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Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:30
par spouny
Shamanix a écrit : ↑
giant a écrit : ↑
spouny a écrit : ↑
Quel jeu vous propose déjà un système solaire entier pour s'amuser avec ses potes (no man sky est out vu qu'on peut pas dépassé 4 joueur) ?
au hasard : elite dangerous.
Oui, non mais la le gars tend quand même pas mal le bâton pour se faire battre, on est d'accord ^^
Hahaha j'en était sur ... sauf que sur ED ya pas de véhicule terrestre et on peut pas dire que ça soit un jeu réaliste. De plus c'est 33 joueurs max par serveur contre 50 sur SC qui dois s'ouvrir sur beaucoup plus (unseul "serveur" global pour le monde).
Donc je répète, il n'existe pas de jeu de cette ampleur mais ce jeu n'est pas pour tout le monde. Pour beaucoup il ne sera pas bon parce que trop complexe et realiste. Il va faloir s'investir un peu plus qu'un jeu normal. Mais bon comme tout bon mmo c'est normal non ?
Mais vous devriez vous faire votre propre opinion en testant le jeu lors des phase d'essais gratuit. C'est balot c'était la semaine dernière et je sais pas si c'est tjrs possible.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:32
par spouny
Mousse a écrit : ↑
bucket a écrit : ↑
comparer star citizen à elite dangerous.... c'est comme comparer GTA à need for speed... ok c'est deux jeux dans l'espace avec des vaisseaux, mais ils ont beaucoup de différences quand même.
En effet : un est jouable.
lol ce com de rageux ...
C'est bizard mais j'ai comme l'impression que je joue a SC depuis presque 1 an très régulièrement. Certe tout les patch n'étaient pas ultra stable mais depuis presque 6 mois c'est ultra jouable et stable. Ya qu'a voir les OP à 50 qu'on organise dans mon orga.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:35
par Niko83
Shamanix a écrit : ↑
Niko83 a écrit : ↑
Quand au choix du moteur, soit disant merdique: Prenons par exemple Elite Dangerous qui a fait le choix inverse: Oui, des le début ont pouvais voler dans un univers très vaste, sauf que depuis lors leur techno n'a guerre évoluer: On attend toujours les planètes/lunes autres que stérile et sans atmosphère, ainsi que les "space legs", autrement dit le fait de pouvoir sortir de son siège de pilote
Pourquoi vouloir sortir de son siège de pilote ?
Je ne suis pas la communauté ED, mais ayant le jeu, je trouve aucun interet a sortir du siege, changer de vaisseau, avoir des rover et autres trucs roulants oui, mais sortir du cockpit a pied, je n'y trouve aucun intérêt, et encoire moins de se perdre dans des features qui seront finies dans 5 ans comme SC
Immersion mon amis, immersion !
Et possibilité de gameplay aussi, comment tu aborde un gros vaisseau et décime son équipage pour le voler sans sortir de ton siège ?
Immersion de passer 3 bornes a faire des trucs a pied.... merci je préfère jouer à un jeu, j'espère qu'ED n'ira pas aussi loin que les promesses de star citizen, ça ne m’intéresse pas de faire le mixe FPS et Pilotage
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:35
par giant
spouny a écrit : ↑
Hahaha j'en était sur ... sauf que sur ED ya pas de véhicule terrestre et on peut pas dire que ça soit un jeu réaliste.
Comment dire avec des mots simples :
le module srv.
Et ça doit faire genre 4-5 ans que la feature est disponible.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:41
par spouny
giant a écrit : ↑
spouny a écrit : ↑
Hahaha j'en était sur ... sauf que sur ED ya pas de véhicule terrestre et on peut pas dire que ça soit un jeu réaliste.
comment dire avec des mots simple :
le module srv.
Lol, oui autant pour moi ya un module de minage ... génial. Vous noyez un peu le poisson.
