Deux patchs pour Call od Duty 7 (PC)

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Message par cedzekill3r » 21 nov. 2010, 01:52

Je confirme, si l'on désactive tout les périphériques de son, en lecture et en enregistrement, le jeu fonctionne parfaitement, mais quand je dis parfaitement, c'est parfaitement, par contre, sans son !

Message par ATP » 21 nov. 2010, 02:03

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Message par cedzekill3r » 21 nov. 2010, 02:10

Avec la variable seta snd_losOcclusion "0" j'ai pas gagner en FPS mais j'ai moins de saccades au moment de tirer qu'avant. Et plus du tout de freeze d'une demi seconde toutes les 30 secondes.

Message par elemiah » 21 nov. 2010, 02:27

sgt_canardo a dit :
Tu as laissé la V sync activé dans les options?
Oui sûrement, mais en tout cas ça marche bien.

Message par ATP » 21 nov. 2010, 03:40

Solution provisoire postée par Lodjo dans une autre section du forum. A tester, chez moi ca a été plutôt bénéfique. Disons que le titre est maintenant jouable, même si ça reste largement à peaufiner :
lodjo a dit :
Solution qui fonctionne chez moi:

- Passer l'AA en x16.
- Activer la synchro verticale.
- Activer les ombres.
- Activer les impacts.
(accessoirement j'ai passé l'anisotrope au max)

Besoin d'encore quelques parties pour confirmer, mais l'amélioration est très nette. Maintenant va comprendre pourquoi..

Message par CryHunter » 21 nov. 2010, 06:11

Avant le patch c'était injouable avec mon SLI de GTX 480, un framerate instable 60FPS, 20, 60, 10... bref un vrai bordel. Maintenant c'est parfait, 60FPS en permanence.
J'ai désactivé les mises à jours automatique pour le solo maintenant que ça marche bien.

Deux patchs pour Call od Duty 7 (PC)