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Posté : 04 nov. 2009, 15:39
par G-UNIT
Pour moi, ce L4D2 aurait du être un DLC à 10€ max.
Il y a certes quelques nouveautés sympa mais ça ne vaut clairement pas son prix.
Il faut dire que l'effet de surprise est amoindri pour ceux qui connaissent le premier L4D. D'ailleurs je me souviens avoir retourné la démo du premier pas mal de fois et là je n'ai même pas envie de relancer cette nouvelle démo. Peut être avec le plugin infecté à la limite.
En me basant sur cette démo, je trouve que:
-Les maps proposées, c'est simple j'ai l'impression de voir Crash Course, c'est affreusement plat au niveau du level design, et très couloir. J'espère que le reste du jeu propose des environnements un peu plus aériens parce que la démo ne donne pas vraiment envie de ce côté là.
-Les environnements de jour peuvent être un bon changement (faudrait voir le jeu complet quand même), mais je trouve qu'on perd quand même en ambiance par rapport au premier L4D, qui se veut bien plus sombre.
-Les armes à feu sont trop semblables à celles du premier opus, et globalement j'ai trouvé leur feeling moins bons.
-Les nouveaux infectés devraient apporté un peu de sang neuf (si j'ose dire) au mode Versus, et permettre de nouvelles tactiques de fourbes.
Sinon c'est quoi ce FOV merdique ?
Et il n'y a plus de body awareness.
En bref, je trouve que le jeu s'est bien consolisé, déjà que le premier était déjà limite sur certains points et que ce nouvel épisode a perdu de son charme en échange de quelques nouveautés. J'ai l'impression devant cette démo de ne pas me trouver face à une vraie suite mais d'un addon un peu baclé pour faire du fric rapidement. Piwi que me précède à bien résumé.
Posté : 04 nov. 2009, 19:44
par mithrandir
G-UNIT a dit :
Pour moi, ce L4D2 aurait du être un DLC à 10€ max.
Il y a certes quelques nouveautés sympa mais ça ne vaut clairement pas son prix.
En bref, je trouve que le jeu s'est bien consolisé
Dire que le jeu ne vaut pas plus de 10€, c'est de la mauvaise foi. Quand au mythe d'une sortie à la va vite pour se faire du fric... Il est assez probable qu'une grande partie des equipes de Valve ont dû travailler sur le 2, de près ou de loin. Et quand aux armes, moi j'ai justement trouvé leur feeling meilleur.
Posté : 04 nov. 2009, 20:16
par piwi
mithrandir a dit :
Dire que le jeu ne vaut pas plus de 10€, c'est de la mauvaise foi.
C'est bien vrai, ça aurait dû être une mise à jour gratuite (pour reprendre ma comparaison à TF2 un peu plus haut).
Posté : 04 nov. 2009, 20:20
par LaCanaille
D'ailleurs la MAJ de TF2 on peut toujours attendre
Posté : 04 nov. 2009, 20:23
par Stevostin
drloser a dit :
Qu'ils virent le tank et le remplacent par autre chose par exemple.
Ben c'est une peu un fondamental du gameplay dans leur tête je pense. Ceci dit je suis de ton avis ; je trouve qu'ils sont un peu trop psychopathes du gameplay minimaliste et que ça mériterait plus de variété, quitte à ce que ce soit moins tenu. Et pourtant d'habitude je suis toujours pour la cohésion au détriment de la variété, mais là c'est effectivement trop.
Posté : 04 nov. 2009, 20:24
par Chaka
Posté : 04 nov. 2009, 20:35
par tino
Left 4 Dead 2, avec toutes ses nouveauté d'armes, items, infectés, c'est un peut comme ajouter une toute nouvelle pièce aux echecs... c'est sympa, ça apporte de la fraicheur mais est ce bien nécessaire quand on à une base parfaitement équilibrée ?
En gros je trouve que les deux catégories d'armes de L4D1 (je ne compte pas le snipe avec lequel je ne vois personne jouer), une avec gros magasin / haute fréquence de tire / damages faibles et l'autre avec + petit magasin / tire moins vite / damages forts, couplé à 3 type d'infecté + le tank de temps en temps, et du combo medikit/pills, suffisait largement pour avoir un équilibre de jeux parfait.
