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Re: buli67fener@live.fr

Posté : 16 nov. 2021, 16:44
par Bulos
StephTDO a écrit :
Bulos a écrit : C'est fou, il n'y a que des critiques dans les commentaires, pas un seul point positif; est-il si mauvais et laid que ça? Ou est-ce parce que je suis tombé sur un site de niche?
Tu retrouves plus ou moins les mêmes critiques sur tous les forums. Je t'invite à aller faire un tour sur reddit.
Bulos a écrit : D'ailleurs comment certains utilisateurs peuvent se prononcer si le jeu n'est pas encore sorti, vous basez-vous sur la bêta? Ou vous y avez accès avant les autres?
Le jeu est disponible depuis le 12 pour tous ceux qui ont pris la version premium/iltimate ou via gamepass ou ea play.
C'est vrai que y a des critiques partout, mais il vaut tout de même mieux éviter les metacritic et j'en passe, où les utilisateurs ne vont pas hésiter à mettre des 0 parce que le jeu a planté, c'est pour ça que je me méfie un peu, après effectivement il y a un problème
Fricken a écrit :
Bulos a écrit : C'est fou, il n'y a que des critiques dans les commentaires, pas un seul point positif; est-il si mauvais et laid que ça? Ou est-ce parce que je suis tombé sur un site de niche? D'ailleurs comment certains utilisateurs peuvent se prononcer si le jeu n'est pas encore sorti, vous basez-vous sur la bêta? Ou vous y avez accès avant les autres?
Après il faut aussi un minimum relativiser : en général les gens vont poster pour exprimer leur mécontentement mais rarement pour dire qu'ils sont content. Donc c'est logique qu'il y ai bcp plus de critiques négatives que positive , c'est toujours le cas même sur des jeux pratiquement parfait, certes le nombre change mais le ratio reste environ identique à une vache près). Le plus important reste le contenu des critiques : si X milles personnes pointent les même défauts c'est pas la même chose que si le même nombre pointe chacun un autre défaut.Et oui , pour 2042 beaucoup se rejoignent et sont bien mentionnées dans le test.

Pour ceux qui y jouent déjà (dont moi) il y a le choix de payer + pour une version plus "haute" ou via le EA pass(en gros tu as le jeu en leasing aussi longtemps que tu ton abonnement est actif) comme l'a mentionné Steph.

An niveau des cheats dans l'état actuel du jeu c'est difficile à déterminer : tu sais pas si le mec cheat ou si t es victime d'un bug ou d'un ralentissement serveur si c'est une compétence d'un spécialiste etc.
Par exemple j'ai collé une 10 ene de HS à un mec qui avait une animation comme si il tirait sur quelqu'un sans se déplacer , il y avait bien la tache de se sang lors de l'impacte mais pas de hit marker sur le viseur et impossible à tuer; je pense que le gusse à perdu la co mais le round s est fini donc pas pu vérifier...
Ok merci pour ton avis, effectivement il vaut mieux se fier sur des tests honnêtes contrairement à jv.com qui à mon avis a dû recevoir un chèque pour lui mettre un 18 et faire l'impasse sur les nombreux bugs... bon y a plus qu'à attendre un peu et espérer qu'avec des patchs ils rendront le jeu meilleur

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 16 nov. 2021, 17:23
par Estyaah
Faut arrêter avec les histoires de chèques, c'est complètement con. C'est juste qu'ils ont un avis biaisé par l'environnement du test et qu'ils ont le syndrome Jacques Martin.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 16 nov. 2021, 17:24
par drloser
T’as beaucoup plus de chance de trouver de la corruption chez les YouTubers et autres influenceurs, que sur JV.com.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 16 nov. 2021, 17:25
par Momowz
Sur jv.com t'as beaucoup de chances de trouver un bon plan en tout cas, cette purge ce site maintenant.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 16 nov. 2021, 17:27
par drloser
Les seuls qui s’en plaignent sont ceux qui le visite.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 16 nov. 2021, 17:30
par Momowz
Je suis allé voir le fameux test de BF dans les grandes lignes, j'y vais plus depuis quelques mois.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 16 nov. 2021, 18:04
par Deepth
Prypiat54 a écrit : Je ne vais même pas prendre en compte les bugs et autres soucis de réseaux, qui seront corrigés d'ici quelques mois j'imagine. (Qui rien que pour cela devrait justifier la colère des consommateurs, et qui reste une pratique dégueulasse et non-défendable surtout pour les gens peu fortunés qui ont claqués leur billet)
Je suis entièrement d'accord avec toi sur le fond, mais dans les faits, tu preco pas un jeu pour te plaindre après. Précommander, c'est donner sa confiance a un éditeur de AAA. Il y a des tests un peu partout sur la toile au bout de 2 jours, et ce n'est pas comme si les joueurs peu fortunés n'avais pas d'alternatives (EA Play, GamePass) respectivement moins de 10 balles. Tu coupe l'abo et ca te reviens moins cher que le jeu.