Je n'essaye pas de dire qu'un jeu est meilleur que l'autre, ce sont 2 jeux dans l'espace, l'un plutôt arcade, axé sur l'exploration de millions de systèmes (si je ne me trompe pas) quand l'autre (SC) est plus simu (beaucoup moins de système mais tout est visitable) avec beaucoup plus de possibilité de micro-management et de gameplay différent. Je comprend que ça n'intéresse pas tout le monde de passé 10 minute a pas faire grand chose pendant un sauf quantique ou de crapahuter comme un connard pendant 20 minute avant de rencontré un ennemis. Mais c'est aussi le cas dans des jeu comme Arma, le réalisme est chiant parfois mais ça en fait parti.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:46
par spouny
Niko83 a écrit : ↑
Immersion de passer 3 bornes a faire des trucs a pied.... merci je préfère jouer à un jeu, j'espère qu'ED n'ira pas aussi loin que les promesses de star citizen, ça ne m’intéresse pas de faire le mixe FPS et Pilotage
Vous préférez jouer a un vrai jeu comme Death Stranding ? XD
Désolé trop facile :p
Je vous comprend, je n'essayerai pas de vous convaincre que ce jeu est pour vous. Mais tout comme je n'aime pas les jeux de managment (football managment) ou les jeux d'horreur, je ne vais pas cracher sur ces jeux seulement parce que je n'aime pas le style.
Perso j'adore le coté contemplatif de SC et aussi justement le fait qu'on puisse sortir de son vaisseau et explorer ou interagir avec les autres en mode FPS.
PEACE
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:47
par tranxen
spouny a écrit : ↑
C'est bizard mais j'ai comme l'impression que je joue a SC depuis presque 1 an très régulièrement.
[...]
Ya qu'a voir les OP à 50 qu'on organise dans mon orga.
Pour ma curiosité (je ne connais pas grand chose à SC en dehors des vidéos que j'ai vu du JdG, où finalement pas grand chose de palpitant est montré), vous faites quoi exactement en jeu ? Tu peux nous raconter une expérience intéressante (selon toi) que t'as vécu dans SC avec ton orga ?
Ce message s'adresse également aux autres joueurs qui clament qu'en l'état le jeu est jouable, pouvez-vous juste nous raconter une anecdote/histoire de ce que vous faites en jeu ?
Je parle bien de ce que vous avez fait
vous, pas de ce que qu'il est possible de faire selon le site/roadmap de CSI.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:49
par bucket
Niko83 a écrit : ↑
Shamanix a écrit : ↑
Niko83 a écrit : ↑
Quand au choix du moteur, soit disant merdique: Prenons par exemple Elite Dangerous qui a fait le choix inverse: Oui, des le début ont pouvais voler dans un univers très vaste, sauf que depuis lors leur techno n'a guerre évoluer: On attend toujours les planètes/lunes autres que stérile et sans atmosphère, ainsi que les "space legs", autrement dit le fait de pouvoir sortir de son siège de pilote
Pourquoi vouloir sortir de son siège de pilote ?
Je ne suis pas la communauté ED, mais ayant le jeu, je trouve aucun interet a sortir du siege, changer de vaisseau, avoir des rover et autres trucs roulants oui, mais sortir du cockpit a pied, je n'y trouve aucun intérêt, et encoire moins de se perdre dans des features qui seront finies dans 5 ans comme SC
Immersion mon amis, immersion !
Et possibilité de gameplay aussi, comment tu aborde un gros vaisseau et décime son équipage pour le voler sans sortir de ton siège ?
Immersion de passer 3 bornes a faire des trucs a pied.... merci je préfère jouer à un jeu, j'espère qu'ED n'ira pas aussi loin que les promesses de star citizen, ça ne m’intéresse pas de faire le mixe FPS et Pilotage
Tu viens de confirmer qu'il s'agit pas du même gameplay.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:51
par Niko83
Et pourtant j'attendais SQ42 comme un bon petit fan des Wing Commander.
Mais j'ai peur qu'ils foutent tous les gameplay et pas juste les dogfights dedans
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:53
par spouny
Niko83 a écrit : ↑
Et pourtant j'attendais SQ42 comme un bon petit fan des Wing Commander.
