TimeGate Studios nous ressort son topo sur le gameplay ouvert de Section 8 et détaille le système générant des missions à la volée : en gros, l'unique mode de jeu proposé consiste à capturer et défendre des points, mais au beau milieu de tout ça on vous demande régulièrement d'aller capturer l'intelligence ennemie, d'escorter un véhicule, de tuer un VIP, etc.
Si vous êtes vraiment intéressé par le jeu, vous devriez télécharger la bêta. Voici un échantillon des impressions de nos lecteurs :"Le problème, ce sont les missions annexes, ça fait splitter l'équipe et permet à l'équipe adverse de se concentrer sur les objectifs principaux. [De plus,] Je trouve ca nul d'être largué depuis l'atmosphère pour se retrouver dans des maps relativement petites." - Daedalus
"La vitesse de déplacement en marche et en sprint normal est beaucoup trop lente à mon goût[...] Les joueurs sont trop résistants, ça donne des gunfights ridicules à la Halo." - XoBaR
"C'est quoi ce lock automatique qui pe
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Section 8 et son générateur de missions
Après avoir posté mon avis j'y ai rejoué une grosse heure le lendemain pour être sûr de pas être passé à côté d'un truc, et décidément j'accroche pas du tout. Y'a des idées intéressantes mais le gameplay est vraiment trop lent, les cartes nulles et l'univers trop quelconque.nofrag a dit :
Et j'ai bien peur qu'aucun de nous n'y ait retouché depuis une semaine...
Même avis que les autres, j'ai testé le truc sur X360 et je n'aime pas du tout.
Y'a tellement d'abérations dans le gameplay que j'ai éteint la démo au bout de 5 minutes.
Y'a tellement d'abérations dans le gameplay que j'ai éteint la démo au bout de 5 minutes.
D'accord avec XoBaR : La vitesse de déplacement est beaucoup trop lente pour que le jeu soit intéressant à la souris, les ennemis trop résistants. En fait, seul le saut au jet-pack est sympa et permet de s'amuser, mais le reste est tellement mal implanté que ça reste quand même chiant.
Pour un jeu qui voulait donner une leçon de conception de FPS multi, ils ont quand même raté les fondamentaux. Et en plus c'est moche.
Pour un jeu qui voulait donner une leçon de conception de FPS multi, ils ont quand même raté les fondamentaux. Et en plus c'est moche.
