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Posté : 23 avr. 2011, 20:41
par Netsabes
Ils peuvent tout à fait faire une ellipse temporelle (comme à chaque fois que ça les arrange : HL2, Portal 2) et zapper totalement l'histoire du Borealis.
Posté : 23 avr. 2011, 20:53
par Saniss
Possible aussi, oui, même si ça m'étonnerait un peu. Mais bon, je ne préfère même pas tenter d'imaginer l'éventuel prochain Half-Life, on ne sait même pas s'il est en développement. On pourrait très bien avoir un Portal 3 avant (quoique je pense que la série Portal n'ira pas plus loin).
Posté : 23 avr. 2011, 21:30
par CruZer
Haruspex a dit :
Le jeu de l'année au mois d'avril ?
Disons que niveau notes/critiques je ne suis pas sûr qu'un autre jeu cette année arrivera à la cheville de Portal 2, même BF3, en gros on peut s'avancer en disant que c'est le jeu incontournable de cette année. et puis c'est "PC GAMER" qui l'a dit d'abord. (na)
"On pourrait très bien avoir un Portal 3 avant (quoique je pense que la série Portal n'ira pas plus loin). "
Exactement, un troisième opus ferait too much : y a juste rien d'autre à raconter et niveau puzzle on a tout eu.
Posté : 23 avr. 2011, 22:42
par Jazz_Jackrabbit
Les liens Portal/HL permettent de faire énormément parler du jeu sur les forums. Comme le montre l'article Valve ne sait pas où il va avec cet "univers", ils s'amusent avec nous et sont les rois pour faire du buzz mais rien n'est construit. Je pense qu'il y a de grandes chances que l'on soit déçu si on connaît un jour tous les détails de HL.
Enfin moi je trouve ça assez marrant.
Posté : 23 avr. 2011, 23:02
par Intrus
Portal 2 par ci, portal 2 par là.
Y'en a marre, on parle jamais de... Portal 3.
Non, mais sans déconner, je viens de finir Portal 2, il me faut absolument Portal 3 !
Neeeeeeeeed !
(je le crois pas, je plébiscite un jeu solo hyper linéaire)
Posté : 23 avr. 2011, 23:09
par Rinhoc
Jazz_Jackrabbit a dit :
Comme le montre l'article Valve ne sait pas où il va avec cet "univers", ils s'amusent avec nous et sont les rois pour faire du buzz mais rien n'est construit. Je pense qu'il y a de grandes chances que l'on soit déçu si on connaît un jour tous les détails de HL.
Un peu comme Lost à l'époque.
Posté : 23 avr. 2011, 23:09
par SNOUPS4
Intrus a dit :
Portal 2 par ci, portal 2 par là.
Y'en a marre, on parle jamais de... Portal 3.
Non, mais sans déconner, je viens de finir Portal 2, il me faut absolument Portal 3 !
Neeeeeeeeed !
(je le crois pas, je plébiscite un jeu solo hyper linéaire)
Comme quoi, y a jeu solo linéaire (Cod) et jeu solo linéaire(made by VALVe)...
Posté : 23 avr. 2011, 23:23
par drloser
Netsabes a dit :
Kim Swift (qui est l'une des quatre étudiants qui ont créé Portal, les trois autres étant toujours là) est partie bien plus tard, en décembre 2009.
Selon moi, Portal c'est avant tout Erik Wolpaw et Chet Faliszek, les deux gars d'Old Man Murray. Parce que très honnêtement, si on retire à Portal ses dialogues, on lui retire tout ce qu'il a de génial. Le gameplay créé par les 4 étudiants passe loiiiin derrière.
Posté : 23 avr. 2011, 23:29
par Nolog
Connaissant Valve (le contenu du HL2 prévu initialement recyclé dans les épisodes), on peut très bien imaginer que toute la partie de Portal 2 se déroulant dans les niveaux inférieurs (l'ancien complexe) corresponde à du contenu plus ou moins important du prototype "F-Stop" prenant place dans les années 50.
Posté : 23 avr. 2011, 23:45
par nAKAZZ
Et que le système de déplacement pensé pour F-Stop ne serait en réalité rien d'autre que les gels orange et bleu !
Posté : 24 avr. 2011, 00:07
par Netsabes
nKZz a dit :
Et que le système de déplacement pensé pour F-Stop ne serait en réalité rien d'autre que les gels orange et bleu !
Non, puisqu'ils ont demandé au type qui a fait le reportage de ne pas donner de détails et qu'ils compte l'utiliser pour un autre jeu.
Posté : 24 avr. 2011, 00:16
par nAKAZZ
Ah ouai merci, j'avais mal lu.
Posté : 24 avr. 2011, 00:21
par Lionroots
Les gels orange et bleu j'allais les accuser de voler l'idée des jeunes développeurs du jeu TAG, mais en fait ils n'ont fait que les embaucher donc tous le monde est content :)
Posté : 24 avr. 2011, 01:30
par vingt-2
Rinhoc a dit :
Attention, je suis un grand fan de Portal et j'ai adoré Portal 2, mais de là à dire que c'est le jeu de l'année... Il dure une grosse dizaine d'heure, coop inclu, pour 50€.
Je suis d'accord. C'est tout ce qui me retiens d'adorer ce jeu.