Mais j'ai peur qu'ils foutent tous les gameplay et pas juste les dogfights dedans
Ne t'inquiète pas, SQ42 sera un simu militaire, pas de commerce ou de minage prévue normalement.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:54
par Shamanix
Mousse a écrit : ↑
bucket a écrit : ↑
comparer star citizen à elite dangerous.... c'est comme comparer GTA à need for speed... ok c'est deux jeux dans l'espace avec des vaisseaux, mais ils ont beaucoup de différences quand même.
En effet : un est jouable.
Ouais, mais alors qu'est ce qu'on s'y fait chier !
Je préfère S.C pas fiki dans son état actuel qu'un Elite Dangerous sorti, mais qui est une foire au grind pas possible, d'où l'intérêt de pouvoir sortir de son siège justement, ça rend le farming moins monotone ^^
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 11:58
par Shamanix
spouny a écrit : ↑
Shamanix a écrit : ↑
giant a écrit : ↑
spouny a écrit : ↑
... sauf que sur ED ya pas de véhicule terrestre et on peut pas dire que ça soit un jeu réaliste.
Non mais sinon tu pourrais aretter de dire de la merde aussi, par ce que la tu désser carrément ton point de vu: Pas de véhicules terrestres dans ED ? Et les rovers, c'est quoi pour toi ?
Et tu trouve SC réaliste toi ? T'a vu les models de vol ? ^^
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:03
par Shamanix
Niko83 a écrit : ↑
Shamanix a écrit : ↑
Niko83 a écrit : ↑
Quand au choix du moteur, soit disant merdique: Prenons par exemple Elite Dangerous qui a fait le choix inverse: Oui, des le début ont pouvais voler dans un univers très vaste, sauf que depuis lors leur techno n'a guerre évoluer: On attend toujours les planètes/lunes autres que stérile et sans atmosphère, ainsi que les "space legs", autrement dit le fait de pouvoir sortir de son siège de pilote
Pourquoi vouloir sortir de son siège de pilote ?
Je ne suis pas la communauté ED, mais ayant le jeu, je trouve aucun interet a sortir du siege, changer de vaisseau, avoir des rover et autres trucs roulants oui, mais sortir du cockpit a pied, je n'y trouve aucun intérêt, et encoire moins de se perdre dans des features qui seront finies dans 5 ans comme SC
Immersion mon amis, immersion !
Et possibilité de gameplay aussi, comment tu aborde un gros vaisseau et décime son équipage pour le voler sans sortir de ton siège ?
Immersion de passer 3 bornes a faire des trucs a pied.... merci je préfère jouer à un jeu, j'espère qu'ED n'ira pas aussi loin que les promesses de star citizen, ça ne m’intéresse pas de faire le mixe FPS et Pilotage
Apres tes préférences gros, je m'en tamponne un peut, il ne me semble pas que ce soit le sujet ici.
Si la promesse initiale de SC ne t'intéresse pas, libre a toi, mais du coup j'ai envie demander ce que tu fait la ? La proposition de Football Manager ne m'intéresse pas (du tout) du coup je la ramène pas sur les sujets parlants du titre, j'en ais juste rien a foutre ^^ Je veut dire, je vais pas passer dire au gars que ce qu'ils aimes est de la merde.
Edit: Merde ! Grillé avec le même exemple de jeu en plus ^^
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:09
par spouny
tranxen a écrit : ↑
spouny a écrit : ↑
C'est bizard mais j'ai comme l'impression que je joue a SC depuis presque 1 an très régulièrement.
[...]
Ya qu'a voir les OP à 50 qu'on organise dans mon orga.
Pour ma curiosité (je ne connais pas grand chose à SC en dehors des vidéos que j'ai vu du JdG, où finalement pas grand chose de palpitant est montré), vous faites quoi exactement en jeu ? Tu peux nous raconter une expérience intéressante (selon toi) que t'as vécu dans SC avec ton orga ?
Ce message s'adresse également aux autres joueurs qui clament qu'en l'état le jeu est jouable, pouvez-vous juste nous raconter une anecdote/histoire de ce que vous faites en jeu ?
Je parle bien de ce que vous avez fait
vous, pas de ce que qu'il est possible de faire selon le site/roadmap de CSI.