Prypiat54 a écrit : - Pour l'heure, ses qualités sont peu nombreuses. Pour commencer, les 128 joueurs donne un côté encore plus massif au champs de bataille, c'est cool et bienvenue. Mais paradoxalement, on ne ressens en aucun cas l'atmosphère "grande guerre" des champs de bataille comme l'on a connu sur les anciens opus.
Alors je veux bien te suivre mais pourrais tu détailler ? Car ca donne un cote plus massif mais l'atmosphère grande guerre n'y est pas c'est contradictoire pour moi a première vue sans exemple.
Prypiat54 a écrit : - Le sound Design des BF était une force, ça participait à 50% au côté épique de la bataille. Pour vous dire, j'ai spécialement acheté un bon casque en vue de la sortie de ce BF, et finalement... c'est brouillon, c'est une bouillie de bruit, les explosions au loin ne raisonnent et ne nous traverse pas. Sur les anciens BF, l'ampleur et le temps de trajet des bruits d'explosion donnés encore plus de réalisme, c'était viscéral, ça vous transportez !
As tu essaye de set le menu audio en "War Tapes" qui est le mixage, la curve de son des BF qu'on avait l'habitude d'avoir, en tout cas depuis BF1 minimum. Pour ma part, je suis pas d'accord avec toi la dessus, j'ai un casque plutôt bien équilibrer et le mixage son de ce BF est loin d'être degueulasse.

Prypiat54 a écrit : - BF Portal : C'est bienvenue, oui enfin c'est pas une révolution. Ca fait 15 ans qu'on a soustrait toute la liberté à la communauté de moder les jeux et de paramétrer les serveurs de manière poussés, et on devrait s'en réjouir ?
Ben exactement.. Oui.

Je vais etre honete avoir toi, j'ai du mal a suivre ton post. Tu nous fait limite un article en précisant au début que tu vas expliquer ton ressenti, mais tu n'argumente pas grand chose je trouve. Si je te suis ce mode, c'est la bienvenue, donc appréciable, mais on ne devrait pas l'apprécié. Help me.

Prypiat54 a écrit : - BF Hazard Zone : Okay cool , mais j'ai peur que ce soit vite redondant, car ça a l'air vachement limité finalement.
J'aimerais en discuter et je pense que je serais d'accord avec toi, mais encore une fois pourrais tu étailler ton point ?
Prypiat54 a écrit : - Graphiquement, je ne jugerai pas, c'est lisse, oui.. sans âme, oui je trouve aussi. Mon hypothèse, c'est que ça surtout était pensé pour soulager le CPU et GPU afin de contrebalancer la charge des 128 joueurs, donc tout a était aseptisé.
Je suis d'accord que graphiquement je comprends pas trop les bâtiments lisses, ca manque de texture qui se voit de plus loin et qui apporterais du relief, même a du béton. Sur Hourglass c'est flagrand vue d'un helico.
Et ca se sent grave sur l'esthétique du jeu dans l'ensemble. Par contre non, on va pas sortir la carte excuse du CPU et GPU a soulagée, quand le jeu a une optimisation très discutable.
Même si je tourne en moyenne a 90 fps, des que la partie avance dans le temps et que la météo se dégrade, mes performances avec et je peux tomber au minimum a 45 fps si tout les planètes sont alignées (mauvaise map, mauvais temps, 128 joueurs). Et une texture ca reste une texture et c'est pas ca qui pompe les ressources crois moi. La map a 64 joueurs j'ai 120 fps constant en 1440p High/Ultra avec une 2080ti.
Prypiat54 a écrit : - Pour ce qui est des spécialistes, c'est un grand débat. Et je pense que chacun a le droit d'avoir son avis, mais je pense que c'est une grosse connerie. Déjà avec 128 joueurs, nous n'avons pas l'impression d'avoir de l'impact sur le cours du match. Mais maintenant, on n'a pas non plus l'impression d'en avoir sur sa propre squad. Il y a un sentiment de solitude qui s'installe, et on ne peut même pas se consoler en regardant le tableau des scores.
Jusqu'à ta première phrase je veux bien te suivre dans ton raisonnement, et a la deuxième tu me perd. Les spécialistes pour toi c'est une connerie parce qu'en plus a 128 joueurs on a pas le sentiment d'avoir d'impact dans une partie (qui ca on? Nous joueurs individuelle ou équipe?) mais en plus maintenant même en squad on a pas cette impression, donc on se sent seul et c'est pour ca que le spécialiste c'est pas ouf ?

