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Posté : 03 oct. 2008, 11:39
par Salinoc
Oui, les ombres portées dynamiques sont apparues dans Source avec l'Ep2 (il était temps, d'ailleurs, vu que ça commence à devenir la norme). Les éclairages dynamiques (sans ombres portées temps réel, donc) y existent depuis le début.

Posté : 03 oct. 2008, 11:50
par Regnareb
Oui, ça a été implémenté dans le Source 2007 (celui de l'Orange Box) comme bon nombre d'autres features.

Posté : 03 oct. 2008, 12:33
par NykO18
Oui, mais le moteur ne peut en gérer qu'une seule à la fois.
En théorie bien sûr, car des moddeurs ont déjà prouvé qu'en changeant 3 lignes de code on pouvait lui en faire supporter une infinité avec un impact plus que raisonnable sur les performances. Left 4 Dead doit en utiliser beaucoup plus, car il n'est pas rare de devenir fou à cause de tous les effets stroboscopiques des lampes torches des 4 joueurs combinées aux flashs des armes à feu.

Posté : 03 oct. 2008, 13:04
par drloser
Dans HL2:E2, existe-t-il une pièce éclairée uniquement avec une source de lumière dynamique ? Le genre de pièce avec une lampe pendue au plafond : si tu tapes dessus pour la faire basculer, toutes les ombres basculent en même temps.

Je ne crois pas. Leur lampe torche, c'est mignon, mais c'est un gadget.

Posté : 03 oct. 2008, 13:25
par NykO18
Il n'en existe pas, mais on peut le faire avec le Source SDK.
Ils ont un étrange parti pris vis-à-vis de leur propre technologie.
http://www.youtube.com/watch?v=1NF0LC9TFAE
http://www.youtube.com/watch?v=l227ThJirG4
http://www.youtube.com/watch?v=FtWgf3sVPm0
Ça ne fait même pas ramer in-game.

Il y a des tas de trucs comme ça que ce moteur peut faire mais qu'ils ont délibérément décidé de ne pas utiliser, comme le parallax mapping.
http://www.youtube.com/watch?v=01owTezYC-w

Posté : 03 oct. 2008, 13:30
par baby
weirdd o.O
vous pensez qu'ils vont activer ces options dans HL2 via une update un de ces jours ? vu qu'ils utilisent toujours le même moteur mais qu'ils le font évoluer ca devrait être facile de mettre à jour HL2 graphiquement non ?

Posté : 03 oct. 2008, 15:49
par drloser
Sur la troisième vidéo ( http://www.youtube.com/watch?v=FtWgf3sVPm0 ), on voit que ce n'est pas très au point. Y a beaucoup d'ombre abérantes : trop grandes, trop sombres, etc.

Posté : 03 oct. 2008, 15:56
par NykO18
drloser a dit :
Sur la troisième vidéo ( http://www.youtube.com/watch?v=FtWgf3sVPm0 ), on voit que ce n'est pas très au point. Y a beaucoup d'ombre abérantes : trop grandes, trop sombres, etc.
C'est juste un prototype, faut pas voir la perfection partout dès le départ.

Posté : 03 oct. 2008, 16:57
par moSk
Bref, on est loin du full dynamic introduit par D3.

Posté : 03 oct. 2008, 16:58
par Nolog
Il est vrai qu'un HL² mis au niveau visuel d'un Episode 2 ça serait agréable.

Posté : 03 oct. 2008, 20:36
par Aristo
Les ombres des persos qu'on voit sur cette image c'est pas des ombres dynamiques ?

Posté : 03 oct. 2008, 21:09
par karna
Non.

D'ailleurs, on devrait plutôt parler d'éclairage dynamique.

Posté : 03 oct. 2008, 21:10
par Aristo
Ben alors c'est quoi ?

Posté : 03 oct. 2008, 21:46
par XoBaR
C'est des ombres... on parle d'ombres dynamiques quand les ombres bougent en fonction des éclairages qui bougent, alors que sur CSS les éclairages sont statiques.

Idem sur TF2 d'ailleurs, aucun éclairage en mouvement.

Posté : 03 oct. 2008, 21:46
par karna
Aristo a dit :
Ben alors c'est quoi ?
Ce sont des shadow maps.

Posté : 03 oct. 2008, 22:17
par Aristo
Ha, donc on parle d'ombres dynamiques quand les ombres bougent avec les sources de lumières mais quand elles ne font que suivre les objets c'est juste des ombres, okéé...