Alors je te comprend tout a fait, souvent les sessions de jeu sont tranquille en solo mais avec l'orga c'est pas pareil.
Donc or evenement spécial ça a pu nous arrivé de faire des blocus de base qui vendaient des ressource très rentable mais dont les ressources était limité donc on essayais de protégé nos transporteur contre les autre joueur pour se faire des sous. On peu aussi partager les mission PVE avec les membre du groupe et les mission s'adapte au nombre de joueurs.
Maintenant au niveau de l'orga on organise des course a 30 buggy autour de Loreville (grosse mégalopole dans un désert type MadMax) avec des vaisseau qui nous passent au dessus de la tête en rase-motte, c'est assez cool sachant que les buggy sont fragile et qu'on peut facilement exploser une roue on a la pression (c'est 2o minute de course donc ya le temps de se manger des rochets).
On fait aussi des scénar d'abordage de gros vaisseaux avec des VIP a défendre avec des phase dans l'espace et dans les vaisseaux.
En fait tout dépend de l'imagination des orga et le niveau d'investissement.
Je vais contrebalancé le fun car actuellement c'est parfois long a mettre en place (problème de connexion occasionel, crash serveur ...) mais dernièreent on à réussi a être ultra efficace et pas attendre 2 plombe que tout le monde soit prêt.
Et pour finir je dirai que si on veux vraiment s'amuser actuellement il faut des potes au minimum mais une orga est mieux car sans nos événements le jeu serai un peu vide en effet.
Pour ce qui est du future, on sais que nous allons avoir a la prochaine MAJ la persistance de nos gain, de nos achat et de notre équipement ce qui va permettre au gens de vraiment stuffer leur vaisseau même les plus gros voir même d'en acheter avec de l'argent IG (plus besoin de dépenser du vrai fric si on voulait jouer avec un vaisseau).
Donc avec ce pan du jeu en place, l'économie et le commerce vont vraiment prendre de l'importance et on verra notre investissement IG valorisé sur le long terme. Perso à cause des reset serveur, le seul ship que je stuffais était mon petit chasseur qui demande que quelque jour de farm pour être full stuff contrairement à un gros vaisseau qui demanderai plusieurs semaines de farm pour tout améliorer. Sauf qu'en groupe bien organisé ça peu prendre 5 jours :)
PEACE
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:09
par Shamanix
tranxen a écrit : ↑
spouny a écrit : ↑
C'est bizard mais j'ai comme l'impression que je joue a SC depuis presque 1 an très régulièrement.
[...]
Ya qu'a voir les OP à 50 qu'on organise dans mon orga.
Pour ma curiosité (je ne connais pas grand chose à SC en dehors des vidéos que j'ai vu du JdG, où finalement pas grand chose de palpitant est montré), vous faites quoi exactement en jeu ? Tu peux nous raconter une expérience intéressante (selon toi) que t'as vécu dans SC avec ton orga ?
Ce message s'adresse également aux autres joueurs qui clament qu'en l'état le jeu est jouable, pouvez-vous juste nous raconter une anecdote/histoire de ce que vous faites en jeu ?
Je parle bien de ce que vous avez fait
vous, pas de ce que qu'il est possible de faire selon le site/roadmap de CSI.
Bah des missions, du minage (a pied pour ma part, avec exploration de grottes), un peut de fight (missions de mercenaires ou de biunty hunting), du commerce,...
Pour les anecdotes j'en ais pas mal (surtout de l'époque de Jumptown, le labo de drogue clandestin ^^), mais la je suis sur mon mobile, je vais pas me lancer dans un pavé.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:15
par Vroden
moSk a écrit : ↑
Vroden a écrit : ↑
JiHeM a écrit : ↑
Vroden a écrit : ↑
Leur génération de planète est juste en avance sur n'importe quel moteur de JV.
Tellement avancé qu'il y en a trois (3) "jouables", plus une poignée de lunes.
Parce que c'est pas juste une planète à la No Man Sky ce qu'ils font, mais quelque chose de crédible et leur outil permet des modifications macro mais aussi micro, pour le coup check voir ce qu'ils font, c'est vraiment impressionnant comme moteur de génération de planète. Et ils le disent eux même : ce qui pouvait mettre plusieurs mois avant, devrait en mettre 2, des mois, aujourd'hui avec cette maj.
