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Call of Duty 7 emballe la presse

Posté : 29 mai 2010, 13:30
par nofrag
Les screenshots en HD, ce n'est pas forcément une bonne idée

Activision a présenté deux missions de Call of Duty 7: Black Ops a un parterre de journalistes. Ils n'ont pas pu essayer le jeu, mais voici ce qu'ils ont vu :

La première mission s'intitule WMD et se déroule essentiellement dans l'Oural. Grâce à nos cerveaux sur-développés de progamers, on en déduit qu'elle traitera d'une usine ou d'un laboratoire dédié à la fabriquation d'engins nucléaires (Weapons of Mass Destruction), peut-être situé à proximité de la montagne Yamantau.

Vous débutez la mission aux USA dans le cockpit d'un Blackbird. Après avoir appuyé sur haut et bas pour décoller puis stabiliser l'appareil, vous faites quelques heures de vol et passez dans le poste de l'opérateur caméra qui, un peu comme dans un RTS, dirige le squad des forces spéciales situé au sol et tente de leur faire éviter les patrouilles communistes.

Ceci fait, c'est à vous d'incarner l'un des quatre gus qui vont s'infiltrer dans les inst

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 29 mai 2010, 13:36
par Dominik
Balanced for lean !

Posté : 29 mai 2010, 13:41
par moSk
250 personnages mais pas une qui peut customiser les animations en fonction de l'arme tenue par le perso. Sinon c'est quand même très polygoneux et plein de texture baveuses.

Posté : 29 mai 2010, 14:10
par dranozir
S'il manipule aussi bien sa bite que son fusil, il ne risque pas d'avoir d'enfant

énorme le commentaire d'image ^^

peut être qu'il a un gant qui résiste a la chaleur ...

Posté : 29 mai 2010, 14:33
par Shine
"...à bord d'un hélicoptère Huey qui survole la ville de Hué sous les huées d'une nuée de communistes bridés."

Haha

Posté : 29 mai 2010, 14:51
par LightsOut
avec un angle de vision modifiable ?
A noter, que les animations des personnages sont fait en motion capture, avec des capteurs directement sur des acteurs, avec prises de son en direct-live. J'espère que le jeu sera en VOST !

Posté : 29 mai 2010, 14:51
par MaTrixRaZgriz
il me faudra bien plus me convaincre d'acheter à nouveau un cod ...

Posté : 29 mai 2010, 16:57
par kiking
C'est clair que c'est pas demain la vieille que j'achèterais un cod perso.

Ps: wokay les screens bien retouchés comme il faut. On croirait voir Ubisoft et son côté marketing.

Posté : 29 mai 2010, 17:50
par EXpMiNi
Les screens Mega Full HD delarace de gros plant d'une perso. sert à rien si la map d'uv fais 515*512.

Posté : 29 mai 2010, 18:04
par Batfly
Nooky a dit :
Lean, serveurs dediés.

Doit t'on comprendre qu'Activision a compris sa connerie, ou alors qu'Activision n'a pas declenché ça, mais que c'est bien Infinity Ward qui a fait de la merde ?
Oui ça venait bien d'Infinity Ward, ah il ne fallait pas croire que Respawn Studio chanterait la gloire du PC et abandonnerait les DLC ou hosts pourris en ligne

Posté : 29 mai 2010, 23:31
par crevetolog
C'est vrai que ça à l'air cool les munitions au magnésium ! Hell yeah !

Posté : 30 mai 2010, 00:48
par Fcp
what has been seen :
Image

can't be unseen :

Image

Posté : 30 mai 2010, 01:34
par fly-diz
dranozir a dit :
S'il manipule aussi bien sa bite que son fusil, il ne risque pas d'avoir d'enfant

énorme le commentaire d'image ^^

peut être qu'il a un gant qui résiste a la chaleur ...
D'autant plus que le Steyr Aug n'existait pas entre la fin des années 60 et la moitié des années 70, mais est apparu en 78, alors ou il y a anachronismes ou c'est mal précisé, mais je doute plus de Treyarch que de Nofrag XD

Posté : 30 mai 2010, 02:17
par sw1tch
fly-diz a dit :

D'autant plus que le Steyr Aug n'existait pas entre la fin des années 60 et la moitié des années 70, mais est apparu en 78, alors ou il y a anachronismes ou c'est mal précisé, mais je doute plus de Treyarch que de Nofrag XD
C'est sûrement Treyarch qui s'est chié dessus, comme pour son Colt avec rail RIS et lunette de visée montée dessus alors que ça n'existait pas à l'époque.

Posté : 30 mai 2010, 02:18
par nAKAZZ
Je crois que dans un communiqué Treyarch a indiqué que les soldats disposaient de prototype d'armes qui ne sortiraient que quelques années plus tard (parce que ce sont les Black Ops yeah).

Posté : 30 mai 2010, 02:31
par Doukyo
nKZz a dit :
Je crois que dans un communiqué Treyarch a indiqué que les soldats disposaient de prototype d'armes qui ne sortiraient que quelques années plus tard (parce que ce sont les Black Ops yeah).
Pratique l'excuse pour faire de la merde. "Ouai mais c'est parce que c'était expérimental à l'époque". Puisque c'est expérimental, on aura peut être une feature aléatoire qui nous fait péter l'arme à la gueule? Remarque, ça leur collerait une excuse pour mettre des retours bureau intempestifs.

Posté : 30 mai 2010, 03:43
par YDLM
Avec du lean et des dedicated, ça semble bien parti, on verra bien pour les modtools.

Mais bon pour l'intant, le tout est de savoir si ce jeu va être compétition-friendly et séparer la scène e-sport Call of Duty en deux.
Ou bien s'il va faire perdurer notre cher Call of Duty 4.

Posté : 30 mai 2010, 12:27
par bfvww2
Le doute m'habite: je savais pas que la version M4 avec crosse pliante de l'AR15 existait au vietnam... On en apprend tous les jours. merci aux éditeurs pour une vision de l'histoire plus vraie et moderne que nature!

Posté : 30 mai 2010, 13:42
par sw1tch
bfvww2 a dit :
Le doute m'habite: je savais pas que la version M4 avec crosse pliante de l'AR15 existait au vietnam... On en apprend tous les jours. merci aux éditeurs pour une vision de l'histoire plus vraie et moderne que nature!
La version compacte existait bien à l'époque, le XM-177 qui est basiquement un M4 avant l'heure. Juste que là ils ont fait un mix entre différentes parties d'AR15, tout en rajoutant un rail anachronique. Vive le travail de recherche.

Mais bon c'est déjà moins choquant que des russes qui se battent avec des Tavor israeliens et des FAMAS français dans MW2.

Posté : 31 mai 2010, 12:25
par z_qsd
Oh, et il y aura du lean, du moins sur PC.
Oh, et il y a une bonne nouvelle, du moins sur PC.

Posté : 01 juin 2010, 17:08
par 7thWave
moSk a dit :
250 personnages mais pas une qui peut customiser les animations en fonction de l'arme tenue par le perso. Sinon c'est quand même très polygoneux et plein de texture baveuses.

Ben c'est toujours le moteur de Quake 3 modifié hein. C'est d'ailleurs le seul qui permet aux consoles de faire tourner le jeu à 60 FPS. C'est certainement pour ça aussi que cette série de jeux engrange des millions.