Le site officiel de Shattered Horizon, curieux projet de faire un FPS en gravité zéro, a été mis à jour avec quatre nouvelles images du jeu. Toujours pas d'in-game, mais on voit cette fois des joueurs, des décors, des armes, des couleurs...
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Quatre images de Shattered Horizon
c'est une bonne idée, ça va camper dans les trous comme jamais ça a campé, mais c'est une bonne idée, j'aime bien.
Des caisses, dans l'espace ? ... énorme !
J'espère qu'il sera bien nul, ça me ferait chier de ne pas pouvoir y jouer sinon.
mmmmmh...avec les decals d'impact sur pierre posé sur du métal, ça donne une impression de , comment dire... jeu de merde avec une finition avec les pieds?
Après les questions/ réponses au lead designer aujourd'hui, les quelques infos (pas grand chose):
- Pas de grappin :'(
- il n'y aura apparemment qu'une arme multifonction: mêlé, tire rapide, scope, et lance grenade (ils se justifient en disant miser avant tout sur le fun de la gravité zéro que sur la collecte d'armes et de matériel).
- Le MPR (?) grenade est designer pour pousser les campeurs hors de leur planques voir pousser la planque ailleurs (si j'ai bien compris)
- On peut se poser sur n'importe quelle surface (on est pas obligé de voler tout le temps)
- Il y aura 3 maps pour la beta (aucune idée pour après), il y aura quelques intérieurs (surtout sur une) et toujours de quoi se planquer.
Vue sur leur forum:
- Pas de grappin :'(
- il n'y aura apparemment qu'une arme multifonction: mêlé, tire rapide, scope, et lance grenade (ils se justifient en disant miser avant tout sur le fun de la gravité zéro que sur la collecte d'armes et de matériel).
- Le MPR (?) grenade est designer pour pousser les campeurs hors de leur planques voir pousser la planque ailleurs (si j'ai bien compris)
- On peut se poser sur n'importe quelle surface (on est pas obligé de voler tout le temps)
- Il y aura 3 maps pour la beta (aucune idée pour après), il y aura quelques intérieurs (surtout sur une) et toujours de quoi se planquer.
Vue sur leur forum:
Au niveau des modes de jeu (trouvé aussi sur leur forum) du classique: team deathmatch et capture de points (dont un en attaque/ défense à la tf2)Moondust
Moondust is an oxygen-rich fragment of Moon rock where MMC miners have set up a mining facility. This is a risky venture, as the Arc's rotation brings it right under the ISA's nose. The MMC has little choice: with most of Moon's oxygen farms destroyed, they are literally fighting for air.
Moondust is designed to be accessible to new players. It features a lot of indoor spaces, corridors and caverns. There are man-made structures which give a natural sense of “up” even though there’s no gravity. Combat tends to be close range and sudden.
Flipside
The remains of Hadley Science Station now orbit the Moon. The station contains stockpiles of high-purity nuclear fuel that could sustain the conflict for years. Determined to cut the MMC's fuel supply, the ISA launches a mission to confiscate the supplies or destroy them.
In Flipside players fight on both sides of a broken disc of Moon rock, moving between the two through cracks and fractures in the level. As players move from one side to the other, up becomes down. Teams must control both sides to win.
ISS
A meteoroid impact has severed the International Space Station nearly in two. MMC troops seize the opportunity to raid the crippled and understaffed station. A skeleton crew of ISA astronauts must hold out against the attack.
ISS is the most open of the three beta levels. The long axis of the station provides clear direction for the players. In this level players can make full use of zero gravity resulting in fast paced tactical play.