Moi qui croyais que "Leur génération de planète est juste en avance sur n'importe quel moteur de JV".
Et c'est le cas, on parle de génération de planètes font des dizaines voir centaines de fois les maps d'autres JV, qu'il faut générer, qui doivent être cohérentes, ils ont des outils pour modifier toute la planète ou bien, juste cette arbre, ou cette portion de planète, c'est pas un outil qui voit ailleurs, je veux dire, en face on a Beyond Good and Evil 2, on a rien vu à part un bout de ville et un bout de désert. Sachant que le moteur ils sont dessus depuis des années hein donc bon.
Je veux dire on peut ne pas aimer le jeu, c'est normal, c'est un jeu de "niche" et qui ne parle pas à tout le monde. Oui il y a des ratés dans le dev et dans le management, mais pourquoi quand j'essaie de débattre sereinement il y a des "antis" qui viennent directement m'expliquer que j'ai tort sans avancer le moindre argument ? Bon ça donne des commentaires rigolos, mais si c'est pour faire la gueguerre il y en a d'autres qui vont répondre dans votre sens.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:17
par spouny
Shamanix a écrit : ↑
Apres tes préférences gros, je m'en tamponne un peut, il ne me semble pas que ce soit le sujet ici.
Si la promesse initiale de SC ne t'intéresse pas, libre a toi, mais du coup j'ai envie demander ce que tu fait la ? La proposition de Football Manager ne m'intéresse pas (du tout) du coup je la ramène pas sur les sujets parlants du titre, j'en ais juste rien a foutre ^^ Je veut dire, je vais pas passer dire au gars que ce qu'ils aimes est de la merde.
Edit: Merde ! Grillé avec le même exemple de jeu en plus ^^
Ben la promesse initial de SC en gros c'était Elite Dangerous ... 150 systèmes solaires, pas de jeu au sol hors zone de landing et pas autant de type de gameplay. Quand le KS a explosé, Chris Roberts a fait un sondage pour savoir si les backers serai d'accord pour faire un jeu encore plus ambitieux en MMO et un jeu solo a la Wing Comander. Perso je préfère la vision actuel du jeu et pour ne rien gacher, comme j'ai backé en 2014, j'ai aussi SQ42 et j'ai hâte de faire le solo. Certain aimeront beaucoup le solo sans être intéressé par le MMO et inversement.
Le sujet ici est que je vois beaucoup de gens parler du projet en mal sans vraiment le connaitre (autant que moi je connais Elite Dangerous XD) et ça me saoule que ce genre d'article sorte encore quand on vois le niveau actuel de la Béta qui envoie grave du lourd pour les amateurs de simu spatial. Et pour le mec qui dit que le model de vol n'est pas réaliste, je lui rappel que c'est un jeu, donc des sacrifice doivent être fait pour qu'il y est du fun. mais ça reste plus realiste que NMS ou ED je pense.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:23
par spouny
Vroden a écrit : ↑
moSk a écrit : ↑
Vroden a écrit : ↑
JiHeM a écrit : ↑
Vroden a écrit : ↑
Leur génération de planète est juste en avance sur n'importe quel moteur de JV.
Tellement avancé qu'il y en a trois (3) "jouables", plus une poignée de lunes.
Parce que c'est pas juste une planète à la No Man Sky ce qu'ils font, mais quelque chose de crédible et leur outil permet des modifications macro mais aussi micro, pour le coup check voir ce qu'ils font, c'est vraiment impressionnant comme moteur de génération de planète. Et ils le disent eux même : ce qui pouvait mettre plusieurs mois avant, devrait en mettre 2, des mois, aujourd'hui avec cette maj.
Moi qui croyais que "Leur génération de planète est juste en avance sur n'importe quel moteur de JV".