Toutes les nouveauté de L4D2, hormis les nouveaux niveaux qui ont l'air quand même super beaux, vont à mon avis compliquer un système à la base épuré qui marchait très bien (mais le soucis et que pour justifier que c'est plus qu'un DLC de nouvelles campagnes, les devs on peut être du coup corrompu malgrès eux la recette parfaite). Je me vois bien acheter L4D2, me faire les campagnes, mais finir comme d'hab sur les Versus L4D1 qui sont vraiment bien foutus à mon sens.
Posté : 04 nov. 2009, 20:48
par Manuuu
mithrandir a dit :
Dire que le jeu ne vaut pas plus de 10€, c'est de la mauvaise foi.
Je propose : dire que le jeu vaut ses 49€ (et 45 en précommande), c'est un manque profond de lucidité. A la limite, 30 euros. Avec une remise à 20 euros en préco, why not. Mais là c'est rudement cher pour ce qui n'est qu'un remake du 1 avec quelques nouveautés supplémentaires.
Posté : 04 nov. 2009, 21:29
par mithrandir
Manuuu a dit :
mithrandir a dit :
Dire que le jeu ne vaut pas plus de 10€, c'est de la mauvaise foi.
Je propose : dire que le jeu vaut ses 49€ (et 45 en précommande), c'est un manque profond de lucidité. A la limite, 30 euros. Avec une remise à 20 euros en préco, why not. Mais là c'est rudement cher pour ce qui n'est qu'un remake du 1 avec quelques nouveautés supplémentaires.
Chacun pense ce qu'il veut et achète ce qu'il veut, mais c'est le prix de la plupart des nouveaux jeux sur PC aujourd'hui. COD4 est même encore à ce prix là sur Steam après un an. Cela dit, entre 30€ et 10€, il y a un monde. Et avec le 4 pack, L4D2 est presque à 30€ justement. Moi je l'ai acheté comme ça avec des potes.
Posté : 04 nov. 2009, 22:01
par EXpMiNi
Teuucheuuuw ! ©Borat
Posté : 04 nov. 2009, 22:11
par bloodyhenry
J'ai testé la démo, pour moi la seule amélioration marquante ET fun ce sont les armes de càc.
Je n'achèterai pas le jeu vu que je le trouve trop cher, mais je ne puis que vous conseiller de l'acheter, comme ça vous donnez plein d'argent à valve et ils continuent d'updater tf2 gratis !
En fait je vais me mettre à aimer la licence L4D juste parce que c'est la grosse vache à lait de valve en ce moment !
Posté : 04 nov. 2009, 23:02
par Barfrice
Vous êtes au courant que c'est une démo et qu'il n'y a pas toutes les armes et tout les infectés du jeu?
Posté : 04 nov. 2009, 23:28
par Chaka
Posté : 04 nov. 2009, 23:32
par Barfrice
Il y a aussi les explosifs, les balles incendiaires et explosives. Moi j'ai pas vu tout les infectés, genre les mecs en combi de scientifiques ou les clowns.
Posté : 05 nov. 2009, 00:05
par XoBaR
C'est normal, il y a un type d'infecté spécial par campagne, donc c'est logique qu'on en voit qu'un dans cette démo (le clown c'est sur la campagne Dark Carnival).
Et sinon dans la démo il manque aussi le lance-grenades, la tronçonneuse, la hache, la batte de criquet, la batte de baseball, les munitions explosives, les munitions incendiaires. Heureusement qu'on ne voit pas tout dans la démo.
Posté : 05 nov. 2009, 00:47
par G-UNIT
mithrandir a dit :
Dire que le jeu ne vaut pas plus de 10€, c'est de la mauvaise foi.
Je pense pas non. Pour ma part, j'ai presque eu l'impression de jouer à une campagne custom pour L4D1. Ça ressemble trop au premier et les nouveautés sont assez anecdotiques vu le prix du jeu.
Par contre pour quelqu'un qui n'a pas acheté L4D1, ça peut valoir le coup, encore que ce dernier est peut être mieux niveau ambiance, même si moins varié dans les armes et infectés.
