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Posté : 20 déc. 2009, 05:39
par ouvreboite
ricardo a dit :
Ça vous fait vraiment envie, le 4v4v4v4 ?!
C'est comme jouer en 4v12, mais avec des mecs qui se teamkill la moitié du temps.
les deux tiers du temps.
Posté : 20 déc. 2009, 06:03
par ricardo
Oui, super, t'es plus cartésien que mon image, et ça méritait une correction.
Seulement, j'ai du mal à imaginer un jeu construit avec 4 équipes qui se mettent sur la gueule dans 100m².
Et le 4v4, c'est cool, mais je trouve ça un peu triste.
À 8 joueurs, c'est chiant de constituer une équipe ; et à 4 j'ai l'impression qu'on se prive d'un paquet de possibilités.
Posté : 20 déc. 2009, 11:23
par Naudec
Le 4v4v4v4 je trouve ça énorme. J'imagine déjà la situation où 2 squads sont en plein combat au milieu de la forêt, et toi tu arrives avec ta team par derrière et tu fais le gros ménage. Ou alors les alliances temporaires histoires de détruire le tank.
Ça ouvre tout un tas de nouvelles situations.
Posté : 20 déc. 2009, 12:34
par Erkin
Mouais, on sait tous comment ça se finit les trucs bien sur papier = Une fois arrivé dans le jeu, tout le monde se fout sur la gueule sans la moindre once de stratégie.
Ce n'est pas ça qui va me faire revenir jouer sur les deathmatch.
Posté : 20 déc. 2009, 14:27
par ouvreboite
Ca dépends. Autant il est difficile de rassembler huit potes pour aller faire du 8vs8 "teamplay", autant à quatre c'est bien plus simple.
Pour prendre exemple : sur Halo on a du Team Double (2vs2vs2vs2), et quasiment tous les couples communiquent (soit par ce que ce sont deux potes qui viennent jouer ensemble, soit par ce que ce soit deux étranger qui vienne jouer à ce mode pour le côté teamplay justement).
Coupler à cela le système de ranking qui fait que tu tombes avec/contre des personnes de ton niveau (et que tu joues sérieusement pour éviter de baisser en grade) et que tu peux choisir de jouer avec des personnes de ta langue et tu obtiens un mode de jeu exigeant mais très intéressant.
Donc, pour un Battlefield, qui est en plus basé sur un système de classe (ce qui amène de la complémentarité), j'ai bon espoir que le mode soit intéressant.
Mais bon, il faudrait vraiment qu'il intègre un système de rang qui reflète ton niveau réel, pas seulement un truc qui ne fait que refléter le temps que tu as passer sur le jeu. Ca donnerait plus d'enjeu pour les parties et des combats plus intéressant.
Posté : 20 déc. 2009, 14:50
par Naudec
Et puis il suffit de bien choisir son serveur aussi.
Posté : 20 déc. 2009, 17:41
par Thermostat
Rolly a dit :
Tu n'as pas tors, c'est vrai d'ailleur qu'au niveau des armes, avec pratiquement aucun recul, l'immersion n'est pas au rendez-vous. Ça devient même trop facile butter un mec. J'espère que sur la version PC, ce sera plus poussé sur ce point là.
La plupart des frags qu'on voit sont en combat rapproché, et en quelques balles. Je ne vois pas quel réalisme tu voudrais de plus: on ne peut allier réaliseme et difficulté de butter quelqu'un. Un truc plus réaliste;, ce serait: une balle de pistolet met à terre nimporte qui. Très chiant niveau gameplay donc.
Moi ca me plait que quelques balles suffisent à tuer. Ca veut dire qu'en tant que joueu, il faudra faire attention à ne pas faire trop de conneries, et non pas uniquement se baser sur la visée.
Posté : 20 déc. 2009, 19:43
par Rolly
Je parle du recul, pas de la puissance des armes. Sur le pad, il y en a pratiquement pas et c'est compréhensible, vu que c'est plus difficile de viser qu'avec une souris. Mais sur PC, j'espère que le recul sera plus présent. Autrement, comme je l'ai dit, ce sera trop facile tuer quelqu'un à courte ou longue distance.