Counter-Strike Global Offensive ?
Le netcode source ça me refroidit :
The hidden, j'ai lâché juste à cause de ça, tu cut, fais un super jump à la verticale, le type se retourne et shoot derrière lui, t'as beau être 5m plus haut ça touche ta hitbox en bas qui a surement du oublier de partir avec toi ;
Bisounours party : idem, si y'avait pas eu les problèmes de netcode je suis certain que le mod aurait vécu plus longtemps ;
Css : j'ai commencé à y jouer y'a 6 mois en war pour rigoler avec des types de wf, sauf qu'à l"époque j'avais 80/90 de ping, c'était injouable des fois.
Bref : est ce que le netcode source est vraiment améliorable ou ça restera typique et ancré dans le moteur ?
The hidden, j'ai lâché juste à cause de ça, tu cut, fais un super jump à la verticale, le type se retourne et shoot derrière lui, t'as beau être 5m plus haut ça touche ta hitbox en bas qui a surement du oublier de partir avec toi ;
Bisounours party : idem, si y'avait pas eu les problèmes de netcode je suis certain que le mod aurait vécu plus longtemps ;
Css : j'ai commencé à y jouer y'a 6 mois en war pour rigoler avec des types de wf, sauf qu'à l"époque j'avais 80/90 de ping, c'était injouable des fois.
Bref : est ce que le netcode source est vraiment améliorable ou ça restera typique et ancré dans le moteur ?
Y'a des canadiens qui ont fait un sitting devant Valve et Gabe est venu les voir. Reste plus qu'à attendre de voir s'ils en ressortent heureux.blackeagle988 a dit :
C'est bien cool tout çà, mais la suite de Half-Life ? Ils en font quoi ? J'attend toujours...
Sinon, j'espère qu'il n'y aura vraiment pas de wallshot abusé comme sur 1.6. Parce que bon les balles de m4 qui traversent un mur épais de 3 mètres, ça fait un peu gros, non ?
Après y avoir passé des milliers d'heures depuis les premières beta de CS, je trouve le concept dépassé.
Sans compter tous ces autistes qui tournent en rond sur Dust 2 en s'imaginant qu'ils s’entrainent pour gagner des compétitions (entendu maintes fois).
Ça pourrait redevenir intéressant avec des décors destructibles, ce qui transformerait le gameplay, mais avec du Source, bof.
Bref, j'en attends pas grand chose, mais on verra bien...
Sans compter tous ces autistes qui tournent en rond sur Dust 2 en s'imaginant qu'ils s’entrainent pour gagner des compétitions (entendu maintes fois).
Ça pourrait redevenir intéressant avec des décors destructibles, ce qui transformerait le gameplay, mais avec du Source, bof.
Bref, j'en attends pas grand chose, mais on verra bien...
Je suis comme vous, je n'en attends pas grand chose... mais avec Valve on ne sait jamais...
Tu peux t'arrêter d'attendre. Valve a visiblement d'autres projets beaucoup moins ambitieux.blackeagle988 a dit :
C'est bien cool tout çà, mais la suite de Half-Life ? Ils en font quoi ? J'attend toujours...
Le plus surprenant c'est que ce "CS 2.0" est l'arlésienne depuis des années et ce qu'il y a de plus surprenant c'est qu'ils se décident à officialiser tout ça d'un seul coup en faisant quelques playtests.
Ils savaient que l'info allait leaker dès le premier test externe.
Le passage en F2P de TF2 a dû précipiter la sortie.
Ils savaient que l'info allait leaker dès le premier test externe.
Le passage en F2P de TF2 a dû précipiter la sortie.
Ils n'ont même pas fait signer de NDA : c'est pas un leak, c'est leur façon de communiquer.Jaspion a dit :
Ils savaient que l'info allait leaker dès le premier test externe.
D'après ce que j'ai lu ils ont juste interdit la diffusion d'images et de vidéos avant l'annonce officielle.
http://i.imgur.com/PMAqD.jpg Leaked screenshot
Mouahaha