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Posté : 13 nov. 2008, 05:05
par Manuuu
ng-aniki a dit :Si ton pote achète une voiture qui n'a pas la direction assistée tu vas lui dire de se mettre à la mécanique au lieu de raler ?
Et je fais comment moi, si j'ai pas d'ami ?

Posté : 13 nov. 2008, 06:51
par ng-aniki
Tu postes des commentaires sur NoFrag ;)

Posté : 13 nov. 2008, 08:06
par drloser
GrOCam a dit :
euh on parle de la demo, pour le level design et le gameplay + intéractions faudrait quand meme voir pour le jeu complet..
Perso, j'ai terminé les 2 premières campagnes. Pour les armes, je pense qu'on a déjà tout vu. Pour le level design, il n'y a que les finales où ça change un peu : il faut tenir un certain temps pour se sauver. Vous verrez, c'est très sympa, mais je veux pas spoiler.

Posté : 13 nov. 2008, 08:54
par SPhoenix
Trop tard!

Sinon moi la démo j'en suis vraiment satisfait, au niveau des TK c'est pas trop un problème, on s'habitue ou on fait attention.

Posté : 13 nov. 2008, 12:25
par Regnareb
SethDeNod :
Le sniper est utile contre les tanks, il fait très très mal, surtout si on vise la tête. Sinon je suis le seul à trouver que le fusil automatique à une précision de merde ? Son cone de dispersion est juste ignoble, c'est cette arme que je trouve moins bonne personnellement, et les pompes sont vraiment extra (et très utiles).

Posté : 13 nov. 2008, 12:33
par Karpel
Le pompe automatique est un puissant casseur de horde. Un mec tout seul peut contenir une grosse attaque dans un couloir, pendant que le reste de l'équipe s'occupe d'un tank.

Posté : 13 nov. 2008, 12:45
par drloser
Regnareb a dit :
SethDeNod :
Le sniper est utile contre les tanks, il fait très très mal, surtout si on vise la tête.
Même en unscope ?

Posté : 13 nov. 2008, 13:01
par Erkin
@SethDeNod : Pourtant j'ai l'impression que c'est le pompe qui est privilégié.

J'aime toutes les armes, et je trouve le fusil sniper plutôt efficace.
Déjà tu nettoies rapidement les zombies éloignés dans le métro et la salle à piliers, mais en plus il se défend pas si mal contre les hordes. Il faut savoir qu'une balle tue un zombie sur le coup et qu'elle traverse plusieurs zombies (attention aux TKs par contre, elle peut traverser un zombie et rejoindre un copain).

Enfin, il est fort efficace contre les tanks.

Posté : 13 nov. 2008, 14:32
par PgunMan
drloser a dit :
Mathieu a dit :
Mon seul petit regret c'est que l'aspect Coop ne se limite finalement qu'à couvrir les autres et les relever quand ils tombent...
Idem. C'est dommage qu'il y ait aussi peu d'intéraction. Ca aurait sympa des actions qui nécessitent deux ou trois joueurs : se faire la courte échelle, activer un mécanisme pendant que les autres couvrent, gérer les ammo, etc. Ca en revient au reproche sur le gameplay trop limité : "on fonce en tirant sans arrêt".

Un mod avec un système de classes qui se complémentent pourrait être sympa : un medic qui revive, un ingé qui fait des tourelles, un field-ops qui distribue des ammo, un heavy weapon guy... D'ailleurs, je ne sais pas si c'est compliqué à faire des mods sur Source, mais c'est quelque chose qu'on pourrait tenter de faire sur WeFrag s'il y en a qui ont 200 heures devant eux.
En gros un bon Team Fortress 4 dead ! Mais je pense, quand le jeu sortira les mods vont affluer comme pas possible :-) Qui à pu tester la version console Xbox 360?

Posté : 13 nov. 2008, 15:46
par Regnareb
drloser a dit :
Regnareb a dit :
SethDeNod :
Le sniper est utile contre les tanks, il fait très très mal, surtout si on vise la tête.
Même en unscope ?
Du moment que tu le touches, oui. J'imagine que le fait qu'on soit unscoped ou non ne change rien aux dégats infligés.

Sinon comme le dit Erkin le sniper n'est pas si useless contre la horde vu qu'il peut tuer plusieurs zombie avec une seule balle.


PS : Tient le forum fait planter une fonctionnalité d'Opera, quand on fait page précédente puis page suivante, on ne récupère pas le texte qu'on vient d'écrire dans le textarea.

Posté : 13 nov. 2008, 15:54
par Aristo
Je vois pas l'intérêt de zoomer avec le snip.

Posté : 13 nov. 2008, 16:14
par Voodoonice
Aristo a dit :
Je vois pas l'intérêt de zoomer avec le snip.
Pouvoir viser de plus loin ?

Posté : 13 nov. 2008, 16:35
par Aristo
Voodoonice a dit :
Aristo a dit :
Je vois pas l'intérêt de zoomer avec le snip.
Pouvoir viser de plus loin ?
Dans la demo les ennemis sont à quelle distance maximum, 20m ? Je préfère mettre 2s de plus à viser et garder un champ de vision bien large.

Posté : 13 nov. 2008, 16:46
par Regnareb
Certains sont à plus de 50m, de plus ça permet d'être plus précis.

Posté : 13 nov. 2008, 17:05
par Voodoonice
Il a quand même pas tord, un snipe n'a quasi aucune utilité à moins que dans la version finals il y ai des map un peu plus grande (je doute), à la place un petit lance flamme aurai été pas mal ^^

Posté : 13 nov. 2008, 17:25
par J_heu
Moi je commence à l'apprécier le snipe, il demande plus de sang froid car il a une cadence assez lente et doit être stable, mais au niveau des dégâts il est très efficace. Pour la lunette, il n'y a que 2 endroit où je m'en sers de temps en temps: au niveau du métro avec les munitions, et dans la salle des colonnes car il permet de mieux voir les zombies qui sont dans l'espèce de brouillard.

