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Posté : 04 nov. 2009, 12:17
par Jaspion
J'avais compris aussi dès les premières annonces que ce seraient les joueurs qui hébergeraient les parties, vu que c'est déjà le cas sur console. C'est logique : pourquoi conserver d'un côté des serveurs dédiés made in Activision et de l'autre ceux des joueurs ?
Je ne sais pas si sur console le netcode est P2P (dans le sens strict du terme), puisque le moteur réseau de Q3 (moteur dérivé de MW2) utilise l'architecture serveur/client. Je ne vois pas ce qui empêcherait les joueurs de se connecter directement à l'IP de la console/PC de Mr. X ou Mr. Y, sauf si l'architecture du Xbox live ne fonctionne pas comme ça. N'ayant pas de console, je ne peux faire que des suppositions.
Quoi qu'il en soit c'est la fin des serveurs qui tournent 24/24 et des performances acceptables en réseau pour la licence Modern Warfare 2.
Pour couronner le tout, pas de kick, pas de lean. Quel tas de cons Activision/Infinity Ward...
EDIT : après relecture de la news, il s'agit bien de P2P, puisque lors de la déconnection de l'host la partie est transférée vers un autre joueur. Ils ont osé jeté le netcode du moteur Idtech3 pour du P2P pourri. J'imagine déjà les magnifiques cheats possibles (munitions, vies infinies, spawn d'entités).
Posté : 04 nov. 2009, 12:21
par Delva
je les maudits, ainsi que toute leur descendance , le pire c'est qu'il sont capable de créer un canon sur PC dans le quel tout le monde va s'empresser de s'engouffrer , déjà que les DLC sont devenu payant pour la plupart sur PC, on est vraiment pas dans la merde sur PC.
Posté : 04 nov. 2009, 12:22
par deebz
En fait MW2 c'est un jeu solo.
Posté : 04 nov. 2009, 12:24
par buncool
Ils sont quand même fantastiques! Merci de tuer le pC.
Posté : 04 nov. 2009, 12:25
par Rati
mais si c'est les joueurs qui hebergent. on va surement se retrouver avec un serveur faisant tourner le jeu. qui lance une partie avec un joueur en spectateur.
(sans le controle du vrai hébergement, mais ça peut suffire pour pas mal non ?)
Posté : 04 nov. 2009, 12:25
par UnF
Question aux programmeurs / développeurs / amateurs éclairés : est-il envisageable de prévoir que des passionnés vont préparer un petit logiciel qui simule un serveur dédié ? C'est-à-dire, une sorte de faux serveur dédié qui tourne toute la journée en faisant croire que c'est un joueur-hebergeur ?
Posté : 04 nov. 2009, 12:25
par breizhim
Oui Deebz, je pense que c'est bien résumer la chose ;) Puis à la rigueur quelques parties en réseau local entre potes, vu qu'on aura surement un fichier ISO signé Razor à partager.
Posté : 04 nov. 2009, 12:28
par Beurge
Ben merde alors! Un chat qui pisse sur mon pieu et j'allume nofrag pour voir ca. La journée peut commencer.
Ils ont réussi à rendre le multi de World at war meilleur que celui-la, c'est drôle ça.
Posté : 04 nov. 2009, 12:28
par Hara_Kiri
Call of Grenades: Modern Grenadier 2 n'est qu'un map pack géant et un nouveau solo.
6h de solo ne justifie pas 60$. L'ajout de nouvelles armes est superficiel pour moi vu que CoD4 couvrait plutôt efficacement les principales et plus intéressantes armes.
Pas de serveurs, J'ai entendu parlé de "grenades régénérante", bouclier CS1.6 style, contrôle des bombardements, 25KS: habiliter de lancer une nuke, sans restriction, ça va être l'horreur.
Les serveurs CoD4 vont rester, et je pari que quelques semaines après le lancement de CoD6, un petit malin aura trouvé la solution pour transférer les maps de CoD6 à CoD4.
bref...
Si vous tenez tellement à jouer au solo, y'a d'autre moyen d'y jouer, sans payer, pas pour inciter à quoi que ce soit, mais Activision CAN EAT MY SHORT DICK comme dirait mon Tourette's Guy préféré
Posté : 04 nov. 2009, 12:30
par QQQ
A part ça je ne comprend pas trop les implications éditeur/développeurs, ces choix sont à imputer à Activision ou IW?
Posté : 04 nov. 2009, 12:33
par Choum
buncool a dit :
Ils sont quand même fantastiques! Merci de tuer le pC.
Ils ne tuent que leur licence sur pc tous seul comme des grands.
Posté : 04 nov. 2009, 12:39
par deebz
C'est tellement gros qu'on pourrait même soupçonner l'existence d'un lobby console ayant décidé d'éradiquer les jeux PC.
Posté : 04 nov. 2009, 12:39
par anonymous
Posté : 04 nov. 2009, 12:40
par StheNn
"La version PC n'est pas un portage direct de la version console : elle supporte la souris, le chat en texte et on peut régler les graphismes."
Cette phrase m'a tuée. La licence Pc est bel et bien morte. Pour ma part, ça l'est depuis Call of duty 2.
Posté : 04 nov. 2009, 12:42
par Naudec
QQQ a dit :
A part ça je ne comprend pas trop les implications éditeur/développeurs, ces choix sont à imputer à Activision ou IW?
J'aimerais bien le savoir également.