En squad perso j'ai l'impression de faire le taff quand je suis avec mes mates en train de leur foutre en l'air leur véhicules a tour de rôle et que les nôtres reste en vie. Ou lorsque le Condor qu'on utilise est en vie pendant 15 minutes et met une pression sur les point clé de la carte. Ou encore, quand on défend un secteur comme un ouf sans aller ailleurs et que ca tiens bon, et que du coté de la répartition des effectifs ennemies ils ont trop commit ce nous résultant que notre équipe a récupérer en contrepartie 2 autre secteurs ailleurs pendant. Moi je trouve que ca va. Essaye avec des potes peut être.
Prypiat54 a écrit : - Le côté viscéral des déplacements a disparu. J'ai l'impression d'être "collé" au sol, comme sur un jeu free to play mobile, ou comme sur "Ring Of Elysium"' pour ceux qui connaissent. C'est perturbant, on doit surement s'y habituer, mais malgré la présence de glissade, je trouve que les straffes sont bien moins dynamiques.
Faudra m'expliquer le sentiment viscéral des mouvements dans BF. Pour moi c'est du pareil au même qu'un BF3. Oui on a perdu des move de BFV et ca c'est assez merdique. Je veux un lean manuel, un sprint crouch, mais pas le tirer allonge sur le dos. Ca d'après moi c'était juste cool sur le papier mais ca n'apportait rien a part pour les campouzes qui attendant dans des tas de cadavre de joueur.
Prypiat54 a écrit : - Les animations des autres joueurs sont laides. Impossibilité de se coucher sur le dos, de nager sous l'eau, etc .. Pourquoi?
Pour les anim, c'est subjectif donc okay. Je partage pas ton avis cependant. Que t'y soit indiffèrent okay, mais les trouver laide.. ?
C'est vrai qu'ils pourraient ajouter de nager sous l'eau, mais je vois pas l'intérêt sauf dans des maps ou on peut nager, et la... Aucune map n'a de l'eau qui peut etre présente comme un intérêt tactique donc je m'en moque un peu je t'avoue.
Prypiat54 a écrit : - L'enrobage UI/HUD est grossier et intrusif. Le gars qui a créé toute l'interface utilisateur doit être licencié, comment cette horreur a pu réussir les tests?
Le pauvre monsieur qui a fait cet UI/UX fait parti d'une équipe deja, et ca a ete valide par une chaine de hiérarchie, donc laissons le tranquille deux secondes. Ceci étant dit, oui l'UI est catastrophique. Même les joueurs console chie dessus sur reddit en parlant d'interface pour mobile.

Par contre "intrusive" ? Je vois pas comment, encore une fois aurais tu des précisions ?
Prypiat54 a écrit : - Le côté kikoo des spécialistes avec leur voix de débilos sortant leur meilleur citations à chaque fin de match est à gerber.
Yes 100% d'accord.
Prypiat54 a écrit : - La destruction, DICE l'active quand ? Au prochain patch j'espère ?
C'est tres map dependante j'entends par la que le "systeme" de destruction est le meme que le BFV a 100%, sauf que les map sont pense BF3/4, et ne sont pas faite de petites maisons en pierre. Et seuls ces assets dans la tete de Dice se detruit en chucks plus detaille. Donc ouais. Mais c'est patchable, faut juste qu'ils design une map avec des assets nouveau et plus destructibles.
Prypiat54 a écrit : - Le gunplay n'est pas satisfaisant. Les sensations de "kick" et de recul de ses armes ne sont pas bonnes. Cod MW2019 fait beaucoup mieux, pourtant je fais popo sur ce jeu. Mais là, c'est du airsoft, c'est pas possible d'avoir raté ça...
Je trouve le feeling des armes tres bon, surtout pour un BF. A titre de comparaison j'ai jamais aime le ressenti des armes de BF3, et encore moins celui de BFV avec ses armes sans recoil et zero spread. Et autant dans celui la, je trouve vraiment pas mauvais. MW2019 fait mieux oui, ils sont baleze pour les anim de flingues mais c'est une question de point de vue. COD a tendance a sur-exagerer les animations. Ton mec est sous steroide lorsqu'il recharge, ton ecran shake alors que tu tire avec un vieux berreta.. Bref. Ca fonctionne. Mais c'est du spectacle et c'est coherent avec ce que vend COD.