Posté : 13 nov. 2008, 18:09
par Manuuu
J'imagine que dans les maps suivantes, y aura des trip snipers ou le fusil sera mis à contribution.

Posté : 13 nov. 2008, 19:59
par rgk
Dans la map sur les toits par exemple

Posté : 14 nov. 2008, 08:59
par SPhoenix
Feeling creux des armes, utilisez le shotgun...
Coup de crosse pour repousser un zombie et un coup de ca dans le bide, là on se sent heureux!

Posté : 14 nov. 2008, 19:22
par le_poulet
Personnellement, j'ai bien aimé la démo. Le seul point un peu négatif est qu'il n'y a pas assez d'interactions avec le décor. J'aurai bien aimé pouvoir faire s'effondrer des trucs sur les infectés. Après le problème de ce genre de chose, c'est que ça serait fait automatiquement dans chaque niveau, donc rejouabilité un peu moisie.

Sinon l'idée de mettre une classe à chaque perso peut être pas mal, mais en évitant de copier tf2. Je verrai bien zoey en infirmière; il faudrait un mec qui puisse fabriquer quelques explosifs en ramassant des objets dans les niveaux(oh une mine laser); un autre spécialisé en informatique et autre hacking pour déverrouillé des portes dans le niveau et pour finir un mec un peu discret ou assez agile et qui pourrait atteindre des endroit inaccessible par d'autre. Bon après ce ne sont que des idées en l'air qui ont besoin d'équilibrage mais ca pourrait renforcer le coté équipe du jeu.


Posté : 14 nov. 2008, 19:42
par Nolog
J'ai vraiment accroché, mais comme dit il faut jouer dans un certain contexte :

- Expert
- 4 humains sous micro
(- Pièce sombre et bon son huhu)

J'ai joué dans ces conditions hier soir et c'était vraiment le pied total, aujourd'hui j'ai testé sur une partie au hasard avec des mecs qui font les kékés solitaires etc.. c'était totalement merdique.

J'attends tout de même une difficulté plus accrue grâce aux boss joueurs ; et de pouvoir découvrir une autre facette du jeu par la même occasion.

Posté : 14 nov. 2008, 19:49
par Erkin
J'ai beau adorer les jeux avec système de classe (fan de ET/QW oblige), mais je trouve que ça ferait vraiment tâche dans L4D.

Posté : 14 nov. 2008, 22:59
par Bartevil
Pas convaincu du tout par cette démo de L4D qui est beaucoup trop arcade et pas assez "survival".
Je suis vraiment déçu par les innombrables limites et la simplicité du game design qui limite de manière drastique le coté stratégie du jeu.

Un exemple tout bête: la limite artificielle de l'équipement, on ne peut pas prendre plusieurs trousses de soins ce qui empêche de désigner un soigneur qui jouerait à distance avec un fusil de sniper par exemple.

L'AI director est vraiment merdique faisant spawner des zombies à des endroits totalement surréalistes, ce qui empêche d'avoir un éclaireur sniper en haut d'un toit pour indiquer le meilleur chemin à prendre par exemple (si encore les niveaux étaient bien fait, ce qui n'est pas le cas dans la démo qui possède un level design vraiment simpliste).

Je trouve TRES dommage d'avoir confondu "coop" avec "rester coller cul à cul" tout le temps de la map (ce qui est rendu obligatoire par l'AI director).

Les armes sont simplistes, pas de double fonction, pas de réelle complémentarité, d'iron sight.

Bref la conclusion:
Jeu beaucoup trop arcade.

Pour moi c'est une déception totale :(

Posté : 14 nov. 2008, 23:34
par Manuuu
Ah bah, moi qui pensait qu'avec les vidéos que Nofrag relayait allègrement, tout le monde avait compris qu'il s'agissait d'une boucherie désorganisée et arcade de zombies, et pas un jeu ou tu te tapes dans les murs tellement ton personnage est lent et mets 2 heures pour se tourner sur lui même...

Posté : 15 nov. 2008, 15:41
par COS-K
Salutations :)

Pour ma part, j'ai découvert ce jeu hier soir, on m'en avais beaucoup parlé ce jour-là :
- << T'as installé l4d ? >>
- << Non :^) >>
- << Vas-y télécharge la démo ! C'est trop biennnn >>
- << OK :) >>

En effet, j'ai donc téléchargé la démo, et j'ai lancé le jeu.
Et c'est là que je suis tombé amoureux de ce jeu extraordinaire !

Tout était joli, l'interface, une panoplie d'options bien organisées...
Et à ma stupéfaction, des options vidéo en très élevé à peu près partout.
(Ma config, une 8600 gt, un Q6600 et 2 go de RAM, bof bof...)

Je rejoins une salle d'attente qu'un pote à créé, et là je choisis mon personnage...
Ces en***** avaient déjà prit tout les persos masculins, j'ai dû prendre zoé. (je suis un mec lol)

La partie est lancée, j'arrive dans le jeu...
Lampe de poche allumée, environnement lugubre,
fusil à pompe en main,...

Ce que j'ai vraiment apprécié, c'est cette coopération. Le fait de soigner et d'aider un amis en difficulté :)
Ce que j'ai pas apprécié, bah honnêtement, rien du tout... Ce jeu est parfais dans son genre.

Sur TS, c'est la rigolade, tout le monde est bluffé, bref ce qui est certain c'est que ce jeu sera le mien le jour de sa sortie :D