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Des interviews sur Brink

Posté : 28 mai 2010, 15:45
par nofrag
Les développeurs de Brink répondent à tout le monde en ce moment : il y a des interviews dans GameReactor, dans un magazine en PDF et dans SarcasticGamer. Cette dernière est la plus intéressante : on y apprend que le lead level designer du jeu n'est autre que David Johnston (le créateur de de_dust) mais aussi que les déplacements SMART seront totalement optionnels, voire déconseillés dans certains cas.The SMART system is entirely optional. You don’t have to use it at all, and you’re still able to pull off all the normal freedom of movement stuff by doing combinations of the Sprint, Crouch and Jump buttons. And in fact, if you do all the moves manually, with some proper timing, you can move through the environment faster than you would if you relied entirely on SMART. And what’s more, there are paths and shortcuts in all of our levels that you’ll never experience using SMART alone… they’re only doable if you do the “heavy lifting” yourself.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 28 mai 2010, 16:12
par Thermostat
Ca a l'air de plus en plus excellent. Le fait qu'on aille plus vite sans utiliser le SMART en pouvant faire les mêmes mouvements, c'est génial.

Posté : 28 mai 2010, 17:33
par mBulbe
Ce n'était pas déjà annoncé dans la vidéo sur la customisation des personnages?

Posté : 28 mai 2010, 18:59
par drloser
Ca a déjà été dit plusieurs fois, mais tout le monde ne lit pas toutes nos news tous les jours.

Pour ceux que le jeu passionne, la meilleure source d'info reste le forum officiel de Brink :
http://www.splashdamage.com/forums/foru ... y.php?f=17

On y trouve (environ) 100 fois plus d'infos que dans toutes les interviews réalisées par les Grands Reporters. D'ailleurs, si quelqu'un peut nous faire un compte rendu des trucs les plus intéressants, on est preneur !

Posté : 28 mai 2010, 19:34
par BadOu
nofrag a dit :le créateur de de_dust[/url]
C'est pas vraiment une bonne nouvelle ça.

A moins que ce soit le même gars qui à fait de_dust2.

Posté : 28 mai 2010, 20:50
par drytaffin
Austerlitz a dit :
Mais ca risque pas d'être un peu le bordel? T'es en train de foncer en utilisant le SMART et tout d'un coup tu te retrouves bloqué contre un obstacle qu'on ne peut passer qu'à l'ancienne... En outre si avec un peu d'entrainement passer les obstacles manuellement est plus rapide que d'utiliser le SMART, à quoi bon?
Y'a toujours des mecs un peu flemmard, comme ceux qui utilisent des script dans TF² [sauf que là ça peut être l'inverse: Script plus efficace que l'action à la main].

Chaque news sur ce jeu est de plus en plus réconfortante, c'est cool de pouvoir faire mieux que le jeu nous le propose avec les aides, comme passer ses vitesses manuellement dans un jeu de caisse en fait.

Posté : 29 mai 2010, 00:29
par NeLL
merci pour l'info! sans le smart ça va etre un régal!

Posté : 29 mai 2010, 00:56
par Orbb
Impatient que ce jeu sorte !

Posté : 29 mai 2010, 11:06
par khanlid
Ce qui me rebute c'est le character design :
"Ouesh j'suis un gangstarap des US moi ! oueeeessshhhhh !"

Je supporte pas cette mode.

Posté : 29 mai 2010, 12:41
par Erkin
Ça tombe bien, ça ne correspond pas du tout au character design de Brink.

Posté : 29 mai 2010, 23:45
par drytaffin
A mon avis c'est beaucoup plus sombre que ça et un peu plus "modern mafioso".

Posté : 01 juin 2010, 02:41
par channie
BadOu a dit :
nofrag a dit :le créateur de de_dust[/url]
C'est pas vraiment une bonne nouvelle ça.

A moins que ce soit le même gars qui à fait de_dust2.
Tu es à une recherche de Google d'apprendre que c'est le même type qui a fait les 2 maps.