Mais.. pourquoi faire "popo" sur MW2019 qui était de loin un des meilleurs Cod qu'on ai eu ? Fait popo sur les deux COD qui ont suivi plutot ?

Prypiat54 a écrit : - Le marketing : Les test dans des conditions de la Nasa et à huis-clos ne devrait même pas exister. C'est une pratique malsaine, et JVC s'est engouffré dedans. Je ne parlerai même pas de tous ces Youtubeurs sponso EA, comme les WiseThug et autres influenceurs qui n'ont plus aucun sens critique depuis bien longtemps. M'enfin, chacun son avis après tout.
Commençons par la base : pourquoi fréquenter JVC avant tout ?
Prypiat54 a écrit : - Optimisation et équilibrage catastrophiques (Seul point de la liste où DICE pourra agir rapidement)

Donc vous voyez, je ne parle pas de bugs ou de soucis de hitReg ou de netcode qui seront surement réglés "rapidement". Je parle du bâti du jeu, de son essence même.
Encore une fois, je vais ecrire une chanson mais.. "Et c'est a direeee ? ♫ ♪"
Prypiat54 a écrit : C'est une sorte de mélange entre Apex, Warzone et peut-être 15% de Battlefield.
C'est même pas un bon fps avant d'être un bon Battlefield. C'est littéralement une merde buggée, vendu au prix fort et désigné comme une futur machine à fric.
Prypiat54 a écrit : Mais je vais expliquer mon point de vue sur la structure du jeu, son squelette.
Ce qui m'effraie le plus, c'est que les points que je vais énumérer sont difficilement "patchables".
J'ai mis ces deux la cote a cote car, ton dernier et ton premier paragraphe. Parce que juste zut. voila. J'ai plus envie.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 05:32
par Thebat
Joueur inconteste depuis Battlefiels 1942 et ayant passé des heures sur les différentes licences, ce que je craignais est arrivé ! La licence est morte. Le jeu fait m'effet d'un pétard mouillé. Tant d'attente pour ça. Je ne voyais pas le temps passer et avait l'espoir de retrouver un gameplay à la BF3 au minimum. Mais je retrouve un gameplay proche de COD. Des joueurs qui sautent tout en tirant et vous mettent des headshoot. Des sniper qui vous mettent des kill à la call of en slalomant de gauche à droite. Des joueurs qui se couchent à toute vitesse pendant que vous tirez dessus et qui prennent le dessus.....la simulation n'existe plus ! L'arcade a pris le dessus et EA voulait clairement attirer les joueurs de Call of c'est indéniable. Tout cela a ajouter à tout ce que dit l'article. J'ai annulé ma commande. Je ne veux pas payer 70 euros pour un jeu pas terminé (j'achète pas une voiture de luxe sans ses portes ni ses roues qui arriveront lors d'une mise à jour). Je ne dis pas que je ne l'achèterai pas un jour. Mais dans 6 mois peut être ou quand il sera dispo dans le gamepass et que les bugs et le contenu aura été étoffé. En attendant je reste frustré et nostalgique des VRAIS battlefield.
Un fan déçu et triste

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 10:51
par Pioncepilate
Salut j'attends Vendredi pour pouvoir y jouer et le test + les commentaires me font flipper.
Je vais me faire mon propre avis car certains commentaires sont quand meme bien abusés.
Parler de simulation pour BF3, y a un leger problème de compréhension ou d'interprétation.
J'espère juste ne pas me sentir comme apres avoir acheté Hardline c'est a dire comme avec un grand courant d'air dans le derrière.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 10:57
par Momowz
Si tu veux te faire un avis à moindre coût prend EA play ou le gamepass ou prend le sur steam pour te faire rembourser si besoin.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 11:28
par Fricken
Pioncepilate a écrit : Salut j'attends Vendredi pour pouvoir y jouer et le test + les commentaires me font flipper.
Je vais me faire mon propre avis car certains commentaires sont quand meme bien abusés.
Parler de simulation pour BF3, y a un leger problème de compréhension ou d'interprétation.
J'espère juste ne pas me sentir comme apres avoir acheté Hardline c'est a dire comme avec un grand courant d'air dans le derrière.
Perso c'est pas la douche aussi froide que celle de Hardline pour moi. Hardline j'avais testé la BETA , j'avais strictement rien compris de pourquoi ça s'appelait Battlefield et du coup j'ai fait l'impasse sur le jeu.