Et c'est le cas, on parle de génération de planètes font des dizaines voir centaines de fois les maps d'autres JV, qu'il faut générer, qui doivent être cohérentes, ils ont des outils pour modifier toute la planète ou bien, juste cette arbre, ou cette portion de planète, c'est pas un outil qui voit ailleurs, je veux dire, en face on a Beyond Good and Evil 2, on a rien vu à part un bout de ville et un bout de désert. Sachant que le moteur ils sont dessus depuis des années hein donc bon.
C'est encore plus fou que ça, avec la Planet-tech V4 ils ont ajouté une nouvelle planête et ses lunes ET remplacé TOUTES les autre planètes et leur lunes. Tout ça en quelque mois. Et à la CItizencon ils on montré un nouveau système (Pyro) et pour finir on sait que le système solaire de SQ42 est déjà fini mais ne sortira dans SC que SQ42 sorti. Il faut se farcir les conférence chiante mais bourré d'information géniales.
Oui il faut être assez passionné pour aimer ce jeu et il ne plai(ra) pas a tout le monde.
Squadron 42 devrai beeaucoup plus faire l'unanimité je pense (j'espère) :)
PEACE
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:25
par tranxen
Merci Spouny pour les anecdotes, n'hésite pas à faire de même [mention]Shamanix[/mention] quand t'as plus de temps. J'aimerai aussi voir du similaire venant de [mention]bucket[/mention].
Pour l'instant j'ai l'impression qu'on est plus sur une sandbox et que c'est vous (et vos orga) qui créaient le contenu des "missions" un peu genre RP.
Ca fait bientôt 10 pages que je rigole à vous voir vous taper dessus, mais si je pose ces questions c'est justement un peu pour sortir du troll perpétuel et de comprendre un peu mieux ce que les joueurs de SC passent leur temps à faire sur ce jeu.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:29
par Shamanix
tranxen a écrit : ↑
Merci Spouny pour les anecdotes, n'hésite pas à faire de même @Shamanix quand t'as plus de temps. J'aimerai aussi voir du similaire venant de @bucket.
Pour l'instant j'ai l'impression qu'on est plus sur une sandbox et que c'est vous (et vos orga) qui créaient le contenu des "missions" un peu genre RP.
Ca fait bientôt 10 pages que je rigole à vous voir vous taper dessus, mais si je pose ces questions c'est justement un peu pour sortir du troll perpétuel et de comprendre un peu mieux ce que les joueurs de SC passent leur temps à faire sur ce jeu.
Bah rapidement déjà, t'a pas mal de corpo qui organisent des courses sympas, comme ici:
https://youtu.be/-cyIOa96nC4
Même si bien sur c'est ici un montage de présentation.
Edit: Et de manière général, les "best of Terada" sur YT rendent bien compte de ce qu'il est actuellement possible de faire en jeu, bugs compris ^^
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:33
par Niko83
Si la promesse initiale de SC ne t'intéresse pas, libre a toi, mais du coup j'ai envie demander ce que tu fait la ?
J'ai du mal la lire la promesse initiale, puisque j'ai retenu le elite en plus poussé et le solo héritier des wing commander.
Vu tout ce qui s'ajoute dans les promesses j'ai juste peur qu'on en retrouve trop dans SQ42 et que ça ne me plaise plus, c'est tout.
J'attend juste la sortie un jour lointain pour voir si ça me plaira ou pas...
Après j'ai surtout rebondi sur le "ils doivent inventer toutes les technos", certes ils sont très transparents dessus, mais ce ne sont pas le seuls a le faire, bcp de studio ont monté leur propre moteur et librairie aussi
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:33
par Madkor122
Red dead redemption 2 à été plié en - de 15jrs "Solo et online" alors de SC nous fait kiffer depuis des années et continue de nous éblouir encore aujourd'hui à un rythme de plus en plus soutenu......perso j'ai plus l'impression aujourd'hui d'avoir fait un meilleur investissent dans SC que RDR2 et je ne suis pas le seul. De plus a partir du moment ou je m'éclate sur un jeux je considère que j'en ai pour mon argent et ça personne ne me l’enlèvera quelque soit l'avis des haters qui pullules sur ce forum de bas étage.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:40
par nico
J'ai essayé le jeu chez un pote. C'est joli, mais c'est tout : ça rame souvent, c'est tout rigide, il n'y a rien d'intéressant à faire à part visiter des vaisseaux qu'on doit payer une fortune si on veut les utiliser. C'est vide, c'est grand, c'est cher et rempli de potentiel, la promesse est énorme mais dans les faits à l'heure actuelle il n'y a absolument rien qui me pousse à jouer à ce jeu là maintenant aujourd'hui.
