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Posté : 23 déc. 2008, 13:37
par Erkin
J'ai toujours trouvé le gameplay de STALKER à chier sans les mods. Une fois que tu rajoutes l'accuracy mod et un autre genre redux ou James Blake's, ça te change la vie.

Posté : 23 déc. 2008, 13:46
par nico
Ca fait longtemps qu'on peut trouver le jeu en boîte pour moins que 5 euros sur le net.

Posté : 23 déc. 2008, 13:47
par moSk
Matronix a dit :
J'en profite pour poser une question : comment on peut savoir à cb de FPS on joue ? (IPS)
Fraps.

Posté : 23 déc. 2008, 13:50
par Erkin
Matronix a dit :
J'en profite pour poser une question : comment on peut savoir à cb de FPS on joue ? (IPS)
rs_stats 1
Y'a pas un endroit qui recense les qq mods intéressants pour ce jeu ? Parce que je les connais pas, et je dois louper des trucs...
http://stalker.filefront.com/

Posté : 23 déc. 2008, 13:55
par fAtAlis
moSk a dit :
Matronix a dit :
J'en profite pour poser une question : comment on peut savoir à cb de FPS on joue ? (IPS)
Fraps.
Il y aussi TeamsPeak Overlay. Les écritures sont plus discrètes, on peut régler la taille, et il y aussi plus de positions disponibles.
Affiche aussi l'heure et la personne qui parle sur TeamSpeak, m'enfin pour ça peu d'intérêt dans un jeu solo !

Posté : 23 déc. 2008, 14:14
par Slowry

Posté : 23 déc. 2008, 14:18
par Woka
Incompatible avec Vista :/

Posté : 23 déc. 2008, 14:19
par Slowry

Posté : 23 déc. 2008, 14:28
par Woka
Ah oui, j'ai essayé, ça marche.

Posté : 23 déc. 2008, 14:40
par Manuuu
Mais on peut rajouter des mods sous steam ?

Posté : 23 déc. 2008, 18:11
par drloser
Matronix a dit :
Pourquoi on joue à ce jeu sans déconner ?...
On dirait que tu as comme un problème pour faire la différence entre réalité et fiction.

Posté : 23 déc. 2008, 18:17
par Netsabes
En passant, un camarade correctement alcoolisé m'a l'autre jour confié sa théorie (selon lui confirmée par les développeurs) pour le retard du premier Stalker : 50% des fonds envoyés à GSC par THQ pour financer le jeu allaient à la mafia russe.

Posté : 23 déc. 2008, 18:19
par Karpel
Netsabes a dit :
En passant, un camarade correctement alcoolisé m'a l'autre jour confié sa théorie (selon lui confirmée par les développeurs) pour le retard du premier Stalker : 50% des fonds envoyés à GSC par THQ pour financer le jeu allaient à la mafia russe.
Je préfère financer la mafia russe que EA ou UbiSoft.

Posté : 23 déc. 2008, 18:30
par agent069
G-UNIT a dit :
agent069 a dit :
Y'a moyen de virer l'option qui fait pencher la vue de gauche à droite quand on avance?
Essaye ce mod, prévu pour la version 1.0001, pas garanti qu'il fonctionne avec d'autres versions (enfin tu peux toujours essayer).
Ca marche, merci beaucoup :)

Par contre au bout de 5 minutes de jeux j'ai des bugs d'affichages à la con, ca coute moins cher de jouer sur PC, mais bordel ce que c'est chiant de devoir customiser son jeu sans cesse pour avoir un truc qui fonctionne...

Posté : 23 déc. 2008, 18:41
par anonymous

Posté : 23 déc. 2008, 19:09
par agent069
J'ai baissé le niveau de détail à moyen et virer l'éclairage dynamique, et j'ai pu de problème graphiques apparemment, je vais enfin pouvoir jouer ^^

En tout cas c'est déjà bien qu'on puisse patcher les jeux un peu à l'arrache comme ca, même si une tite case à cocher dans les options aurait pas été un luxe.

Posté : 23 déc. 2008, 20:13
par Peer
Pour les mods avec la version steam, ça marche. Il faut juste créer les dossiers à la main. J'ai aussi désactivé les updates automatiques, au cas où.
Je suis super fan d'Oblivion Lost, comme je disais en "Hell" on s'y croirait. Bon, faut pas être pressé de finir le jeu par contre.

Posté : 25 déc. 2008, 04:43
par Manuuu
Bon, après pas mal d'heures passées sur le titre, effectivement : stalker, ça déchire. Reste que les premiers pas sont très douloureux mais une fois qu'on arrive à l'army base, on trouve des armes déjà d'un tout autre calibre et les sensations sont meilleures. Je pensais pas également que le jeu était aussi semblable (dans sa structure avec quêtes, etc) que Morrowind, les temps de chargements en plus.

Assez déçu en revanche sur le travail du son qui sont chargés aléatoirement souvent sans finesse. Et puis des bruits de chiens par exemple qui sont à 100m qu'on entend crier comme s'ils étaient à 1m de nous, ce genre de truc mal foutu. Pour le coup, ce qu'ont fait les développeurs de Dead Space était autrement mieux chiadé.

Après, l'avantage par rapport à Morrowind, c'est le thème post-apo dont je suis un grand fan (par rapport à l'heroic-fantasy). Le rapport entre les différentes classes est bien géré. Mais le scénario de la quête principale reste moyen (bien que certaines "missions" d'escortes sont pas mal foutues, avec le scientifique par exemple). Reste qu'après pas mal d'heures passées, on voit en revanche les routines de l'IA qui commence à venir nous emmerder. Et puis y a pas mal de bugs au niveau des missions qui ne valident pas des objectifs que j'ai pourtant semble-t-il rempli. Enfin graphiquement, le boulot est formidable avec la gestion du flou du paysage et les paysages qu'ils nous proposent. Même sur mon pc tout pourri, c'est joli !

Posté : 03 janv. 2009, 08:00
par Manuuu
Ca y est, terminé. Pas mal d'heures de jeu (et encore, j'ai même pas exploré pripyat ni remplit les quêtes et me suis précipité sur la centrale). Probablement la partie la plus décevante du jeu, notamment celle de la "bonne" fin, avec le jeu de téléporteurs à la Half-Life, assez soulant.

Je voulais savoir, Clear Sky, est-ce qu'il vaut le coup de l'achat ? Je sais pas si j'ai envie de faire des allers-retours entre toutes les zones pour remplir à nouveau plein de quête du type "tue ce stalker à l'autre bout de la map et revient me voir, je t'offrirai 2000 RU". Quel est l'intérêt du titre en somme, en a-t-il un ?

Posté : 03 janv. 2009, 22:20
par XoBaR
- topic Impressions Clear Sky

- le test NF

Si tu as aimé SoC alors tu aimeras CS. C'est pour moi les 2 meilleurs FPS solo jamais sortis.