Battlefield 3 : les classes, le mode rush, les véhicules qui s'auto-regen...

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Message par yeager » 14 juin 2011, 02:28

drytaffin a dit :
GaLaK a dit :
yeager a dit :
[...] une balle bien place dans le rotor, le moteur ou le pilote devrait aussi en venir a bout.
Faudrait un vrai netcode (entre autre) pour pouvoir toucher de la sorte, non ?
'faudrait aussi que les développeur soient complétement teubés.
Franchement, mourir en hélicoptère parce qu'un mec m'a mis un demi chargeur y'a pas plus rageant. Et ça rendrait les véhicules complétement inutiles.
Faut quand meme que le tir soit precis. Comme pour le degommage de pilote qui est deja possible. Et en faisant ainsi, on eviterait que les vehicules soient suicidaires.

Message par Waroxed » 14 juin 2011, 12:38

Moot a dit :
Un autre truc de curieux - dans cette video a 6'04" le type qui joue (en tant qu'ingenieur) vide le chargeur de ce qui ressemble a une M4, et le recul de l'arme est quasi nul. Comme si c'etait un SMG.
Il n'est pas quasi nul, il n'y en a pas. Je n'arrive même pas à savoir quand le mec tire. DICE a certainement oublié d'en mettre, je ne vois que ça. Dans l'ensemble, le feeling des armes n'est pas extraordinaire mais ça sera, je l'espère, corrigé avant la sortie.

Edit : Ou ils nous font le même coup qu'avec Medal of Honor.

Message par ddzev » 14 juin 2011, 15:27

Pas de recul, pas de BF3. Ca c'est clair. Dans BC2, le coup des M60 qui snipent à l'autre bout de la map, non merci.

Battlefield 3 : les classes, le mode rush, les véhicules qui s'auto-regen...