Mais qu'il s'agisse d' Activision ou IW, je ne peux pas croire que le coeur de l'équipe de développement cautionne ces décisions. Ces mecs ont fait leur renommé sur PC avec Medal of Honor: Allied Assault et les 2 premiers Call of Duty. J'imagine que pour certain d'entre eux, ce sont encore des joueurs PC, ils doivent l'avoir un peu mauvaise, d'autant que le changement est brutal, COD4 était l'un des meilleurs jeux multi-plateforme à sa sortie.
Bon après il faut avoir les couilles pour remettre en question les choix de ses supérieurs, mais j'espère vraiment qu'on entendra un jour des voix s'élever contre ça, même dans plusieurs années, juste pour redorer un peu le blason de ces développeurs qui ont quand même sorti des excellents jeux.
Posté : 04 nov. 2009, 12:44
par Delva
QQQ a dit :
A part ça je ne comprend pas trop les implications éditeur/développeurs, ces choix sont à imputer à Activision ou IW?
j'aurais tendance à pointer activision du doigt vu comment ce sont des gr****s p**e niveau fric, rien qu'a voir le peu de dernière déclaration effectué.
"nos jeux sont toujours pas vendu assez chère (du coup au bout de 2 ans on baisse pas nos prix sur notre best seller parce que sinon on est pauvre "
Naudec a dit :
QQQ a dit :
A part ça je ne comprend pas trop les implications éditeur/développeurs, ces choix sont à imputer à Activision ou IW?
J'aimerais bien le savoir également.
Mais qu'il s'agisse d' Activision ou IW, je ne peux pas croire que le coeur de l'équipe de développement cautionne ces décisions. Ces mecs ont fait leur renommé sur PC avec Medal of Honor: Allied Assault et les 2 premiers Call of Duty. J'imagine que pour certain d'entre eux, ce sont encore des joueurs PC, ils doivent l'avoir un peu mauvaise, d'autant que le changement est brutal, COD4 était l'un des meilleurs jeux multi-plateforme à sa sortie.
Bon après il faut avoir les couilles pour remettre en question les choix de ses supérieurs, mais j'espère vraiment qu'on entendra un jour des voix s'élever contre ça, même dans plusieurs années, juste pour redorer un peu le blason de ces développeurs qui ont quand même sorti des excellents jeux.
ça j'y crois plus trop à l'amour de jeunesse des dev, rien qu'a voir CliffB et Epic d'une manière général qui nous sert un UT3 très fade, pour se concentrer sur un Gears of War Console.
Posté : 04 nov. 2009, 12:44
par belzaran
C'est marrant car quand Cod 4 était sorti, la presse justifiait la durée de vie du solo ridicule par le multi intéressant. Mais comment justifier désormais ?
Posté : 04 nov. 2009, 12:45
par nico
J'ai pas pu m'empêcher de sourire quand j'ai lu l'énorme tas de conneries citées dans la news. C'est absolument incroyable de lire de tels propos et de se dire qu'un jour, ces développeurs ont commencé à produire de FPS pour PC.
Posté : 04 nov. 2009, 12:48
par LaCanaille
Naudec a dit :Bon après il faut avoir les couilles pour remettre en question les choix de ses supérieurs, mais j'espère vraiment qu'on entendra un jour des voix s'élever contre ça, même dans plusieurs années, juste pour redorer un peu le blason de ces développeurs qui ont quand même sorti des excellents jeux.
Tu sais, quand t'as une famille à nourrir et qu'on te paye avec une mallette remplit de billet, tu dois pas tellement te poser de question, tu fais c'est tout
Posté : 04 nov. 2009, 12:49
par Maylolkoi
Electronike a dit :
1er argument de vente vu sur la page de précomande de Steam :
“Most Played Online Video Game” in history, 2009 Guinness World Records
Donc, déjà ils mentent.
60€ pour un jeu solo de 6h ca fait très très cher.
Remarquable service marketing. Si ce jeu fonctionne alors ça sera la porte ouverte à tout les débordements; comment ne pas être tenté de faire du fric sur le dos des cretins qui achètent sans prendre le temps de réflechir un peu.
Posté : 04 nov. 2009, 12:50
par buncool
rzg: Is there a /record feature? Answer yes... please. We're trying to give you a 'chance'
Vince-IW: no
AHAHAHAH
Posté : 04 nov. 2009, 12:51
par Naudec
LaCanaille a dit :
Naudec a dit :Bon après il faut avoir les couilles pour remettre en question les choix de ses supérieurs, mais j'espère vraiment qu'on entendra un jour des voix s'élever contre ça, même dans plusieurs années, juste pour redorer un peu le blason de ces développeurs qui ont quand même sorti des excellents jeux.
Tu sais, quand t'as une famille à nourrir et qu'on te paye avec une mallette remplit de billet, tu dois pas tellement te poser de question, tu fais c'est tout
C'est pour ça que je dis "même dans plusieurs années", quand certains auront changé de boulot.
Posté : 04 nov. 2009, 12:51
par drloser
QQQ a dit :
A part ça je ne comprend pas trop les implications éditeur/développeurs, ces choix sont à imputer à Activision ou IW?
IW appartient à Activision. Ca répond à votre question.
Rati a dit :
mais si c'est les joueurs qui hebergent. on va surement se retrouver avec un serveur faisant tourner le jeu. qui lance une partie avec un joueur en spectateur.
On ne peut pas choisir qui héberge la partie, donc ce que tu suggères est impossible.
Posté : 04 nov. 2009, 12:52
par OutC4st
La grosse humiliation qu'on se tape là ...
Posté : 04 nov. 2009, 13:03
par Lion2
Ha la la, les bonnes parties de Base Assault en 32 vs 32 sur Ponyri sont vraiment très, très loin...