dire, mal peut-être, c'est que le HC de BFBC 2 était léger de ce côté. A part les snipes et quelques fusils de prêt, on one shot pas trop dans ce jeu et souvent plusieurs balles sont nécéssaires à moyenne et longue portée. Donc au final, plus équilibré que d'autres dans la même catégorie, mais un peu frustrant des fois.
Après oui, c'est un peu abusé la force de pénétration des balles de COD 4 ça je suis d'accord.

Par contre autre sujet, j'ai installé tout à l'heure le nouveau fix d'ATI. Et suis-je le seul, mais mes ****** de problèmes de temps de chargement sont revenus... \o/ Merci ATI...

BFBC2 : les détails d'un prochain patch leakés