On en reparle dans 7 ans.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:42
par spouny
tranxen a écrit : ↑
Merci Spouny pour les anecdotes, n'hésite pas à faire de même @Shamanix quand t'as plus de temps. J'aimerai aussi voir du similaire venant de @bucket.
Pour l'instant j'ai l'impression qu'on est plus sur une sandbox et que c'est vous (et vos orga) qui créaient le contenu des "missions" un peu genre RP.
Ca fait bientôt 10 pages que je rigole à vous voir vous taper dessus, mais si je pose ces questions c'est justement un peu pour sortir du troll perpétuel et de comprendre un peu mieux ce que les joueurs de SC passent leur temps à faire sur ce jeu.
De rien. En effet, sans les orgas on se ferai un peu chier... sauf que de moins en moins, on peu trouvé déjà quelques grosses missions scénarisées, plein de missions de bounty, mission fedex, nettoyage de bunker, enquêtes sur des disparition qui nous amène a explorer des épaves ou des mines, mines qui seront bientôt peuplé de créature agressive histoire de bien flipper en descendant ;)
C'est gentil de s'intéressé objectivement au jeu. Perso je n'ai jamais vu un jeu se faire autant défoncer alors qu'il est en béta ouverte, le financement est transparent (première mondial dans l'industrie du JV) et les avancé sont manifestes. C'est sur que les chiffres sont impressionnant, le fait de pouvoir acheter des vaisseaux à plusieurs milliers d'euro est aussi problématique pour certains (pas pour moi même si j'ai asp les moyens je suis pas jaloux) alors qu'on pourra acheter les vaisseau IG. Le jeu peut encore se vautré si la tech ne fonctionne pas comme ils l'entendent mais je pense qu'ils font tout pour que ça ne soit pas le cas. Et on vois des amélioration à chaque patch, maintenant ça serai bien d'avoir plus de joueur par server car nos events attire tjrs plus de monde et on commence à refuser du monde (faut savoir que notre orga est composé de 900 joueur environ mais je dirai que seul une centaine joue régulièrement. Ce qui fait chier quand on organise de gros gros événement comme le dernier avec JDG. on a du refuser certaines personnes
D’ailleurs quand on organise des événements pour des streamers, ce sont eux qui s'amuse le plus, mais c'est notre rôle (aussi chiant soit-il) de faire qu'ils s'amusent. donc si c'est le cas on est tous super content. Pis ça déconne sur Discord quand tu t'organise, quand les VIP arrive ... c'est aussi fun même si tu joues les cadavre pendant 1h XD
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 12:46
par spouny
nico a écrit : ↑
J'ai essayé le jeu chez un pote. C'est joli, mais c'est tout : ça rame souvent, c'est tout rigide, il n'y a rien d'intéressant à faire à part visiter des vaisseaux qu'on doit payer une fortune si on veut les utiliser. C'est vide, c'est grand, c'est cher et rempli de potentiel, la promesse est énorme mais dans les faits à l'heure actuelle il n'y a absolument rien qui me pousse à jouer à ce jeu là maintenant aujourd'hui.
On en reparle dans 7 ans.
Quand c'était ? Perso je te comprend, mes pote aussi trouve ce jeu halucinant mais vu qu'il faut s'investir un minimum (un gros minimum ;) ) c'est normal qu'une personne qui joue 20 minute aura du mal. Mais bon ton pote aurai pu te mettre une mission de bounty ou de FPS histoire de pas erré sans but.
On peu louer les vaisseau maintenant donc pas besoin de sortir la CB et on peu même les acheter IG, chose qui sera cool a la prochaine maj car nos achat et gain resteront d'une maj à l'autre. Résultat à moi les gros vaisseaux (enfin yen a qu'un ou 2 qui me font de l'oeil)