Half-life 2 méritait ses 96, c'était une performance technique, un gameplay parfaitement rodé, un jeu incroyablement bien rythmé avec... une vrai durée de vie!
Pour le même prix que Portal2, ont avait CS:S avec !
Posté : 24 avr. 2011, 02:37
par Saniss
Même moi qui suis un énorme fan de HL², j'irais pas jusqu'à dire qu'il est incroyablement bien rythmé quand même, pareil que pour le gameplay.
Posté : 24 avr. 2011, 02:45
par CruZer
Saniss a dit :
Même moi qui suis un énorme fan de HL², j'irais pas jusqu'à dire qu'il est incroyablement bien rythmé quand même, pareil que pour le gameplay.
J'ai beaucoup aimé le rythme perso, quand ça commençait à me brouter de faire les salles de tests, hop on se retrouvait à cavaler pour échapper à GLaDOS ou Weathley etc.
Posté : 24 avr. 2011, 02:49
par vingt-2
Saniss a dit :
Même moi qui suis un énorme fan de HL², j'irais pas jusqu'à dire qu'il est incroyablement bien rythmé quand même, pareil que pour le gameplay.
honnetement, y'a pas grand chose a lui reprocher sur son gameplay. Il est certes classique, mais très fluide, sans prise de tête. Les petites énigmes offertes grace aux sources étaient au poil.
Et pour le rythme, honnêtement, j'ai jamais vu mieux. Les scènes contemplatives arrivent toujours au poil et les scènes d'actions sont les rares moment de jeux video qui m'ont fait (et me font encore) trembler du cul.
Posté : 24 avr. 2011, 04:25
par Manuuu
vingt-2 a dit :
Pour le même prix que Portal2, ont avait CS:S avec !
Oui mais rappelons que CS:S n'est devenu jouable que seulement 3 ans plus tard.
Posté : 24 avr. 2011, 06:09
par Rinhoc
Manuuu a dit :
Oui mais rappelons que CS:S n'est devenu jouable que seulement 3 ans plus tard.
Tout dépend de ce que tu appelles jouable. J'y ai joué pendant pas mal de temps à sa sortie et c'était parfaitement jouable. Ne confond pas "jouable" avec "joué en compétition" manu.
Mais pour en revenir au sujet de l'article -parce que là on s'en éloigne drôlement-, j'ai découvert que F-Stop et Aperture étaient des termes utilisés en photographie (ouverture de l'objectif). Bon, je n'y connais rien en photo aussi...
Je suis même tomber sur
ce site qui explique ce que c'est, et les petits schémas m'ont rappelé quelque chose. Une piste à creuser sur la possible mécanique mystère ?
Posté : 24 avr. 2011, 12:03
par sw1tch
La même piste qui les pousse à utiliser des termes de physique pour la série Half-Life, chaque série à ses références (l'un c'est la physique et l'autre la photographie).
Posté : 25 avr. 2011, 00:34
par RetroMan
dommage qu'ils ont enlevé la petite référence à Half-life vers la fin , faut dire dans le 1er on voyait un vidéoprojecteur avec les chiffres d'affaires d'aperture et black mesa. L'ellipse d'une centaine d'année est peut être aussi une façon de pas mettre en liaison les 2 univers dommage j'aurais bien voulu voir ce que cela aurait donné
Posté : 25 avr. 2011, 00:53
par Nolog
Alors je ne peux absolument pas l'affirmer à 100% mais lors d'une fouille sur la toile à la recherche d'easter eggs & cie dans Portal 2, j'ai lu un texte qui était [je crois] extrait de l'article en question où il était dit qu'une référence de Wheatley à propos d'un "homme en costard avec une mallette qui vous observe" (une phrase du genre) avait été supprimée du jeu.
Je n'arrive plus à remettre la main sur le topic en question donc c'est à prendre avec des pincettes mais s'il s'agit de la référence en question, ça n'était pas vraiment "amaaaaazing".
Posté : 25 avr. 2011, 01:07
par Ghadzoeux
C'est un peu comme les différents portraits de Cave Johnson où on le voit clairement changer d'apparence au fil des années. J'attendais le moment où il allait clairement ressembler au G-man ou au Dr. Breen. Et puis en fait non...
Posté : 25 avr. 2011, 01:35
par Nolog
Trouvée !
In one sequence eventually cut from the game, Wheatley tells the player, "A man in a briefcase was just here looking for you" — a reference to the enigmatic G-Man, an iconic figure in Half-Life lore who controls the player's character, and scientist Gordon Freeman.
Posté : 25 avr. 2011, 01:50
par Deepth
Je fais beaucoup de photo, et pour "Aperture" c'est l'ouverture du diaphragme sur un appareil photo.
Plus il est ouvert, plus il y a de lumière et plus il y a de "flou" (profondeur de champs), l'inverse si c'est fermé.
F-Stop c'est l'ouverture (donc l'aperture) maximum et minimum que peux avoir un objectif en fonction de sa focale, dans le cas d'un objectif zoom.
Edit : @Nolog : Tu es sûr que Wheatley ne fait pas cette REF à Half-Lifes dans le jeu ? Il me semble que si, je l'ai pour acquis et ca m'a pas étonné de le lire en plus que la réplique me soit familière.