Posté : 05 nov. 2009, 01:06
par Netsabes
Donc quand tu n'aimes pas un jeu, tu lui files une très bonne note ? Intéressant.
Posté : 05 nov. 2009, 01:10
par XoBaR
Ca doit être un grand journaliste, en dessous de 13/20 ça veut dire que le jeu est totalement naze.
Posté : 05 nov. 2009, 01:14
par Cireme
Ha ha, les démembrations...
Posté : 05 nov. 2009, 02:21
par Rygaar
On en a relativement vite fait le tour de la démo, et on a pas nécessairement envie de la refaire 50 fois, ce qui était le cas pour ma part à l'époque de la démo du 1 (là, on l'a faite 3 fois, et puis... bin voila, voila... c'est pas tout ça mais...).
C'est fun, c'est indéniable, y'a de nouvelles campagnes, de nouvelles armes dont certaines sont jouissives, de nouveaux infectés que je trouve bienvenus, mais finalement on retrouve les mêmes mécanismes que le 1, et l'effet de surprise n'est plus.
Du coup ça s'approche bel et bien plus de l'add-on que d'une version 2.
Donc c'est vrai qu'on peut légitimement se demander si ça vaut bien les 50€...
Posté : 05 nov. 2009, 09:03
par jopopoe
Netsabes a dit :
Donc quand tu n'aimes pas un jeu, tu lui files une très bonne note ? Intéressant.
C'est un peu le principe d'une note en même temps : essayer de déterminer la valeur universelle du jeu en mettant de côté son nombril.
Alors évidemment c'est utopique, mais c'est comme ça...
Posté : 05 nov. 2009, 09:15
par EXpMiNi
C'est un patch les mecs il y a pas de mieux ou quoi, et normal qu'on la relance pas la demo puis qu'il y a quasiment rien de nouveau.
On fait pas de demo de Sonic, dans le font c'est la même chose.
Posté : 05 nov. 2009, 09:18
par drloser
Stevostin a dit :
drloser a dit :
Qu'ils virent le tank et le remplacent par autre chose par exemple.
Ben c'est une peu un fondamental du gameplay dans leur tête je pense.
T'as tout compris : ce que j'attends d'une suite, ce n'est pas du nouveau contenu, mais du contenu innovant. Si les dév se contentent d'ajouter du contenu, j'appelle ça une extension, peu importe la quantité de contenu ajouté.
Posté : 05 nov. 2009, 09:21
par drloser
jopopoe a dit :
C'est un peu le principe d'une note en même temps : essayer de déterminer la valeur universelle du jeu en mettant de côté son nombril.
Tu peux faire ça avec un lave vaisselle ou n'importe quel objet utilitaire, mais avec un JV ce n'est pas utopique, c'est stupide.
Posté : 05 nov. 2009, 09:44
par jopopoe
drloser a dit :
jopopoe a dit :...
Tu peux faire ça avec un lave vaisselle ou n'importe quel objet utilitaire, mais avec un JV ce n'est pas utopique, c'est stupide.
Je ne pense pas que ce soit carrément stupide...
D'une valeur douteuse et temporellement instable oui, mais stupide non.
Il y bien un fond de vérité dans le système de notation, car si je prends le top 10 de gamerankings, j'y trouverai beaucoup plus de jeux susceptibles de me plaire que dans le bottom 10.
Si tu prends un film ou un livre, ce ne sont pas des objets utilitaires, et pourtant on peut considérer un système de notation à la imdb en partie fonctionnel.
Ce qu'il faut c'est ne pas voir ces notations comme la valeur absolu et définitive de l'œuvre mais plutôt y voir une statistique sur la chance qu'a l'œuvre de te plaire (exemple va voir le top 250 d'imdb tu y trouveras sans doute beaucoup de films que tu considères toi-même comme des chef-d'œuvres).
Prend ton top 10 de jeux et je suis (presque) sûr que dedans s'y trouvent beaucoup de jeux bien classés sur gamerankings.
Ce qui prouve bien les bonnes notes reflètent bien quelque chose, une sorte d'"appeal" universel des jeux.
Bon après le gros problème du jeu vidéo dans l'ensemble c'est la sur-notation des jeux...
Mais le système de notation en lui-même n'est pas illégitime je pense.