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Posté : 13 mars 2010, 05:14
par ArmandLeHess
Comme Netsabes, c'est la présence sur le disque qui fout les boules. Ils auraient fait le même contenu en download (donc une poignée de Mo), personne n'y aurait dit grand chose. Bioshock 2, ça reste de la suite du pauvre, développé parce que Bioshock s'est bien vendu, pour proposer un bout de background en plus et pour valoriser le taff sur l'adapt PS3 qui n'a pas dû rapporter beaucoup de thunes l'année dernière (vu comment c'est moche et comment ça rame).
Qu'Irrational assure son prochain projet avec ce BS2, je m'en fous, apparemment on est quand même loin du jeu de bouse. Ca apporte rien, certes, mais c'est pas Turok non plus.
Posté : 13 mars 2010, 08:52
par yeager
Vous accusez la generation console d'etre a l'origine des DLC mais dite moi si je me trompe les booster Pack c'est bien un truc pour un jeu PC ?? Et c'est sortie avant que les consoles de cette generation ne sorte.
Posté : 13 mars 2010, 10:35
par moSk
Avant les consoles de cette génération, comme tu dis, la norme c'était la gratuité pour le contenu additionnel.
Posté : 13 mars 2010, 10:41
par yeager
moSk a dit :
Avant les consoles de cette génération, comme tu dis, la norme c'était la gratuité pour le contenu additionnel.
Les booster pack de Battlefield 2 etaient gratos ?? Je pense pas.
Posté : 13 mars 2010, 10:52
par drloser
Ce n'est pas parce que tu as un contre exemple que ça va changer la norme.
Posté : 13 mars 2010, 11:09
par Jibece
moSk a dit :
Avant les consoles de cette génération, comme tu dis, la norme c'était la gratuité pour le contenu additionnel.
Hm, j'en doute.
Il y avait bien des développeurs qui proposaient du contenu gratuit après la sortie du jeu, ils sont toujours présent en même quantité, et sont proportionnellement cachés par tout ceux qui vendent ce même contenu.
Et puisque tu parle de "contenu additionnel" sans préciser s'il est téléchargeable, j'te signale qu'avant "l'ère des DLC" on pouvait compter encore plein "d'extensions", telles que Brood War, Lord of Destruction, Frozen Throne, les trois quarts des Guild Wars (bien que stand alone), qui eux, sont bien payants.
Posté : 13 mars 2010, 12:36
par rgk
Des extensions, avec de nouvelles unités et de nouvelles campagnes complètes pour plusieurs heures de jeu, rien à voir.
Et par le passé, lors des "anciennes générations" à part Battlefield que je n'avais pas, je ne me souviens d'aucun jeu où le contenu additionnel (quelques maps, quelques skins) n'était pas gratuit. C'est bien depuis l'arrivée de la xbox que c'est devenu la norme de nous faire payer pour des ajouts ridicules, au point de nous faire payer pour ce qui est déjà sur le DVD et qui a été vendu plein tarif.
Posté : 13 mars 2010, 13:13
par HiroshimaCC
Faut dire qu'avant il n'y avait pas non plus de contenu additionnel intile, même gratuit. Aucun développeur n'aurait eu l'idée, ni pris le temps, de faire un pack de skins gratuitement pour rien. Ce genre de trucs s'est démocratisé uniquement parce que les éditeurs se sont rendu compte que certains joueurs étaient près à payer pour. Et ça, j'aurais tendance à dire qu'on le doit aux MMOs free2play plus qu'à la nouvelle génération de console.
Du coup la généralisation des DLCs, c'est plus un mix de ce qu'on avait avant (add-ons) + items selling. Les DLCs, ça regroupe un peu tout (et n'importe quoi), ça embrouille le joueur, et ça pousse à la consommation.
Posté : 13 mars 2010, 13:30
par Orox
En addition à ce que tu dis HiroshimaCC, je crois aussi que le succès des mods fait par des passionnés et redistribués gratuitement a pesé dans la balance.
Posté : 13 mars 2010, 13:33
par HiroshimaCC
Ce que je ne comprends pas dans leur logique, c'est que les mods, ça faisaient vendre des jeux. Toute comme les maps custom dans une moindre mesure. Pourquoi aller contre ça ?