tr_walkway : une map pour s'entrainer à TF2

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Message par nofrag » 22 août 2009, 20:00

Si vous voulez améliorer votre maitrise des armes dans Team Fortress 2, tr_walkway est faites pour vous : il s'agit d'une carte où des bots apparaissent et marchent... Et puis c'est à peu prêt tout ! Ca n'a l'air de rien, mais regardez la vidéo avant de juger. Vous pouvez télécharger la carte chez FPS Banana et TF2Maps.net. Merci à Fcp pour le lien.

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Message par Woka » 22 août 2009, 20:24

Intéressant, je vais y jeter un coup d'oeil !
Merci Fcp !

Message par LaCanaille » 22 août 2009, 21:20

OMG assez impressionnant ce bordel

Message par rgk » 22 août 2009, 22:05

Vraiment pas mal, ça peut être utile ! Le fait de tout pouvoir paramétrer est très très bien vu

Message par Julien » 22 août 2009, 22:27

Euh question conne, pour la lancer, il y a une combine spéciale à faire ?

Edit: non c'est bon, juste à lire le readme.

Message par GaLaK » 22 août 2009, 22:41

J'avais vu le lien de la vidéo dans la tribune, vraiment impressionnant le travail que ça a du demander et le résultat.

Message par Cireme » 22 août 2009, 23:38

Je savais pas qu'on pouvait faire varier le niveau du sol comme ça, faudrait l'exploiter dans une "vraie" map.

Message par Marc-O » 22 août 2009, 23:46

J'ai testé tout à l'heure, c'est vraiment bien foutu !
C'est même parfait pour s'entrainer aux frontstabs...
Cireme a dit :
Je savais pas qu'on pouvait faire varier le niveau du sol comme ça, faudrait l'exploiter dans une "vraie" map.
Ouai mais tu crève si t'es dessus quand tu le fait varier :/

Message par EXpMiNi » 23 août 2009, 00:09

Cireme a dit :
Je savais pas qu'on pouvait faire varier le niveau du sol comme ça, faudrait l'exploiter dans une "vraie" map.
C'est juste une grosse porte que tu fais pivoter ou monter.

Message par SPTX » 23 août 2009, 00:14

Marc-O a dit :
C'est même parfait pour s'entrainer aux frontstabs...
Merde je croyais que c'était un bug, mais non c'est carrement un exploit...

Message par rgk » 23 août 2009, 00:27

SPTX a dit :
Marc-O a dit :
C'est même parfait pour s'entrainer aux frontstabs...
Merde je croyais que c'était un bug, mais non c'est carrement un exploit...
C'est pas une histoire de lag des hitbox ? Du coup je ne pense pas que ça marche sur la map en solo vu qu'il n'y a pas de lag, et qu'en plus les personnages ne se retournent pas.

Message par Kirannu » 23 août 2009, 00:40

C'est pas des frontstabs ce qu'il montre... mais bien des backstabs tout ce qu'il y a de plus classique.
J'en ai vu 2 types :
- marcher vers le gars, se retourner juste avant de le croiser, et quand il est au même niveau, backstab.
- sauter au dessus, se retourner, backstab (= stairstab)

Quand je jouais encore spy, avant toutes les mises à jour, la détection du backstab se faisait au niveau de l'endroit où tu touches, pas la direction que tu regardes. Donc si d'une façon ou d'une autre tu touches l'arrière de la cible, c'est un backstab (une des façons marrantes était de sauter sur sa tête, et de viser l'arrière du crâne).

Message par ChocoVanille » 23 août 2009, 01:25

elle est vraiment bien foutu la map. belle idée et surement pas mal de taf derrière :)

Message par drytaffin » 23 août 2009, 01:49

Cireme a dit :
Je savais pas qu'on pouvait faire varier le niveau du sol comme ça, faudrait l'exploiter dans une "vraie" map.
À vrai dire y'a rien d'extraordinaire là dedans, c'est juste que les gros truc qui bouge, 'faut trouver que faire avec.
ChocoVanille a dit :
elle est vraiment bien foutu la map. belle idée et surement pas mal de taf derrière :)
Je peux presque t'assurer qu'il y en a moins qu'une map "normale" et encore moins qu'une mal dans un nouvel environnement [officielle ou non]

J'ai pas test mais pour ses téléporter 'faut binder une touche [si vous chercher ça doit être dans le readme] après s'entrainer, sauf si on prévoit un match, j'vois pas trop l'intérêt, ça doit pas être super amusant :P

Message par Mikplayeur » 23 août 2009, 03:36

Pensé, pas taffé, pas cherché, trouvé. Content ! ^^

Message par Julien » 23 août 2009, 12:54

drytaffin a dit :après s'entrainer, sauf si on prévoit un match, j'vois pas trop l'intérêt, ça doit pas être super amusant :P
L'intérêt de s'entraîner ? Devenir meilleur. L'intérêt de devenir meilleur ? Faire rager les autres.

J'ai essayé cette map et effectivement c'est très bien foutu et très pratique pour s'entraîner au Soldier/Demoman et même au Spy.

Message par Jazz_Jackrabbit » 23 août 2009, 13:19

Intéressant, particulièrement pour les airshot.
Surtout que ça ne joue pas sur les achievments !

Message par drytaffin » 23 août 2009, 15:16

Julien a dit :
drytaffin a dit :après s'entrainer, sauf si on prévoit un match, j'vois pas trop l'intérêt, ça doit pas être super amusant :P
L'intérêt de s'entraîner ? Devenir meilleur. L'intérêt de devenir meilleur ? Faire rager les autres.

J'ai essayé cette map et effectivement c'est très bien foutu et très pratique pour s'entraîner au Soldier/Demoman et même au Spy.
Bande de sadiques.

Message par Saniss » 23 août 2009, 16:00

Elle est en effet très bien foutue. Pour s'entraîner, c'est très bien, et puis on voit pas le temps passer.

Dommage par contre qu'il y ait pas de quoi s'entraîner au niveau sapp de sentry gun. Bon y'en a trois quatre planquées mais c'est un easter egg.

Message par G-UNIT » 23 août 2009, 19:59

Un Must Have cette map !

Je l'ai testé quelques heures cet après midi, et c'est vraiment bien pensé, on peut s'entrainer à diverses tactiques, et c'est l'idéal pour peaufiner son jeu.

Comme dit Saniss, dommage qu'il n'y est pas des bots ingés avec tout son matos, c'est à peu près tout ce qu'il manque.




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