Là pour moi ça ressemble beaucoup plus au lancement calamiteux de BF4, j avais essayer de m'accrocher pendant 1 mois ou 2 puis j'avais laissé filer pendant 1 an avant de revenir dessus et enfin prendre mon pied une fois que la majorité des soucis étaient enfin réglés.
Je traine encore pas mal sur le 4, et j attendais de ce 2042 une espece de retour au sources vers les fameux BF 3 et 4.

Je vais y jouer moins que ce que j'en ai l'envie car au bout de 3 ou 4 games la lassitude commence à s'installer et je passe à autre chose. Puis reviens dessus le jour suivant en attendant des patch d'ampleur.

Là ils viennent de retirer la grenade capteur du jeu pour la patcher car visiblement ça permet de farmer l XP trop facilement. PAr contre le PP29 qui déchire tout et les AR qui sont aux fraises en comparaison là y a pas de soucis.
Ca va être comme un jour remplie de pluie, long et chiant.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 11:33
par Momowz
La grenade capteur était aussi responsable des soucis de rubber banding des serveurs. Ca devait sûrement faire trop d'échange de données en continu avec le serveur.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 11:41
par LeDecu
"Thebat"

Ton message m'a tristement touché car il me fait ressentir cette amertume que j'ai moi-même ressenti j'aimerais me dire que les années ont passé depuis mon tout premier Battlefield que cette passion avec mon whisky Red Bull et ma team les yeux écarquillés devant mon écran complètement pété et fatigué mais toujours déterminé a débouté ceux qui se qui se croyait ancré sur le point C brefon que le temps est passé certes que ma motivation s'en est allé certes mais de bafouer à tel point cette nostalgie que j'avais de ce jeu me Blaze tout simplement car il reflète ce que devient le monde d'aujourd'hui tant mieux s'il plaît à cette nouvelle génération ainsi qu'à certains de l'ancienne mais sachez qu'adoubé la médiocrité maintenant laissera plus de place à un monde décevant c'est avec le regard nonchalant et le pas fuyant que je tourne les talons et vous laisse seul dans ma tristesse bon jeu à tous.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 11:45
par Estyaah
Pour la petite histoire, [mention]LeDecu[/mention] est mort d'asphyxie en cliquant sur publier après avoir relu son message à voix haute.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 13:26
par J4nus
C'est pas le genre de message qui reste dans les annales du site ça ?

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 14:01
par Specialka
Attendez, on est sensé lire son message ? Il se parle pas à lui-même ?

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 14:30
par Spitmk9
Difficile à dire, il y a un peu plus de ponctuation dans le premier des deux pavés. On tient sans doute deux œuvres distinctes (mais une magnifique symbiose).

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 16:13
par iNcolas_-
J'ai versé une larme.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 17 nov. 2021, 17:38
par Derka
Et bien après lecture de ce test je me sent obligé de vous remercier.

C'est le premier test honnête de Battlefield 2042 que je lis sur la toile.

La note sur Metacritic qui baisse tout les jours je comprenais pas, les "rédactions" lui ont quasi tous coller un 18/20 mais les joueurs eux gueulent tous (Moi, il me semble que c'est quand même une majorité) à la Simplification/trahison, au netcode en carton et aux bugs de collisions par palettes.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 19 nov. 2021, 11:08
par uNLmofo
J'ai testé lors de la béta, résultat : un premier remboursement steam.

A la sortie, des potes qui y jouent me disent qu'il est cool, je le reprends, je test. C'est toujours aussi nul. Résultat : Deuxième remboursement steam.

Ce jeu est sans saveurs, fait moins bien que ses ainés.

De plus, pour le prix, n'avoir qu'un jeu multi sans campagne solo malgré l'univers et les cinématiques qui donnent l'impression qu'une histoire aurait sa place. C'est très décevant.